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MediaCodec 解码 mp3
2024-10-26
android MediaCodec 音频编解码的实现——转码
原文地址:http://blog.csdn.net/tinsanmr/article/details/51049179 从今天开始 每周不定期更新博客,把这一周在工作与学习中遇到的问题做个总结.俗话说:好记性不如写博客,善于总结的人才能走的更远.写博客这种利人利己的好处我就不一 一列举了,总之,谁做谁知道,哈哈.在文章中如果有什么问题或者错误,欢迎各位的讨论和指正.好了,步入正题,来看看我们今天要讲的MediaCodec 一.概述 由于项目的需要,需要将mp3文件转码为aac音频文件,起初打算移
libmad和libmpg123解码mp3在安卓手机上的比较
libmad和libmpg123解码mp3在安卓手机上的比较1. libmad 选自 http://sourceforge.net/projects/mad libmad-0.15.1b.tar.gz libmpg123 选自 http://www.mpg123.org/ mpg123-1.15.4.tar.bz2 都编译为android需要的.so.编译过程见之前的博客,都没有针对平台做后期优化. 2. 两者加入同一个工程,在不同手机上的表现如下. 手机 索爱X10i 华为U8860
【Advanced Windows Phone Programming】在windows phone 8中解码mp3 和编码pcm
转眼间不做wp开发,投身于php事业已然一年了,转身看到8.1的发布,俨然一片欣欣向荣的景象,但是开发社区却没比一年前有过多大的提高,这并不是一个好现象,遂在git上开源了之前音频处理库,希望能对社区有所贡献,地址如下:https://github.com/sandcu/wpaudio 觉得有用的同学请在git上点个星,好让更多的同学看到,下面开始正文. 用到的三方的库主要有两个,一个是mad一个是lame,lame的编译请参考上篇文章,mad直接编译即可,工程rebuild的过程是先编译lib
【Android 多媒体应用】使用MediaCodec解码使用AudioTrack播放音频数据
1.MainActivity.java import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import java.io.IOException; public class MainA
【Android 多媒体应用】使用MediaCodec解码使用SurfaceView显示视频
1.MainActivity.java import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * MediaCodec SurfaceHolder Example * @author taehwan * */ public class M
Android中使用MediaCodec硬件解码,高效率得到YUV格式帧,快速保存JPEG图片(不使用OpenGL)(附Demo)
MediaCodec的使用demo: https://github.com/vecio/MediaCodecDemo https://github.com/taehwandev/MediaCodecExample http://bigflake.com/mediacodec/ 以下文章转载自: https://www.polarxiong.com/archives/Android-MediaCodec%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%A1%AC%E4
音频转化mp3 ,到底选vbr还是cbr
毫无疑问,aac格式是最好的. 其次,应该是 vbr. 参考下面文章 http://tieba.baidu.com/p/1966991568 总结: 1.正版iTunes Plus 256K AAC格式与Flac无损格式音质无明显差异,但体积前者是后者的1/42.正版iTunes Plus 256K AAC格式转制最高320K CBR Mp3格式,与Flac无损转制无明显差异3.VBR V0 mp3pro解码Mp3格式,在普通Mp3格式中音质最好,且体积最小4.CBR 320K Mp3格式,在普
Android 音视频深入 十四 FFmpeg与OpenSL ES 播放mp3音乐,能暂停(附源码下载)
项目地址https://github.com/979451341/FFmpegOpenslES 这次说的是FFmpeg解码mp3,数据给OpenSL ES播放,并且能够暂停. 1.创建引擎 slCreateEngine(&engineObject,0,NULL,0,NULL,NULL);//创建引擎 (*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE);//实现engineObject接口对象 (*engineObject)->
关于linux下firefox无法播放mp3文件
起因是发现在线翻译的网站没法发音. F12调出console,发现是没法解码mp3文件. 尝试安装deadbeef包,发现安装之后推荐安装的软件列表中有个名为ffmpeg的包.安装上之后,重启firefox.好了. 记得当时安装的windows 7 ultimate N 版本中,firefox也是没法播放翻译,记得应该是安装媒体中心就好了.
