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MFC onctlcolor实心画刷怎么释放
2024-10-21
(bmp格式)用CDialog的OnCtlColor()消息响应处理背景画刷。
(bmp格式)用CDialog的OnCtlColor()消息响应处理背景画刷. 加载位图资源IDB_BITMAP1,在Dlg类头文件中加入: CBrush m_brush; 在OnInitDialog()中加入: CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //IDB_BITMAP1是图片资源ID m_brush.CreatePatternBrush(&bmp); 给Dlg类添加WM_CTLCOLOR消息处理函数OnCtlColor,修改return
MFC将二进制文件导入资源后释放
1.前言 前一篇笔记记录了怎么修改PE,此篇记录下如何利用自身的资源文件. 2.编程思路 获得资源句柄 - 获得资源文件大小 - 加载资源文件 - 锁定资源并获得其指针. 3.实践代码 1)编译以下代码将EXE作为资源导入到MFC的资源. 服务端 声明三个已经初始化值的变量 // URL配置器.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "stdafx.h" int main(int argc, char
WPF样式之画刷结合样式
第一种画刷,渐变画刷GradientBrush (拿线性渐变画刷LinearGradientBrush(其实它涵盖在GradientBrush画刷内.现在拿他来说事.),还有一个圆心渐变画刷RadialgradientBrush,两者用法相同): 我想象中的button的总体样式大体结构应该如下: <Style TargetType="Button"> <Setter Property="Template">
创建位图画刷(CreatePatternBrush)
3.创建位图画刷(CreatePatternBrush) CBitMap bmp; bmp.LoadBitMap(IDB_MYBITMAP) ; CBrush bs ; bs.CreatePatternBrush(&bmp); 1.创建实心画刷 CBrush bs; bs.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //创建一个红色的实心画刷 2.创建阴影画刷 bs.CreateHatchBrush (HS_CROSS,RGB(255,0,0)); //创建一个十字线阴影的红
WPF设计の画刷(Brush)
一.什么是画刷 画刷是是一种渲染方式,用于填充图形形状,如矩形.椭圆.扇形.多边形和封闭路径.在GDI+中,画刷分为以下几种:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,LinearGradientBrush和PathGradientBrush.在层次关系上,它们都位于System.Drawing空间下,继承自System.Drawing.Brush类. 画刷主要分为三大类: 1.SolidBrush(实心画刷)我们最常用 实心画刷是我们用的最多的,也是最简单的一个,其
GDI 画刷(10)
创建画刷 调用 CreateSoildBrush.CreateHatchBrush.CreateBrushIndirect 函数可以创建画刷. CreateSoildBrush:创建实心画刷: CreateHatchBrush:创建阴影画刷: CreateBrushIndirect:根据 LOGBRUSH 结构的内容创建画刷: Windows 使用被选入设备环境的画笔来描绘边线,使用被选入设备环境的画刷来填充图形. 画刷使用的示例代码: // 定义画刷句柄(HBRUSH) HBRUSH hBru
对弈win32笔记
对弈的win32笔记 一:Windows程序运行原理 一.Windows四大模块程序 1.1控制台程序 没有自己的窗口,dos-显示或者运行程序,入口mian() 1.2窗口程序 有自己的窗口,win32,mfc,qt,入口WinMain 1.3动态库 后缀dll,不可以单独运行,直接注入到可执行程序中 入口函数DllMain,不是必须. 1.4静态库 以lib为后缀的程序,只用来存储代码和数据. 执行程序直接赋值代码,没有入口函数 二.编译链接流程 2.1编辑器 用来写编写代码的软件,可记
WPF学习之绘图和动画
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D
C#_GDI+详细教程(图形图像编程基础)
第7章 C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1 GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice
超全面的.NET GDI+图形图像编程教程
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col
【转】 wpf系列-入门
转自:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/category/388852.html 8天入门wpf—— 第八天 最后的补充 摘要: 从这一篇往前看,其实wpf中还有很多东西没有讲到,不过我的原则还是将比较常用的知识点过一遍,如果大家熟悉了这些知识,基本功也就打的差不多了,后续可以等待老邓的wpf细说系列,这里我先顶老邓一下.一:用户控件(UserControl) 对于用户控件的认识,我想大家还是很熟悉的,因为这玩意我们在webform或者在mvc中用的可
力挺8天入门wpf【转载】
