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mfc bitmap.LoadBitmap出错
2024-09-05
MFC使用LoadBitmap方法加载位图文件失败解决方案(转)
用如下方法在原项目中使用LoadBitmap方法加载已有的位图资源作为背景没有问题,但放在别的项目中总是加载不出来,该函数返回NULL HBITMAP hBitmap=LoadBitmap((HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL),lpBitmapName); 然后替为另一个方法直接从磁盘文件加载顺利解决 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), L, , LR_LOADFROMFILE);
MFC Bitmap::FromBITMAPINFO返回空问题
领导临时给了一个任务,项目上的一个问题,就是FromBITMAPINFO不成功,之前也没有弄过MFC的东西,但领导让干就干吧.咱也不知道怎么回事,咱也不敢问. 上来直接度娘,试过各种办法,都没与解决,但我这天生不服输的精神,对吧.. 今天终于找到原因了. Gdi库没有初始化, 加上几行代码就ok了. GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &
MFC/VC CxImage 简单配置与使用 (完整版)
如果本篇文章还不能解决你在生成解决方案以及便宜过程中的问题 请参阅: http://blog.csdn.net/afterwards_/article/details/7997385 我个人配置过来成功运行的经验. CxImage是一个十分强大的图形库,我们在PC端上开发GUI程序时,时常会用到位图之外的各种格式的图片,然而令我们郁闷的是在Windows平台上的GDI对一些图片格式支持的很差,比如png格式!尽管mfc上有一个CImage类来解决这个问题,但是,CImage对png图片的支持其实
MFC之TreeCtrl控件使用经验总结
树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点.MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作.通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格: TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线TVS_LINESATROOT 在根/子结
MFC学习-第4课 消息机制和MFC作图
转自: 1.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b5180bf01012kbz.html 2.http://blog.csdn.net/happyhhb/article/details/1623278 3.http://njufsh.blog.163.com/blog/static/1917928162011103104222589/ 孙鑫的MFC教程第4课主要讲了消息机制和MFC作图. MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处
VS2010/MFC常用控件:图片控件Picture Control
图片控件Picture Control 本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,所属类都是CStatic类,有关成员函数已在前面介绍,这里就不重复了. 图片控件静态和动态加载图片 鸡啄米下面为大家演示如何为图片控件静态和动态加载位图图片. 1. 图片控件静态加载图片 1)创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“
我的mfc基础知识点
最近由于作业的缘故,结交了mfc这个新朋友,虽然他对我还很是陌生,相信日久定能生情!现在记录一些学习的笔记,备忘. MFC提供了不同类型的设备描述表的类(绘图类):CDC.CPaintDC.CClientDC.CWindowDC和CmetafileDC.其中CDC类是MFC绘图类的根类,其它的绘图类都是CDC类的派生类. 用位图或画刷填充矩形区域(FillRect) a.用位图填充矩形区域(FillRect) /* CBitmap bitmap; //创建一个位图 bitmap.LoadBitm
MFC入门(三)-- MFC图片/文字控件(循环显示文字和图片的小程序)
惯例附上前几个博客的链接: MFC入门(一)简单配置:http://blog.csdn.net/zmdsjtu/article/details/52311107 MFC入门(二)读取输入字符:http://blog.csdn.net/zmdsjtu/article/details/52315088 /////////////////////////////////////////////////正文/////////////////////////////////////////////////
MFC 对话框Picture Control(图片控件)中静态和动态显示Bmp图片
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明CSDN博客源地址! 共同学习,一起进步~ https://blog.csdn.net/Eastmount/article/details/26404733 近期有同学问我怎样实现MFC基于对话框在图片控件中载入图片?事实上使用MFC显示图片的方法各种各样,可是还是有些同学不知道怎样显示.曾经在<数字图像处理>课程中完毕的软件都是基于单文档的程序,这里介绍两种在对话框picthre控件中显示BMP图片的最简单基础的方法. ~~
VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)
上一节中鸡啄米讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,所属类都是CStatic类,有关成员函数已在前面介绍,这里就不重复了. 图片控件静态和动态加载图片 鸡啄米下面为大家演示如何为图片控件静态和动态加载位图图片. 1. 图片控件静态加载图片 1)创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Exam
