主要掌握: 1>虚变量 --- 一个下划线 2>lua将函数的可变参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg表中还有一个域n表示参数的个数. do function fun(x, y, ...) end fun() --- x = 1, y = nil, arg = {n = 0} fun(,) --- x = 1, y = 2 , arg = {n = 0} fun(,,,) --- x = 1, y = 2 , arg = {3, 4; n = 2} end 如果一个函数是多值返
C函数调用的栈结构 可变参数函数的实现与函数调用的栈结构密切相关,正常情况下C的函数参数入栈规则为__stdcall, 它是从右到左的,即函数中的最右边的参数最先入栈.例如,对于函数: void fun(int a, int b, int c) { int d; ... } 其栈结构为 0x1ffc-->d 0x2000-->a 0x2004-->b 0x2008-->c 对于在32位系统的多数编译器,每个栈单元的大小都是sizeof(int), 而函数的每个参数都至少要占一个栈单
在C语言程序编写中我们使用最多的函数一定包括printf以及很多类似的变形体.这个函数包含在C库函数中,定义为 int printf( const char* format, ...); 除了一个格式化字符串之外还可以输入多个可变参量,如: printf("%d",i); printf("%s",s); printf("the number is %d ,string is:%s", i, s); 格式化字符串的判断
一.可变参数函数实现原理 C函数调用的栈结构: 可变参数函数的实现与函数调用的栈结构密切相关,正常情况下C的函数参数入栈规则为__stdcall, 它是从右到左的,即函数中的最右边的参数最先入栈. 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/variable-parameter.html,转载请注明源地址. 例如,对于函数: void fun(int a, int b, int c) { int d; ... } 其栈结构为 0x1ffc-->d 0x200
c语言支持可变参数函数.这里的可变指,函数的参数个数可变. 其原理是,一般情况下,函数参数传递时,其压栈顺序是从右向左,栈在虚拟内存中的增长方向是从上往下.所以,对于一个函数调用 func(int a, int b, int c); 如果知道了参数a的地址,那么,可以推导出b,c的地址 #include <stdio.h> void test(int a, int b, int c) { printf("%p, %p, %p\n", &a, &b, &
看到面试题C语言中函数参数的入栈顺序如何? 自己不知道,边上网找资料.下面是详细解释 #include <stdio.h> void foo(int x, int y, int z){ printf("x = %d at [%X]/n", x, &x); printf("y = %d at [%X]/n", y, &y); printf("z = %d at [%X]/n",
//描述:利用可变参数列表统计一组数的平均值 #include <stdarg.h> #include <stdio.h> float average(int num, ...);//函数原型:即声明 float average2(int num, ...);//num个数 void add(int num, int x, int y, int z); int main(void){ int a=10; int b=20; printf("a地址:%p b地址:%p\n&