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mfc WindowProc卡死
2024-09-01
MFC消息详解 (WindowProc|OnCommand|OnNotify)
1. 怎样使用MFC发送一个消息用MFC发送一个消息的方法是, 首先,应获取接收消息的CWnd类对象的指针: 然后,调用CWnd的成员函数SendMessage( ). LRESULT Res=pWnd->SendMessage(UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); pWnd指针指向目标CWnd类对象.变量Msg是消息,wParam和lParam变量包含消息的参数,如鼠标单击哪里或选择了什么菜单项.目标窗口返回的消息结果放在变量Res中. 发送消息到一
强行在MFC窗体中渲染Cocos2d-x 3.6
[前言] 把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着.这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考. [已知存在的问题] 程序退出时会发生非常严重的内存泄漏,博主检查了很久,但技术不够暂时无法解决.如果有大神能搞定,求告知一下做法,谢谢! 在程序从开始运行到关闭期间,有且仅有一个cocos2dx窗体存在时可以选择性无视内存泄漏.如果非常在意这一点,建议使用cocos2d-x 2.2.6这个版本,放在MFC中的内存泄漏
新建一个UI窗口-XproerUI(MFC)教程
版权所有 2009-2015 荆门泽优软件有限公司 保留所有权利 产品首页:http://www.ncmem.com/apps/xproerui/index.asp 在线文档(XproerUI):XproerUI(MFC)类文档,如何使用XproerUI库(MFC),如何使用XproerUI库(WTL) 在线文档(SkinStudio):为图片添加九宫格信息,为窗体设置背景图片,添加图片按钮,共用字体属性,控件的相对位置与绝对位置 升级日志:http://www.cnblogs.com/xpro
MFC学习-第4课 消息机制和MFC作图
转自: 1.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b5180bf01012kbz.html 2.http://blog.csdn.net/happyhhb/article/details/1623278 3.http://njufsh.blog.163.com/blog/static/1917928162011103104222589/ 孙鑫的MFC教程第4课主要讲了消息机制和MFC作图. MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处
windows消息机制(MFC)
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff]用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) WM
将Cocos2dX渲染到MFC窗口上
引用:http://www.cnblogs.com/windeer/archive/2012/11/18/2767750.html 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间. 现在手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是 Andoird.IOS和WindowPhone.Cocos2DX跨平台开发成为吸引手机开发商和独立游戏制作人的一大亮点. Cocos2dX脱胎于Cocos2D,有优良的血统,成熟的框架,加上不错的效率,成
MFC 框架技术简单研讨
引用:http://www.cnblogs.com/chinazhangjie/archive/2011/09/20/2181986.html 正文: 第一讲 Win32 App 和 MFC Framework Win32 App 程序生与死:(1)注册窗口(2)创建窗口(3)显示并更新窗口(4)消息循环( WM_QUIT 结束循环)(5)退出 实例代码: #include <windows.h> ATOM RegisterWndClass( HINSTANCE hInstance , L
SDK、MFC、QT界面生成的机制
1.SDK进行界面设计的机制 (1)设计窗口类 (2)注册窗口类 (3)创建窗口 (4)显示及更新窗口 (5)消息循环,操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到队列中,通过GetMessage()函数来取得消息,然后TranslateMessage进行消息格式转换,通过DispatchMessage函数分派一个消息到窗口过程.然后通过窗口过程函数,switch函数进行消息判断从而确定是何种消息,然后进行相关的处理. 2.MFC的消息映射机制 ON_WM_LBUTTONDOWN是一个消息映射
MFC常见问题解惑
MFC类的分类 1 Root: CObject : CObject2 Application Architecture Classes: CWinApp/CFrameWnd/... 3 Window, Dialog, and Control Classes:CWnd/CDialog/...4 Drawing and Printing Classes : CGdiObject/CPrintInfo/...5 Simple Data Type Classes :CString/CRect/...6
MFC消息响应机制 q
MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows API函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发 周期.MFC独创的Document/View框架结构,能够将管理数据的代码和显示数据的程序代码分开,并且设计了 一套方便的消息映射和命令传递机制,方便程序员的开发使用.其中消息映射机制本身比较庞大和复杂,对 它的分析和了
MFC中消息响应机制
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中
MFC程序中消息以及函数的处理顺序简介[转]
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用, 然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.
[Sciter系列] MFC下的Sciter–3.Sciter脚本与底层交互
[Sciter系列] MFC下的Sciter–3.Sciter脚本与底层交互,脚本调用底层自定义的方法函数. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterFrame程序,以此作为以后程序的基础.其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1.使用什么环境 2.完成什么功能 3.如何完成 1.工程环境: VS2010 + Sciter-SDK + Win7 建议:HTML页面还使用ANSI编码,UTF-8此时不建议使用. 2.本文完成的功能:HTML
[Sciter系列] MFC下的Sciter–1.创建工程框架
Sciter SDK中提供的Win32下例程很多,唯独使用很多(对我个人而言)的MFC框架下Sciter程序的构建讲的很少,虽然MFC有这样那样的诟病,但是不可否认的是编写一般的小项目,这仍然是大多数人最好的选择. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterFrame程序,以此作为以后程序的基础.其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1.使用什么环境 2.完成什么功能 3.如何完成 1.工程环境: VS2010 + Win7 32位 + S
(转) MFC的入口点与消息循环,消息映射
博文分析的很不错,尤其是替换默认窗口过程的这块,本人觉得,所有的这些都可以参阅侯杰的<深入浅出MFC >. 来自:http://blog.csdn.net/sryan/article/details/7392814 1.MFC的入口点与简单的执行过程 MFC隐藏了windows程序的入口点winMain,其实是在appmodule.cpp文件下,该入口点调用MFC的全局函数AfxWinMain作为MFC的入口点 然后AfxWinMain会进行一些初始化操作,并执行全局CWinApp的InitI
[Sciter系列] MFC下的Sciter–1.创建工程框架
Sciter SDK中提供的Win32下例程很多,唯独使用很多(对我个人而言)的MFC框架下Sciter程序的构建讲的很少,虽然MFC有这样那样的诟病,但是不可否认的是编写一般的小项目,这仍然是大多数人最好的选择. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterFrame程序,以此作为以后程序的基础.其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1.使用什么环境 2.完成什么功能 3.如何完成 1.工程环境: VS2010 + Win7 32位 +
MFC浅析(7) CWnd类虚函数的调用时机、缺省实现
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交
MFC笔记
一.Win32基本程序概念 所有的windows程序都必须载入windows.h MFC程序都有一个Stdafx.h文件,它载入了MFC框架必须的文件. Windows程序以消息为基础,以事件驱动之. 应用程序获得的"输入"分类: 1.由硬件产生的消息,如鼠标移动或键盘按下,这种消息放在系统队列. 2.由Windows系统或其他Windows程序传送过来的消息,这种消息放在程序队列. while GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)//获得消息 { T
MFC应用程序创建窗口的过程 good
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg() 该函
【转】MFC界面更新实现方法
原文网址:http://www.cnblogs.com/skywatcher/p/3572311.html 1.更新窗口 即采用UpdateWindow()函数立即发送WM_PAINT消息更新整个窗口. void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnSysUpdate() { CString csTmp; int i = 0; while (i < 100) { Sleep(20); i += 1; csTmp.Format(_T("%d"),i); m_va
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