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md5进度条 pyrhon
2024-11-08
036_python的大文件下载以及进度条展示
复习 1.黏包现象 粘包现象的成因: tcp协议的特点,面向流的,为了保证可靠传输,所以有很多优化的机制. 无边界 所有在连接建立的基础上传递的数据之间没有界限. 收发消息很有可能不完全相等. 缓存机制,导致没发过去的消息会在发送端缓存,没接收完的消息会在接收端缓存. 解决: 给应用层定制协议 解决方案一:只发送一条信息 先发送一个定长表示待发送数据长度的bytes,先接收一个固定长度 再发送要发送的数据,再按照长度接收数据. 解决方案二 :发送的多条信息 先发送一个定长表示待发送字典长度的by
python_way day6 反射,正则 模块(进度条,hash)
python_way day6 反射 正则 模块 sys,os,hashlib 一.模块: 1.sys & os: 我们在写项目的时候,经常遇到模块互相调用的情况,但是在不同的模块下我们通过什么去可以找到这些模块的位置哪? 那就是环境变量! 如何查看当前的环境变量?a = sys.pathprint(a)['D:\\资料\\python\\oldboy13\\jobs\\day5\\conf', 'D:\\资料\\python\\python35\\lib\\site-packages\\req
ajax 异步上传视频带进度条并提取缩略图
最近在做一个集富媒体功能于一身的项目.需要上传视频.这里我希望做成异步上传,并且有进度条,响应有状态码,视频连接,缩略图. 服务端响应 { "thumbnail": "/slsxpt//upload/thumbnail/6f05d4985598160c548e6e8f537247c8.jpg", "success": true, "link": "/slsxpt//upload/video/6f05d49855981
python (大文件下载及进度条展示) 验证客户端链接的合法性,socketserver
##########总结########### 文件校验加进度条显示 ####server import os import json import socket import struct import hashlib sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1', 9000)) sk.listen() conn, addr = sk.accept() filename = 'mysql-5.6.42-winx64.zip' # 文件名 absolute_
python 全栈开发,Day36(作业讲解(大文件下载以及进度条展示),socket的更多方法介绍,验证客户端链接的合法性hmac,socketserver)
先来回顾一下昨天的内容 黏包现象粘包现象的成因 : tcp协议的特点 面向流的 为了保证可靠传输 所以有很多优化的机制 无边界 所有在连接建立的基础上传递的数据之间没有界限 收发消息很有可能不完全相等 缓存机制,导致没发过去的消息会在发送端缓存 没接收完的消息会在接收端缓存解决: 给应用层定制协议解决方案一:只发送一条信息 先发送一个定长表示待发送数据长度的bytes 先接收一个固定长度 再发送要发送的数据 再按照长度接收数据 解决方案二 :发送的多条信息 先发送一个定长表示待发送字典长度的b
网络基础、ftp任务(进度条、计算文件大小、断点续传、搭建框架示例)
一.网络基础 1.端口,是什么?为什么要有端口? 端口是为了将同一个电脑上的不同程序进行隔离. IP是找电脑:端口是找电脑上的应用程序: 端口范围:1 – 65535 : 1 - 1024 不要用 : 一般程序员用8000.8001…… 2.OSI 七层模型(记住哪七层) 应用层,使用软件: 打开软件或网站 表示层,看到数据,如图片和视频: 生产原始数据 会话层,保持登录或链接状态: 应用偷偷携带一点其他数据: 令牌 19rRNAwf8
HTML+JS实现视频上传显示进度条
示例代码: css部分: #content{border: 1px solid saddlebrown;padding: 16px;border-radius: 2px} .list {top: 15px;width: 140px;height: 40px; border:1px solid #0082E6; display:inline-block;border-radius: 2px;position: relative; line-height: 40px;} #file{;;} .lis
hashlib 加密 与进度条
# 加密 ''' md5 = hashlib.md5() md5.update('how to use md5 in python hashlib?') #字节才可以 print md5.hexdigest() ''' 进度条 =========知识储备========== 进度条的效果 [# ] [## ] [### ] [#### ] 指定宽度 print('[%-15s]' %'#') print('[%-15s]' %'##') print('[%-15s]' %'###') print
PHP_APC扩展dll上传大文件及进度条实例
1.弄好了APC之后,就是使用它了,下面是个例子,是一个进度条上传的例子,作为笔记记录下来 在这个例子之前,我们需要做如下的设置,如果我们需要上传的是大文件的话,请在您的php.ini文件中做如下的设置 apc.max_file_size = 200M;修改以下几项,因为它原本不是这样,具体可以自己设定upload_max_filesize = 1000Mpost_max_size = 1000Mpost_max_size = 1000Mmax_execution_time = 600 ;每个P
Android -- 真正的 高仿微信 打开网页的进度条效果
