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mapbox 渲染机制
2024-11-07
mapbox.gl源码解析——基本架构与数据渲染流程
加载地图 Mapbox GL JS是一个JavaScript库,使用WebGL渲染交互式矢量瓦片地图和栅格瓦片地图.WebGL渲染意味着高性能,MapboxGL能够渲染大量的地图要素,拥有流畅的交互以及动画效果.可以显示立体地图并且支持移动端,是一款十分优秀的WEB GIS开发框架. 在页面引入MapboxGL脚本库和样式库: <script src='https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v0.40.0/mapbox-gl.js'></script&g
[转]浏览器渲染机制——一定要放在body底部的js引用
转自:http://blog.csdn.net/u012251421/article/details/50536265 说明: 本文提到的浏览器均是指Chrome. “script标签“指的都是普通的不带其他属性的外联javascript. web性能优化的手段并不是非黑即白的,有些手段过头了反而降低性能,所以在讨论条件和结论的时候,虽然很多条件本身会带来其他细微的负面或正面影响,为了不使论述失去重点,不会扩展太开. 一.从一个面试题说起 面试前端的时候我喜欢问一些看上去是常识的问题.比如:为什
Android渲染机制和丢帧分析
http://blog.csdn.net/bd_zengxinxin/article/details/52525781 自己编写App的时候,有时会感觉界面卡顿,尤其是自定义View的时候,大多数是因为布局的层次过多,存在不必要的绘制, 或者onDraw等方法中过于耗时.那么究竟需要多快,才能给用户一个流畅的体验呢?那么就需要简单了解下Android的渲染机制: Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程如果保证在16ms以内就能达到一个流畅的画面. 那么
webkit 渲染机制
最近看了< webkit技术内幕 >,虽然并不能完全看懂,但是对浏览器的渲染机制也算是有了一个比较完整的认识. 我们从浏览器地址栏输入网址开始到web页面被完整的呈现在眼前,大概的经过了这样一个过程:网址被DNS解析为IP地址 -> 通过IP地址建立TCP连接 -> 发送HTTP请求 -> 服务器处理请求并返回响应 -> 浏览器解析渲染页面 -> 断开TCP连接 可是浏览器是怎么去解析渲染页面的呢?这里就要了解浏览器的内核,也就是浏览器的渲染引擎(严格来说应该是
理解WebKit和Chromium: Chromium WebView和Chrome浏览器渲染机制
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 数据对比 前面介绍过Chromium WebView的时候,说过有关ChromiumWebView同Chrome浏览器有很多不同之处,下面以Chromium Content Shell来对比来描述Chromium WebView,这是因为Chrome浏览器的渲染机制等同Content Shell是类似的,不过Chrome浏览器上层代码是源的,所以笔者使用自己编译的Content Shell来分析. 在仔细介
2013 QCon北京演讲:跨终端的WebKit渲染机制
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 1. 该演讲主要介绍WebKit的渲染机制的内部工作原理和一些新的技术,特别是针对不断出现的多种终端所做的一些努力. 2. 讲稿地址:http://djt.qq.com/ppt/237 3. 一些个人见解,不一定准确,欢迎发表自己的观点: http://www.infoq.com/cn/news/2013/04/interview-zhuyongsheng
JS学习笔记:(一)浏览器页面渲染机制
浏览器的内核主要分为渲染引擎和JS引擎.目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE).Gecko(火狐).Blink(Chrome.Opera).Webkit(Safari).这里面大家最耳熟能详的可能就是 Webkit 内核了,Webkit 内核是当下浏览器世界真正的霸主. 页面加载过程 浏览器根据DNS域名服务器解析域名得到IP地址: 向这个IP地址发起HTTP请求: 服务器收到,处理,返回HTTP请求; 浏览器得到返回的内容. 浏览器渲染过程 主要分为三步: 1. 解析
Vue项目预渲染机制引入实践
周末想顺便把已经做好静态页面的webApp项目做一下SEO优化,由于不想写蹩脚的SSR代码,所以准备采用预渲染,本来想着网上有这么多预渲染的文章,随便找个来跟着做不就完了嘛,结果年轻的我付出了整个周末..... 这篇文章就记录一下最后是怎么配置的 T.T 声明: 以下配置只保留有必要的 生成目录这里使用base代替,请自行修改 vue-cli模板使用webpack,其他模板类推 webApp - 在线预览 Github - 配置了预渲染的demo 1. 简介与使用场景 我们知道SPA有很多优点,
float浮动-清浮动BFC渲染机制
float浮动,用于横向布局. 起初的横向布局都用display:inline-block,但是这会导致两个元素之间有空隙,而这是由代码换行解析成空格的,解决元素间有空隙,空格:font-size:0;,但影响很大. float浮动会破坏line-box,即浮动元素脱离文档流(当给一个元素设置浮动了之后,它不会再占用页面当中的“位置”了),造成的影响:不会撑开父级的高度.如下图: 想要解决这个影响,就得清浮动(清除浮动所造成的影响)了. 清浮动后,如下: 清浮动的方法: 1.给浮动元素的父级
转---JS 一定要放在 Body 的最底部么?聊聊浏览器的渲染机制
作者:德来 segmentfault.com/a/1190000004292479 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 一.从一个面试题说起 面试前端的时候我喜欢问一些看上去是常识的问题.比如:为什么大家普遍把<script src=""></script>这样的代码放在body最底部?(为了沟通效率,我会提前和对方约定所有的讨论都以chrome为例) 应聘者一般会回答:因为浏览器生成Dom树的时候是一行一行读HTML代码的,script标签放在最后面就不
bootstrap的渲染机制