8天入门wpf—— 第八天 最后的补充 摘要: 从这一篇往前看,其实wpf中还有很多东西没有讲到,不过我的原则还是将比较常用的知识点过一遍,如果大家熟悉了这些知识,基本功也就打的差不多了,后续可以等待老邓的wpf细说系列,这里我先顶老邓一下.一:用户控件(UserControl) 对于用户控件的认识,我想大家还是很熟悉的,因为这玩意我们在webform或者在mvc中用的可多了,我们看看wpf中怎么使用,首先我们要知道"用户控件“继承自UserControl,而UserControl继承自Cont
在WPF中自定义你的绘制(五)
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五) 周银辉将我们的绘制转变为画刷WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷.渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush.ImageBrush.VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方.比如下面的代码
WPF学习之绘图和动画--DarrenF
Blend作为专门的设计工具让WPF如虎添翼,即能够帮助不了解编程的设计师快速上手,又能够帮助资深开发者快速建立图形或者动画的原型. 1.1 WPF绘图 与传统的.net开发使用GDI+进行绘图不同,WPF拥有自己的一套绘图API.使用这套API不但可以轻松绘制出精美的图形,还可以为各种图形添加类似与PhotoShop的“滤镜效果”及“变形效果”.本节我们就一起研究WPF图形API绘图,效果和变形等功能. 先观察下面一组图片: 显然,这组图片是矢量图(Vector Image),无论怎样放大
WPF 我的初学必备技能
0.控件 0.1.内容控件(Content Controls) 0.2.条目控件(Items Controls) 0.3.文本控件(Text Controls) 0.4.范围控件(Range Controls)1.布局 1.0.Grid布局 1.1.StackPanel布局 1.2.DockPanel布局2.画刷 2.0.SolidColorBrush(实心画刷) 2.1.GradientBrush(梯度画刷) 2.1.0.LinearGradientBrush(线性梯度画刷) 2.1.1.Ra
C#_GDI+编程教程
第7章 C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1 GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice
【翻译】用 Expression Blend 创建酷炫的 Button
原文:Creating “Cool” Buttons with Expression Blend Author: Alex 在本文中,我们将考虑在Expression Blend用几种方法来创建酷炫的凝胶状按钮.如果你看到 Expression Blend 或 Visual Studio 中的 WPF 默认外观的 Button,你会发现它一点也不酷.它仍旧是过时的 chrome 样子的按钮控件, 然而 Expression Blend 和 Windows Presentation Foundat
[转]超全面的.NET GDI+图形图像编程教程
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口). 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量:而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形. 在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device In
Winform GDI+
什么是GDI+ GDI (Graphics Device Interface), 是属于绘图方面的 API (Application Programming Interface). 因为应用程序不能直接控制硬件, 所以当我们要进行绘图的动作时, 必须透过 GDI 才能完成. GDI+ (Graphics Device Interface) 是一种绘图装置接口, 可将应用程序和绘图硬件分隔, 让我们能够编写与装置无关的应用程序.它可以让我们不需注意特定显示装置的详细数 据,便可在屏幕或打印机显示信
用 Expression Blend 创建酷炫的 Button
原文:用 Expression Blend 创建酷炫的 Button 原文:Creating "Cool" Buttons with Expression Blend Author: Alex 在本文中,我们将考虑在Expression Blend用几种方法来创建酷炫的凝胶状按钮.如果你看到 Expression Blend 或 Visual Studio 中的 WPF 默认外观的 Button,你会发现它一点也不酷.它仍旧是过时的 chrome 样子的按钮控件, 然而 Express
Delphi GDI+ 安装方法
[转]Delphi GDI+ 安装方法转自:万一博客(http://www.cnblogs.com/del/)GDI+ 是 Windows 的一个函数库, 来自 Windows\System32\GDIPlus.dll, 其中包含了 610 个函数. 在 Delphi 中使用需要先下载安装 GDI+ for Delphi(这用于 2006.2007 Win32 的版本). 提供一个新的下载: http://files.cnblogs.com/del/GDIplusNew.rar ; 上面那个的
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