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lua 读取文件夹里面的文件
2024-11-02
Lua读写文件
文件读写 文件读写对制作游戏很有帮助.可以调用别的文件中的代码,保存最高分.游戏存档.玩家状态等信写到文件中. 首先,让我们看一个简单的命令:dofile.这个命令会读入另一个文件的代码并立即执行. 代码: dofile("./test.lua") 很简单的命令.注意 ./ 是指根目录,不是子目录.如果是子目录,应该这样用: 代码: dofile("./files/test.lua") 那么,如果我们的文件 test.lua 包含下述代码: 代码: playerx
java读取文件夹下所有文件并替换文件每一行中指定的字符串
import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; public class ChangeFile { public static void main(String[] args) { try { Buf
php读取excel,以及php打包文件夹为zip文件
1.把文件下载到本地,放在在Apache环境下2.d.xlsx是某游戏的服务器名和玩家列表,本程序只适合此种xlsx文件结构,其他结构请修改index.php源码3.访问zip.php的功能是把生成的files文件夹打包成files.zip4.访问index.php即可生成files文件夹,里面0.js---n.js 分别存放各个服务器人名,server_name_list.js存放服务器列表.5.Classes 存放的是php读取excel的功能模块,具体任务逻辑都在index.php A.P
Unity 从StreamingAssets文件夹和PersistentData文件夹 保存读取AssetBundle资源
项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或则PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 StreamingAssets 可读取.不可写入 工程Assets根目录下StreamingAssets文件夹文件夹内容不压缩打包到apk.ipa包内 PersistentData 可读取.可写入 沙盒目录,应用程序安装运行后才会出现 *StreamingAssets 不能写
下面的程序段创建了BufferedReader类的对象in,以便读取本机c盘my文件夹下的文件1.txt。File构造函数中正确的路径和文件名的表示是( )。
下面的程序段创建了BufferedReader类的对象in,以便读取本机c盘my文件夹下的文件1.txt.File构造函数中正确的路径和文件名的表示是( ). ./表示当前项目的路径../表示当前目录的父目录路径盘符:\\name\\file 或者 盘符:/name/file表示物理路径 路径是c:\my\1.txt,但是'\'需要转意,故前面加\,故最终是"c:\\my\\1.txt" "c:\\my\\1.txt" "c:/my/1.txt&qu
C# 读取指定文件夹下所有文件
#region 读取文件 //返回指定目录中的文件的名称(绝对路径) string[] files = System.IO.Directory.GetFiles(@"D:\Test"); //获取Test文件夹下所有文件名称 string[] files2 = System.IO.Directory.GetFiles(@"D:\Test","*",System.IO.SearchOption.AllDirectories); //获取指定目录下面
HALCON初步:文件夹遍历,文件筛选,文件名拆分,图片读取及保存
[1]文件夹遍历 list_image_files ( : : ImageDirectory, Extensions, Options : ImageFiles) ImageDirectory: 文件夹路径 Extensions: 文件扩展名,如'.bmp' '.jpg' Options: 搜索选项 ‘recursive’ 指定可以遍历文件夹下的文件 ‘follow_links’ 'max_depth 5' 指定遍历的深度 ImageFiles: 文件名数组,包含路径 注:另有list_fi
Android读取asserts和raw文件夹下的文件
Android读取asserts和raw文件夹下的文件 经常需要用到读取“/res/raw”和"/asserts"文件夹下的文件,索性写成工具类方便以后使用. 一.raw文件夹下的文件操作工具类: /** * raw文件夹下的文件处理工具类 * * */ public class RawFileUtils { private RawFileUtils( ){ } /** * 读取raw文件夹下的文件 * @param resourceId raw文件夹下的文件资源ID * @retur
cocos2d-x:读取指定文件夹下的文件名称+解决中文乱码(win32下有效)
援引:http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/21284323 http://blog.csdn.net/cxf7394373/article/details/7195661 先看一下用法: 别忘了引入头文件. 这里我是得到 UserDatas 文件夹下的全部 .json 文件的名字 并转成UTF-8 #include "MyFileUtils.h" #include "IconvString.h" MyFi
python 顺序读取文件夹下面的文件(自定义排序方式)
我们在读取文件夹下面的文件时,有时是希望能够按照相应的顺序来读取,但是 file_lists=os.listdir()返回的文件名不一定是顺序的,也就是说结果是不固定的.就比如读取下面这些文件,希望能够按照图中的顺序进行读取,但是 得到的结果却是这样: ['Comprehensive Risk Report_May 10_ 2019 9-00-39 AM 314.html', 'Comprehensive Risk Report_May 11_ 2019 9-00-40 AM 031.html'
Myeclipse中文件已经上传到server文件夹下,文件也没有被占用,可是页面中无法读取和使用问题的解决方法
这个问题是因为Myeclipse中文件不同步引起的.在Myeclipse中,project文件是由Myeclipse自己主动扫描加入的,假设在外部改动了project文件夹中的文件但又关闭了自己主动刷新功能,则会引起文件不同步.此外.在外部没有改动Myeclipseproject中的文件也有可能引起该问题. 解决方法: 有两种解决方法: 1)手动刷新.即在Myeclipse的project文件夹中.右键refresh(或者按下F5). 2)配置Myeclipse的选项: a)Myecli
Android开发:第四日番外——Assets文件夹和RAW文件夹区别
话说上回说到SQLite数据库,其中涉及到把已经设计好的数据库打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夹或者RAW文件夹中,那么两者到底有什么区别呢?让我们来探究一下. 一.res/raw和assets的相同点 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. 二.res/raw和assets的不同点 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.jav
Android中asset文件夹和raw文件夹区别
res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 读取文件资源: 1.