bootstrap的渲染机制. http://www.cnblogs.com/djtao/p/5942620.html 源码解析: http://www.cnblogs.com/ahole/p/5885121.html http://suqing.iteye.com/blog/1984131 这里的每一篇博客都仔细阅读哈. http://www.cnblogs.com/djtao/category/892056.html
深入Android渲染机制
1.知识储备 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps.Drawables等都是一起打包到统一的纹理). GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制. OpenGL ES是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的.功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程. 附相关OpenGL渲染流
angular 列表渲染机制
watchCollection:监听集合元素的变化,而不能监听到集合元素内部的属性变化,只要集合中元素的引用没有发生变化,则认为无变化.用这个api也可以监听普通对象的第一层属性变化. watch:监听数据有没有发生变化,引用有无发生变化.原始类型数值有无发生变化等.除非指定第三个参数为true,否则不会对比对象的内层(多层)属性的变化,而仅仅对比引用. ngRepeat的检测 = watchCollection + watch(第三个参数为true). 默认情况下,ngRepeat使用列表元素
UIView 绘制渲染机制
#前言 APP页面优化对小编来说一直是难题,最近一直在不断的学习和总结 ,发现APP页面优化说到底离不开view的绘制和渲染机制.网上有很多精彩的博客,小编借鉴之前N多大牛研究成果,同时结合自己遇到的一些问题,整理了这篇博客. 尝试和大家一起探讨以下问题: view绘制渲染机制和runloop什么关系? 所谓的列表卡顿,到底是什么原因引发的? 我们经常在drawrect方法里绘制代码,但该方法是谁调用的 何时调用的? drawrect方法内为何第一行代码往往要获取图形的上下文? layer的代理
Vue项目预渲染机制
我们知道SPA有很多优点,不过一个缺点就是对(不是Google的)愚蠢的搜索引擎的SEO不友好,为了照顾这些引擎,目前主要有两个方案:服务端渲染(Server Side Rendering).预渲染(Prerending). 如果你只需要改善少数页面(例如 首页/, /about, /contact 等)的 SEO,那么你可能需要预渲染.无需使用 web 服务器实时动态编译 HTML (服务端渲染, SSR),而是使用预渲染方式,在构建时(build time)简单地生成针对特定路由的静态 HT
高级UI晋升之View渲染机制(二)
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,今天开始说聊一聊Android的渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI. 1.为什么是16ms 16ms意味着1000/60hz,相当于60fps.这是因为
iOS 视图,动画渲染机制探究
腾讯Bugly特约作者:陈向文 终端的开发,首当其冲的就是视图.动画的渲染,切换等等.用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅.UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程.如果UI失败,用户是不会有打开第二次的欲望的. iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求.不得不说苹果很牛逼,很多接口你根本不需要
转:JavaScript定时机制、以及浏览器渲染机制 浅谈
昨晚,朋友拿了一道题问我: a.onclick = function(){ setTimeout(function() { //do something ... },0); }; //~~~ 我只知道这样回调会在JS引擎空闲时被执行,由于是单线程的关系,会进入待执行队列,没想到有人能解释的那么详细,差距啊~ JavaScript API 文档明确定义:setTimeout的第二个参数意义为隔多少毫秒后,回调方法就会被执行.那么可以推断出:这里设成0毫秒,就立即被执行了.—————— 既然立即执行
JavaScript定时机制、以及浏览器渲染机制 浅谈
昨晚,朋友拿了一道题问我: a.onclick = function(){ setTimeout(function() { //do something ... },0); }; JavaScript API 文档明确定义:setTimeout的第二个参数意义为隔多少毫秒后,回调方法就会被执行.那么可以推断出:这里设成0毫秒,就立即被执行了. ------ 既然立即执行,为什么这段代码的作者为什么要 舍近求远?难道作者写代码的时候喝醉了? 显然不是! 这个问题 David Flanagan 在<
UI系统的核心在于渲染机制:效率与生命--原生渲染为何比webview渲染快?
作者:谷宝剑链接:https://www.zhihu.com/question/264592475/answer/283852178来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 仅从渲染速度上看,我个人理解目前看还是原生渲染比较有优势. 原生的渲染方式: view->layout->renderNode ->合成->GPU渲染 webview目前渲染方式: html->dom tree ->render tree ->render
现代富文本编辑器Quill的内容渲染机制
DevUI是一支兼具设计视角和工程视角的团队,服务于华为云DevCloud平台和华为内部数个中后台系统,服务于设计师和前端工程师.官方网站:devui.designNg组件库:ng-devui(欢迎Star) 引言 在 Web 开发领域,富文本编辑器( Rich Text Editor )是一个使用场景非常广,又非常复杂的组件. 要从0开始做一款好用.功能强大的富文本编辑器并不容易,基于现有的开源库进行开发能节省不少成本. Quill 是一个很不错的选择. 本文主要介绍Quill内容渲染相关的基
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