压缩原因:1.imageview大小如果是200*300那么加载个2000*3000的图片到内存中显然是浪费可耻滴行为;2.最重要的是图片过大时直接加载原图会造成OOM异常(out of memory内存溢出)所以一般对于大图我们需要进行下压缩处理权威处理方法参考 安卓开发者中心的大图片处理教程http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html看不懂英文的话木有关系,本篇会有介绍主要处理思路是:1.获
在游戏开发过程中,经常要用到Excel编辑各类数据,如果可以直接用Excel支持的文件格式来读取数据,修改将非常便捷. Excel支持导出CSV类型的文件,这类文件不仅可以用Excel直接打开修改,即便用记事本打开也非常容易阅读,解析起来也很简单. 下面给出CSV文件的解析类: using UnityEngine; using System.IO; using System.Text; public class CSV { static CSV csv; public static CSV Ge