Android NDK MediaCodec在ijkplayer中的实践
https://www.jianshu.com/p/41d3147a5e07 从API 21(Android 5.0)开始Android提供C层的NDK MediaCodec的接口. Java MediaCodec是对NDK MediaCodec的封装,ijkplayer硬解通路一直使用的是Java MediaCodec接Surface的方式. 本文的主要内容是:在ijkplayer框架内适配NDK MediaCodec,不再使用Surface输出,改用YUV输出达到软硬解通路一致的渲染流程.
【转】MP3文件原理及结构解析
1.引言文件压缩技术的日新月异使得MP3成为时下最烫手的音乐格式,优质的音乐随着0与1的排列迅速散布 到世界各地,撼动人心.何谓MP3?MP3的全称是MPEG Audio Layer 3,它是一种高效的计算机音频编码方案,它以较大的压缩比将音频文件转换成较小的扩展名为.MP3的文件,基本保持原文件的音质.MP3是 ISO/MPEG标准的一部分,ISO/MPEG标准描述了使用高性能感知编码方案的音频压缩,此标准一直在不断更新以满足“质高量小”的追求,现已形成 MPEG Layer 1.Layer
FFmpeg4.0笔记:封装ffmpeg的解码功能类CDecode
Github https://github.com/gongluck/FFmpeg4.0-study/tree/master/Cff CDecode.h /******************************************************************* * Copyright(c) 2019 * All rights reserved. * * 文件名称: CDecode.h * 简要描述: 解码 * * 作者: gongluck * 说明: * *****
Rhybox播放mp3, smplayer如何播放flv等等
[[ 支持mp3,在终端: sudo apt-get install gstreamer0.10-*plugins-ugly 支持wma,在终端: sudo apt-get install gstreamer0.10-ffmpeg]] Flac: free lossless audio codec: 自由无损-音频编码解码器 很多APE.FLAC音乐,同一个音乐确实比MP3效果好,但是也很占地方,2G的I7装不了多少音乐, 于是我把APE.FLAC音乐转成500K的OGG格式,音质接近无损,比M
GAudio是一个音频播放SDK
gaudio是一个基于C/C++混合编程的跨平台音频库,当前支持windows32/64操作系统 免费使用 - 有问题和建议请联系 谢谢 修改记录1.2013.04.01 初次发布2.2013.04.10 完成对wav格式采样频率8000-48000,采样格式4,8,16,24,32的支持 3.2013.05.01 a.版本提升为1.4.0.8 b.修改一个退出异常 c.支持二源混音 d.使用载入插件的方式提供对wav播放的支持 e.增加对au格
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一
(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)
前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的.本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小. 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积.但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小. TexturePacker PNG 图片优化 如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacke
AIR lame参数配置
-Duser.name=Z.yu 固定码率的例子:=======================================================================固定码率 联合立体声 128kbps编码:% lame sample.wav sample.mp3 固定码率 联合立体声 128kbps编码,较高质量:(推荐) % lame -h sample.wav sample.mp3 快速编码,较低质量(无噪音修整)% lame -f sample.wav samp
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分_(转)
减少你的程序的大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积.但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小. TexturePacker PNG 图片优化 如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacker有一个选项,叫做“Png Opt Level”(Png优化级别),可以帮助我们减少png文件的大小(注意:这样并不会影响图片加载时间) 就我目前的理解来看,最大的优化级别可
如何优化cocos2d/x内存使用和程序大小的程序
从最初的:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候.我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发人员们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚開始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你觉得新手cocos2d程序猿在他開始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案非常多,有人讲是&quo
业余写的一个播放器SDK,求点意见
好久没写博客了 现大致花了半年时间私下写一个音频SDK,想请csdn的达人提点意见,看看还需要增加哪些功能 我对这个的定位如下: 可以在游戏开发中播放音乐,作为一般的音频播放器后端,作为音频编辑器后端 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下一步打算实现的东西: 3D effe
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WINDOWS通过NFS装载虚拟磁盘
unity3d 中同步调用前端方法 例子