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MFC scrollbar怎么使用
2024-11-05
MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件ScrollBar)
回顾上一节,讲的是组合框控件Combo Box的使用.本节详解滚动条控件Scroll Bar的相关内容. 滚动条控件简介 滚动条大家也很熟悉了,Windows窗口中很多都有滚动条.前面讲的列表框和组合框设置了相应属性后,如果列表项显示不下也会出现滚动条.滚动条分为水平滚动条(Horizontal Scroll Bar)和垂直滚动条(Vertical Scroll Bar)两种.滚动条中有一个滚动块,用于标识滚动条当前滚动的位置.我们可以拖动滚动条,也可以用鼠标点击滚动条某一位置使滚动块移动. 从
MFC窗口风格 WS_style/WS_EX_style(超详细)
窗口风格(Window style) WS_BORDER 有边框窗口 WS_CAPTION 必须和WS_BORDER风格配合,但不能与WS_DLGFRAME风格一起使用.指示窗口包含标题要部分. WS_CHILD 说明窗口为子窗口,不能应用于弹出式窗口风格(WS_POPUP). WS_CHILDWINDOW 同WS_CHILD. WS_CLIPCHILDREN 绘制父窗口时,不绘制子窗口的裁剪区域.使用在建立父窗口时. WS_CLIPSIBLINGS 剪裁相关的子窗口,这意味
MFC窗口风格 WS_style/WS_EX_style
窗口风格(Window style) WS_BORDER 有边框窗口 WS_CAPTION 必须和WS_BORDER风格配合,但不能与WS_DLGFRAME风格一起使用.指示窗口包含标题要部分. WS_CHILD 说明窗口为子窗口,不能应用于弹出式窗口风格(WS_POPUP). WS_CHILDWINDOW 同WS_CHILD. WS_CLIPCHILDREN 绘制父窗口时,不绘制子窗口的裁剪区域.使用在建立父窗口时. WS_CLIPSIBLINGS 剪裁相关的子窗口,这意味
MFC 三种消息
在MFC应用程序中传输的消息有三种类型:窗口消息.命令消息和控件通知. (1)窗口消息:WM_XXX 窗口消息(Window Message)一般与窗口的内部运作有关,如:创建窗口.绘制窗口和销毁窗口等.通常,消息是从系统发送到窗口,或从窗口发送到窗口. (2)命令消息:WM_COMMAND 命令消息一般与处理用户请求相关,当用户单击一个菜单项或工具栏时,命令消息产生,并被发送到能处理该请求的类对象(如:装载文件.编辑文本和保存选项等). (3)控件通知:有多种格式 通常,控件通知在
MFC MFC对话框滚动条的使用
对话框的(上下/左右)滚动事件,比如,把一个比较大的对话框放入tab控件的某一页时,就需要添加滚动条.在使用了java和qt等图形界面化的集成开发环境之后,再使用MFC,就会发现,想要让一个对话框滚动是多么麻烦的一件事情.下面我记录一下自己在使用MFC对话框自己带的垂直滚动条的过程. (1)设置对话框的vertical scrollbar属性为true; (2)初始化滚动条,如下: void Dlg_WholeTest_Test::initScrollbar(){ SCROLLINFO
[C#] (原创)一步一步教你自定义控件——02,ScrollBar(滚动条)
一.前言 技术没有先进与落后,只有合适与不合适. 本篇的自定义控件是:滚动条(ScollBar). 我们可以在网上看到很多自定义的滚动条控件,它们大都是使用UserControl去做,即至少使用一个Panel或其它控件作滑块,使用UserControl本身或另一个控件作为背景条,而有的复杂的还会加上顶端和底端的按钮.这样作的好处有很多,最主要的是支持承载更加复杂的视觉和动作效果,比如使用一系列图片来实现非常炫丽的动画效果等. 不过本次所实现的滚动条并不需要太多复杂的效果,扁平化样式即可,所以就不
vs2010静态链接MFC库报链接错误
由于需要将MFC程序在其它电脑上运行,所以需要将动态链接的MFC改成静态链接,本以为很简单,没想到链接的时候出现下面的链接错误: uafxcw.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: "void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z) already defined in LIBCMT.lib(new.obj) uafxcw.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: &q
MFC中成员变量的声明顺序与析构顺序
第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧. 在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构.未在其他模式下测试. class A { public: A() { MessageBox(NULL,"A 构造", "A", MB_OK); } ~A() { MessageBox(NULL,"A 析构", "A", MB_OK);//并不会显示对话框 }
VC中的MFC到底是什么?