【MFC】picture控件 两种有细微差别的动态加载图片方法
摘自:http://www.jizhuomi.com/software/193.html VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) 分类标签: 编程入门 VS2010 VC++ MFC 上一节中鸡啄米讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,
MFC绘图
//20171/121 两点一线 比如鼠标左击和鼠标弹起的两个消息 然后响应从而获取一条线2 添加响应函数方法 类图->右击->addwindowsmessage3 Dview和main中同时的添加消息函数 弹出框 发现只会在view类中才会有响应4 删除通过向导来生成的函数时,方法:函数上面右键 delete5 双击类名到头文件6 增加一个响应函数实际上会在三个地方做出补充 (1)头文件 加入消息函数声明 (2)源文件中begin_message和end_message之间加入一个消息响应宏
基于MFC的Media Player播放器的制作(3---功能实现)
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 下面我们试试一下,按下退出Button退出播放器的功能: 首先,我们双击退出Button按钮,就会弹出下图的框: 上面的弄好之后我们就实现退出函数的功能: 这个代码写好之后,我们可以运行一下,在单击退出按钮,可以发现,按下之后我 们的播放器自动退出 下面我们在实现打开文件的功能,这个功能比较复杂,第一步我们首先双击打开文件按钮,在CPandaPlayerDlg.cpp中创建函 数OnOpenfile():创建过程同上. 可以看到函数:
Android技术精髓-Bitmap详解
Bitmap (android.graphics.Bitmap) Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件. Bitmap类: public boolean compress ( Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩: 将位图的压缩到指定的OutputStream.如果返回true
MFC添加背景图片三种方法
方法一: 1.声明成员变量CBrush m_brush;2.在InitDialog中添加代码: ? CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //IDB_BITMAP1是图片资源ID m_brush.CreatePatternBrush(&bmp); 3.重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值: ? 1 return(HBRUSH)m_brush; 方法二: 把下面这段代码加进OnPaint()里就行了 ? CPaintDC dc(this)
Bitmap的加载和Cache
由于Bitmap的特殊性以及Android对单个应用所施加的内存限制,比如16M,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出.比如以下场景: java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget Android中常用的缓存策略也是很有意思,缓存策略一个通用的思想,可以用到很多场景中,比如在实际开发中经常需要用到Bitmap做缓存.通过缓存策略,我们不需要每次都从网络上请求图片或者从存储设备中加载图片,这样就极大地提高了图片的加载效率
Bitmap的加载与缓存
Android系统中图片一般用Bitmap对象表示,它支持png,jpg等常见格式.通常情况下图片的体积都比较大,单个应用允许使用的内存又是有限的,所以我们需要采取一些手段减少内存占用并提高加载速度. 1.图片加载 SDK提供了BitmapFactory类供我们加载图片,常用的方法有这么几个: BitmapFactory.decodeFile :从文件加载. BitmapFactory.decodeByteArray :从字节数组加载. BitmapFactory.decodeStream :从
Android从本地选择图片文件转为Bitmap,并用zxing解析Bitmap
如何从本地选择图片文件 使用Intent调用系统相册后,onActivityResult函数返回的是Uri格式的路径 /** * 打开系统相册 */ private void openSysAlbum() { Intent innerIntent = new Intent(); if (Build.VERSION.SDK_INT < 19) { innerIntent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); } else { innerIntent.setAc
MFC 菜单编程 -- 总结
菜单结构 一个菜单栏可以有若干个子菜单,而一个子菜单又可有若干个菜单项.对于菜单栏的子菜单,由左至右从0开始索引.对于特定的子菜单的菜单项,由上至下建立从0开始的索引.访问子菜单和菜单项,均可通过其索引或标识进行. 对于在窗口客户区右键弹出的菜单,如果弹出菜单归属View 类窗口,则菜单项只能响应View 和Doc 类消息点击. 如果弹出菜单归属框架窗口,弹出菜单上的消息的路由遵循View -DOC-MainFrame-APP的响应顺序 . 菜单的相关重要函数 CMenu* GetMenu
在对话框添加bitmap
CBitmap bitmap; //加载指定位图资源 Bmp图片ID bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //获取对话框上的句柄 图片控件ID CStatic *p = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC); //设置静态控件窗口风格为位图居中显示 p->ModifyStyle(0xf, SS_BITMAP | SS_CENTERIMAGE); //将图片设置到Picture控件上 p->SetBitmap(bitmap);
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