(本博客为原创,http://www.cnblogs.com/linguanh/) 目录: 一,为什么说是真正的高仿? 二,为什么要搞缓慢效果? 三,我的实现思路 四,代码,内含注释 五,使用方法与截图 六,完整项目 一,为什么说是真正的高仿? 阐述这个问题前,先说下之前网上的,各位可以复制这段字,去百度一下 "仿微信打开网页的进度条效果" ,你会看到有很多类似的文章,不过他们有个共同点,就是实现方法都是一样的,而且,都忽略了微信加载网页时,进度条的缓慢动画效果,它不是生硬地一滑而过
css3圆形百分比进度条的实现原理
原文地址:css3圆形百分比进度条的实现原理 今天早上起来在查看jquery插件机制的时候,一不小心点进了css3圆形百分比进度条的相关文章,于是一发不可收拾,开始折腾了... 关于圆形圈的实现,想必用2个圆心相同,半径不同的div即可实现.大圆的颜色即为圆形进度条的底色,小圆的颜色即为中间百分比的遮罩颜色白色,还要加上左右2边一边一个半圆,也就是说总共应该有4个div,一个大圆的div中包含3个div,左右一边半个圆,遮罩div处于最上面. 那这里的一边半个圆怎么实现呢?使用css的clip属
图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程
圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能做一个圆形进度条效果出来时,如果是静态完整圆形进度条,那么就很简单了: .circleprogress{ width: 160px; height: 160px; border:20px solid red; border-radius: 50
超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand(50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect
WPF自定义控件第一 - 进度条控件
本文主要针对WPF新手,高手可以直接忽略,更希望高手们能给出一些更好的实现思路. 前期一个小任务需要实现一个类似含步骤进度条的控件.虽然对于XAML的了解还不是足够深入,还是摸索着做了一个.这篇文章介绍下实现这个控件的步骤,最后会放出代码.还请高手们给出更好的思路.同时也希望这里的思路能给同道中人一些帮助.话不多说,开始正题. 实现中的一些代码采用了网上现有的方案,代码中通过注释标记了来源,再次对代码作者一并表示感谢. 首先放一张最终效果图. 节点可以被点击 控件会根据绑定的集合数据生成一系列节
python实现一个控制台下的进度条
今天写练习爬虫感觉很需要个进度条,就随手用函数实现了一个,到了晚上突然感觉到这个东西应该单独写出来以后肯定用用得着. 代码也很简单,我就不细讲了,直接上代码了. 测试代码: instance.py import bar import time bar = bar.ProgressBar(50,0,2) for i in range(50): bar.move() # if i == 15: # bar.reset_pram(30,count=100,width=3) bar.bar_run()
【Win 10 应用开发】通过数据绑定更新进度条
实现 INotifyPropertyChanged 接口可以在属性更改后通知数据的使用者,这个相信大伙儿都知道.于是,有朋友会问:对于要实时显示进度的情况,比如更新进度条,能用这个实现吗? 当然是可以的,也很简单,定义一个类,实现 INotifyPropertyChanged 接口,然后公开表示处理进度的属性,并且在属性更改后引发通知事件. 然后把该类的实例与进度条进行绑定即可,和一般的绑定差不多.不过,有一点需要强调:通常是把属性更改通知发送给UI对象的,多数情况下,我们在处理一些耗时操作都会
springMVC+ajax 文件上传 带进度条
前端代码: <form id= "uploadForm"> <p >指定文件名: <input type="text" name="filename" value= ""/></p > <p >上传文件: <input type="file" name="file"/></ p> <input ty
【Android】 修复ijkPlayer进行m3u8 hls流播放时seek进度条拖动不准确的问题
项目中使用的播放器是ijkPlayer,发现播放切片特点的hls流(m3u8格式的视频)拖动seekBar的时候会莫名的跳转或者seek不到准确的位置,发现网友也遇到了同样的问题,ijk的开发者也说明了是因为UI层的问题导致的,需要自己排查.涉及到该问题的链接: 通过ijkPlayer播放m3u8视频时快进不准确的解决方案 http://www.jianshu.com/p/bc42ba6e4bf2 为什么Sample里面的进度条,往前拖动进度条后,还会往后退几秒 https://github.c
简单实用的进度条加载组件loader.js
本文提供一个简单的方法实现一个流程的进度条加载效果,以便在页面中可以通过它来更好地反馈耗时任务的完成进度.要实现这个功能,首先要考虑怎样实现一个静态的进度条效果,类似下面这样的: 这个倒是比较简单,两个div即可,bootstrap官方就提供有多种主题的进度条组件.如果自己要用,参照下别人的代码,写成自己的风格即可,实际上也非常的好理解: .progress { height: 20px; background-color: #f5f5f5; border-radius: 4px; box-sh
AlloyRenderingEngine燃烧的进度条
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine HTML 5新增了progress标签,那么再去使用AlloyRenderingEngine去模拟进度条是否多余? 不多余.有四大好处: 样式更加灵活(想怎么绘制就怎么绘制) 跨平台跨浏览器样式更加统一(使用便签,各个浏览器默认样式是五花八门) 效果更加酷炫,(比如燃烧的进度条= =!) 像素能够统一管理 统一像素管理的好处: 更容易的全尺寸缩小和放大(最常见的:全屏游戏) 缩小和
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