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MFC如何实现循环次数播放
2024-11-07
MFC控件实现视频“暂停” “播放”循环
问static有什么作用,朗朗上口,可是用起来呢 MFC"按钮"控件实现开始显示"播放",按一下之后就开始播放相关视频,并且按钮显示为"暂停",再按一下,视频暂停播放. 其中用到了static关键字,static a = 0:第一次调用函数时创建一个静态变量a,其并不会随着函数调用结束被销毁. void CMFCShowVideoDlg::OnBnClickedClosevideo() { static int count = 0; //用来保存
MFC中使用SDL播放音频没有声音的解决方法
本文所说的音频是指的纯音频,不包含视频的那种. 在控制台中使用SDL播放音频,一般情况下不会有问题. 但是在MFC中使用SDL播放音频的时候,会出现没有声音的情况.经过长时间探索,没有找到特别好的解决方案,但是有一种方式可以让声音播放出来:那就是让SDL显示图像(视频)时候的那个对话框弹出来,声音就会出现了. 具体的方法可以加载一张图片(比如说BMP),下图所示代码片段为加载BMP图片的代码. SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8,
基于MFC的Media Player播放器的制作(3---功能实现)
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 下面我们试试一下,按下退出Button退出播放器的功能: 首先,我们双击退出Button按钮,就会弹出下图的框: 上面的弄好之后我们就实现退出函数的功能: 这个代码写好之后,我们可以运行一下,在单击退出按钮,可以发现,按下之后我 们的播放器自动退出 下面我们在实现打开文件的功能,这个功能比较复杂,第一步我们首先双击打开文件按钮,在CPandaPlayerDlg.cpp中创建函 数OnOpenfile():创建过程同上. 可以看到函数:
基于MFC的Media Player播放器的制作(4---功能实现代码)
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. PandaPlayerDlg.h // PandaPlayerDlg.h : header file // //{{AFX_INCLUDES() #include "wmpplayer4.h" #include "wmpcontrols.h" #include "wmpsettings.h" //}}AFX_INCLUDES #if !defined(AFX_PANDAPLAYERDL
基于MFC的Media Player播放器的制作(2---导入第三方库和介绍第三方库)
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这一节我们介绍如何导入类库,和介绍类库的一功能和介绍MFC的一些主要的模块部分.下面是如何导入类库.第一步我们选中 Media Player的控件(也就是刚才的那个黑黑的窗口),按下快捷键Ctrl+W就会进入下面的窗口,具体操作看下图: 如上图:Ctrl + W后,选择 Member Variables,找到 IDC_OCX1,然后单击 Add Variables,出现弹出框后点击确定. 确定之后,又会弹出一个弹出框,如上图,上面的弹
基于MFC的Media Player播放器的制作(1---播放器界面的布局)
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 通过上面的一些预备知识,我们现在就可以自己来制作基于MFC的播放器了,接下来我们讲的是使用MFC制作我们播放器 的界面. 首先,我们我们打开VC++ 6.0.找到工具条: 文件 ---> 新建--->在接下的操作根据图片来 上面的操作完成之后,我们可以在我们设置的保存路径处,找到我们的过程文件夹,并且可以看到VC++6.0的面板了. 如下图: 接下来,介绍界面组件的添加:如图操作 如上图将所有的组件添加好,并设置好ID和名称,我的
基于MFC的Media Player播放器的制作介绍
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 因为这次多媒体课程设计做一个基于MFC的播放器,因为本人实力太菜,需要播放音乐或视频文件时候,自己写不出解码 函数,所以准备使用第三方多媒体库或是第三方控件辅助播放,找来找去还是觉得用Windows Media Player控件来编写比较 方便,因此这次播放器的制作主要是根据Media Player控件来实现,因为在微软平台已经封装好了一系列的解码方法(如声音解 码和视频解码)和一些常用的操作方法(如声音音量的增加,快进等等),因此使
1.1.6-学习Opencv与MFC混合编程之---播放WAV音乐和 alpha融合功能
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961698 Alpha融合菜单项 1. 增加alpha融合菜单项,修改相应的属性,建立类向导,编辑消息处理函数. 2. 在消息处理函数中添加如下代码 void CCVMFCView::OnAlphaMix() { //TODO: Add your command handler code here //TODO: Add your command handler code her
1.0.1-学习Opencv与MFC混合编程之---播放AVI视频
