[DllImport("OpenNetStream.dll")] public static extern int OpenSDK_Data_GetDevList(IntPtr szAccessToken, int iPageStart, int iPageSize, ref IntPtr pBuf, ref int iLength); //其中pBuf参数,为返回的一个byte[]数据,现在要将其转换为byte[],然后在转换为string ; byte[] managedArray
Map类型做为一种常见的Java类型,经常在开发过程中使用,笔者最近遇到要将Map对象做为一种通用的参数变量,下传到多个业务类方法中,然后在各个业务类方法中将Map转换为指定类对象的情况.如何将Map转为各个不同的业务类对象,笔者通过com.alibaba.fastjson.JSON类来实现该转换.例如需要将Map转为类ClearAcceptBatchOutDto对象. 1.实体类:ClearAcceptBatchOutDto public class ClearAcceptBatchOutDt
一般来说,C#库的对外接口应该提供byte[]这样比较容易用的接口,而不应该提供裸的void* 但是有些库确实是这么封装的.那么就有一个如何转换的问题.MSDN推荐的转换方式是使用UnmanagedMemoryStream.代码如下: byte[] data = null; unsafe { int iLen; void* lpdata; data = new byte[iLen]; using (UnmanagedMemoryStream ms = new UnmanagedMemoryStr
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go 内置类型以及 Go 程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go 语言里面定义变量有多种方式. 使用 var 关键字是 Go 最基本的定义变量方式,与 C 语言不同的是 Go 把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化
golang 中 map 转 struct package main import ( "fmt" "github.com/goinggo/mapstructure" ) type Person struct { Name string Age int } func MapToStruct() { mapInstance := make(map[string]interface{}) mapInstance["Name"] = "lia