1. 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量.其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类. 2. MFC中最重要的封装是对Win32 API的封装,因此,理解Windows Object和MFC Object (C++对象,一个C++
MFC&Halcon之实时视频监控
上一篇实现了在MFC的窗体内显示图片,本篇介绍如何在MFC窗体内实时显示摄像头的影像. 要实现的功能是点击一个“开始”按钮,可以显示影像,再点击“停止”按钮,可以停止显示. 因为实时显示影像需要在一个循环里执行,为了在显示影像的同时还可以干别的(比如,点击“停止”按钮),这里需要用到多线程,即显示影像的代码放到子线程中,与主线程并发执行. 重点已经说清楚了,下面是开发步骤: 1.先把Halcon中实时显示的程序搞定 2.Halcon代码导出为C++代码 3.建立MFC工程 4.在MFC中添加Ha
MFC快速入门 - 菜单
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6231104.html 打开VS2010,依次打开File – New – Project,弹出New Project对话框.选择Visual C ++下的MFC,接着选择MFC Application项,即创建一个MFC应用程序.输入项目名称Test和解决方案名称MFC,OK. 弹出向导对话框: 下一步,选择单文档应用程序类型,支持文档/视类结构,项目类型选择MFC,可视类型和颜色
MFC画线功能总结
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始端点,其二,利用不同的方法实现画线.下面着重学习总结画线功能实现方法. 在OnLButtonDown函数中记录起始端点,CPoint m_ptOrigin = point; 在OnLButtonUp函数中实现画线.方法如下: 画线方法一:利用SDK全局函数实现视图窗口画线功能 //获取设备描述表 H
MFC消息映射机制以及画线功能实现
---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Draw,运行如图所示: 下面主要用来讲解函数和变量添加方法,以此弄明白MFC消息映射机制,接着实现一个简单的画线功能. 右击工程名,选择Class Wizard,在Project项选择工程名Draw(此为要处理的工程),在Class name项选择CDrawView(此为添加函数的类,此处表示要在视图
mfc+vtk
MFC中view类主要处理显示视图,doc类处理文档,mainframe主要为整个窗口的和工程的设置管理.由此,VTK与MFC联合编程时,需要主要的是数据操作,以及显示要很好的与MFC中的结构结合,做到MVC分离的要求和规范,视图-模型和控制一定要处理开来,尤其是大工程的处理时,才能不混乱.
共享MFC dULL
>------ 已启动生成: 项目: OSGtest, 配置: Debug Win32 ------1>正在编译...1>AddScene.cpp1>main.cpp1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\atlmfc\include\afx.h(24) : fatal error C1189: #error : Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version)
VC++/MFC 最常用宏和指令
1.#include指令 包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分
MFC 滑动条的重绘
MFC自带的滑动条的样子是这样的. 比较难看,所以需要重绘下,重绘后的样子是这样的. 代码如下: CustomSliderCtr.h #pragma once // CCustomSliderCtr class CCustomSliderCtr : public CSliderCtrl { DECLARE_DYNAMIC(CCustomSliderCtr) public: CCustomSliderCtr(); virtual ~CCustomSliderCtr(); protected: af
MFC注册窗口类以及FindWindow按窗口类名查询
很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口.很多其他软件如酷狗播放器等也是这样.如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显示,而不是重新开一个窗口. 今天突然想把我自己以前做的音乐播放器, 也加这么一个功能.查了点资料,主要用到了FindWindow这个函数. 原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错
MFC 按钮如何改变颜色
我们发现想改变对话框的背景颜色是很简单的,但是对话框的背景颜色改变了后,我们发现按钮的颜色没有改变,如下图. 这样做出来的对话框看起来,不是很自然,我们也想把按钮的颜色改变一下.这就用到了按钮的重绘. 按钮的重绘,主要原理是:一把按钮的重绘属性激活,而覆写DrawItem方法. 新建一个MFC类CCustButton类,继承CButton类. 主要代码如下:CustomButton.h class CCustomButton : public CButton { DECL
MFC 静态文本的自绘 空心字的实现
想在对话框里,显示几个字是很简单的,只要用静态文本的输出就可以了.然而有时候我们需要显示特效的字,我们希望显示的文字就像Word里的艺术字一样,看起来美观.这时我们可以重写CStatic类.用DrawItem方法重绘. 首先,我们想要激活CStatic控件的自绘属性,这样DrawItem才能有效.我们发现用激活CButton自绘属性的方法那样来激活 CStatic控件的自绘属性是不行的.他们的激活方式是不一样的. 不用说先新建一个MFC类叫CCustomStatic类并继承于CSt
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