java笔试题: ——将e:/source文件夹下的文件打个zip包后拷贝到f:/文件夹下面
将e:/source文件夹下的文件打个zip包后拷贝到f:/文件夹下面 import java.io.*; import java.util.zip.ZipEntry; import java.util.zip.ZipOutputStream; public class DirCopy { public static void main(String[] args) throws Exception{ dirZipCopy("E:/source","F:/source.zip
[置顶] 如何访问web文件夹之外的文件
在编写项目时,遇到一个如何访问web文件夹之外的文件的问题.因为我要制作一个浏览图片和pdf文件的一个简单网站.但问题是图片的文件夹和pdf文件的文件夹都是其他程序生成的,自然也就是不是网站web目录下的文件夹了.那如何访问呢? 访问涉及到两个问题: 1权限问题 2访问地址如何填写? 1权限问题 因为是web程序自然有权限限制,不能随便访问web目录外的文件或者是文件夹.自然就是分配权限了,第一个问题自然就解决了. 2访问地址如何填写? 权限问题虽然解决了,但地址如何
利用layui前端框架实现对不同文件夹的多文件上传
利用layui前端框架实现对不同文件夹的多文件上传 问题场景: 普通的input标签实现多文件上传时,只能对同一个文件夹下的多个文件进行上传,如果要同时上传两个或多个文件夹下的文件,是无法实现的.这篇文章就是利用layui中的插件,解决这个问题. 普通多文件上传标签: 前端 运用layui 操作步骤: 1.进入layui首页,下载整个组件 2.下载完成后,把名字为layui的文件夹放到你的项目中进行引用 3.引用layui.js和layui.css实现功能 4.可点击可进入layui文件上传实例
利用shell脚本或者php移动某个文件夹下的文件到各自的日期组成的目录下
背景是这样的:网站一开始访问量比较小,大家就把所有的图片文件上传到一个目录下(比如是/data/images/).后来访问量大了,图片也多了,这样就影响读取效率.所以有个这样的需求,把这些个图片文件移动到多个目录下,这个目录是图片的上传日期(就是文件属性中的修改日期filemtime)组成的.比如2012-12-20的修改日期,那么现在就该放在/data/images/2012/12/20的目录下. php有很容易的操作文件的函数,可以方便完成.当然也可以利用shell脚本完成. 程序思路:遍历
Android中asset文件夹和raw文件夹区别与用法
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1
C# 选择文件、选择文件夹、打开文件(或者文件夹) 路径中获取文件全路径、目录、扩展名、文件名称 追加、拷贝、删除、移动文件、创建目录 修改文件名、文件夹名!!
https://www.cnblogs.com/zhlziliaoku/p/5241097.html 1.选择文件用OpenDialog OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog(); dialog.Multiselect = true;//该值确定是否可以选择多个文件 dialog.Title = "请选择文件夹"; dialog.Filter = "所有文件(*.*)|*.*"; if (dialog.ShowDial
Android中asset文件夹和raw文件夹区别(转载)
原文地址:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetMana
Android中asset文件夹与raw文件夹的区别深入解析(转)
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制.*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源:1.读取
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