资源源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961639 版本1.0.1新增内容 Ø 新建菜单项,Learning OpenCV——> OpenCVr入门——>播放AVI视频. Ø 为’ 播放AVI视频’菜单项设置属性如下: Ø 为上述菜单项建立类向导,设置如下: Ø 编辑代码: 代码具体如下 void CCVMFCView::OnPlAYAVITEST() { // TODO: Add your command handler
MFC录制音频和播放音频
一.录制音频 在windows中提供了相应的API函数(waveIn这个族的函数)实现录音功能:在使用这些函数时,一定要引入相应的头文件 #include <windows.h> #include <Mmsystem.h> #pragram comment(lib, "Winmm.lib") 1.在开始录音之前,需要首先定义音频的相关信息:使用WAVEFORMATEX结构,设置相关的音频流信息.以下是MSDN中的定义: typedef struct { WORD
基于MFC的Media Player播放器制作的SetTimer函数介绍
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. SetTimer是一种API函数,位于user32.dll中.你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它. 使用定时器的方法比 较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后Windows以此时间间隔周期性触发程序.通常有两种方法来实现:发送 WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数.不需要指定定时器时,可以调用对应的KillTimer函数销毁指定的时钟.(也就是 说你在某个函数中使用了SetTimer函数的话,并且指
基于MFC的Media Player播放器的控件方法和属性介绍
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 因为使用第三方多媒体库或是第三方控件(Media Player)辅助播放,我们则必须要了解到Media Player控件的一些属性 和方法.下面我们介绍一些常用的方法和属性. 下面这两张图片是我们导入的控件的类库,我们使用的一些方法和属性全部包含在下面的文件当中. >>.CWMPPlayer4 CString GetUrl(); //取得指定位置 void SetUrl(LPCTSTR lpszNewValue); //设置文件的位
最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,
最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye
最简单的视音频播放演示样例7:SDL2播放RGB/YUV
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例
视频和音频播放的演示最简单的例子9:SDL2广播PCM
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV.RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样
用C/C++开发基于VLC SDK的视频播放器
在windows系统如果开发万能播放器,一般都是基本DirectShow来开发,开发也很简单,但缺点也很多,一个文件格式是否能够播放完全取决于你 是否安装了正确的解析器和解码器,即使现在有了万能解器安装包也会出现很多问题,不过自从很多开源软件的出现,比如大名鼎鼎的ffmpeg,vlc等,一 切都变得简单起来,基于ffmpeg sdk开发就不多介绍了,本文主要介绍基于 VLC SDK来开发自己的播放器,一切都是那么的简单. 1.先下载VLC player, http://www.videola
[MFC] MFC音乐播放器 傻瓜级教程 网络 搜索歌曲 下载
>目录< >——————————————————————< 1.建立工程 1.建立一个MFC工程,命名为Tao_Music 2.选择为基本对话框 3.包含Windows Sockts 4.使用静态链接库 [方便一会直接生成的exe文件单独可以发布] 2. 搭建界面 1. 拖入控件: 2. 控件拖入并摆好 3. 控件属性设置: 3. 写代码实现功能 1.变量绑定: 2.加入图片资源 3.新建mp3类: 4.修改Tao_MusicDlg.h 5.修改Tao_Music.cpp 6
利用OpenCV和MFC对话框建设一个有滑动条控制的播放器--转
(一)问题的提出: OpenCV有一个很简单的播放视频文件并加载滑动条的程序,但是如何用MFC对话框来创建一个有滑动条控制的播放器呢,网络上四处搜索都没有代码可以参考,下的都是些骗子链接文件,很过分,一点参考价值都没有,怎么办? (二)解决的思路: 1.自己进行研究,不指望网络有现成的馅饼,因为那里多了去的陷阱,很可恶. 2.要解决的关键问题是slider滑动条控件如何与视频播放实时结合在一起: ①主窗体的OnHScroll()响应函数负责响应slider滑动条的变化,这样就轻松搞定slider
MFC下MCI的使用播放音乐
最近研究了一下MFC下的音乐的播放,主要使用了MCI 1.需要包含的库文件 在链接资源里(link)添加库文件VFW32.lib winmm.lib 2.包含的头文件 #include <mmsystem.h> #include "stdafx.h" #include "vfw.h" #include <digitalv.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") 3.需要调用的成员变量和成员函
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