本文转载自一次"内存泄漏"引发的血案 导语 2017年末,手Q春节红包项目期间,为保障活动期间服务正常稳定,我对性能不佳的Ark Server进行了改造和重写.重编发布一段时间后,结果发现新发布的Svr的机器内存一直在上涨.如下图示: 内存增长趋势图 观察后,第一反应是完了,一定存在内存泄漏.花了3.4天时间,使用各种办法进行定位,一无所获. 后来无意中在SPP日志中发现了端倪,日志中一直打印tcp socket[%d] user check pkg not ok, but no mo
崩溃提示:Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '*** Collection <CALayerArray: 0x14df0bd0> was mutated while being enumerated.' 当程序出现这个提示的时候,是因为你一边便利数组,又同时修改这个数组里面的内容,导致崩溃,网上的方法如下: NSMutableArray * arrayTemp = xxx; NSArr
iOS10 权限崩溃问题 原文: http://blog.csdn.net/runleelrg/article/details/51673025 今天 手机升级了 iOS10 Beta,然后用正在开发的项目 装了个ipa包,发现点击有关 权限访问 直接Crash了,并在控制台输出了一些信息: This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description.
iOS开发中遇到程序崩溃是很正常的事情,如何在程序崩溃时捕获到异常信息并通知开发者,是大多数软件都选择的方法.下面就介绍如何在iOS中实现: 1. 在程序启动时加上一个异常捕获监听,用来处理程序崩溃时的回调动作 NSSetUncaughtExceptionHandler (&UncaughtExceptionHandler); 官方文档介绍:Sets the top-level error-handling function where you can perform last-minute
游戏中任何可以输入的地方,只要调用语音输入,必然会导致app崩溃,解决方法如下: ok, so essentially the gist of it is that siri wants gl context and to be rendered alongside your view. So you need to play nice with it.first of all in Classes/Unity/EAGLContextHelper.hadd forward declaration