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mingw静态库 转 vs
2024-10-25
Msys2+mingw-w64 编译VS2013使用的ffmpeg静态库注意事项
1.环境准备 第一步:从http://sourceforge.net/projects/msys2/下载msys2的安装程序安装msys2; 第二步:通过msys2的包管理工具pacman安装mingw-w64,包括(gcc,make)等工具: 第三步:从github下载ffmpeg最新源代码: 2.编译 第一步:启动VS2013的命令行工具,在命令行中启动msys2安装目录下的mingw32_shell.bat: 第二步:移除或重命名msys2/usr/bin/link.exe,使用VS201
Qt中加载Libevent静态库(通过reimp和rs两条语句将lib转为a)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_731bf4c90102wnpr.html 本文仅是个人经验总结,若有错误欢迎指教! 最近要做一个跨平台的项目,同时也涉及到网络数据传输,所以考虑采用Qt和Libevent. 1.vs编译libevent 参考网上众多通过VS编译Libevent的文章(http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/3603399.html),成功编译得到了libevent.lib.libevent_core.lib
C/C++ 跨平台交叉编译、静态库/动态库编译、MinGW、Cygwin、CodeBlocks使用原理及链接参数选项
目录 . 引言 . 交叉编译 . Cygwin简介 . 静态库编译及使用 . 动态库编译及使用 . MinGW简介 . CodeBlocks简介 0. 引言 UNIX是一个注册商标,是要满足一大堆条件并且支付可观费用才能够被授权使用的一个操作系统.linux是unix的克隆版本,是由其创始人Linus和诸多世界知名的黑客手工打造的一个操作系统.为什么linux和unix之间有很多软件可以很轻松的移植?因为linux也满足POSIX规范,所以在运行机制上跟unix相近.同时,POSIX标准也是Li
Windows 系统 vs2012 MinGW 编译ffmpeg 静态库
Windows系统下 vs2012编译ffmpeg 动态库 前面已经有文章讲述,本文将讲述如果编译生成ffmpeg静态库以方便 在vs2012下调用. 准备工作:安装MinGW环境,修改ffmpeg配置文件,这两步均与编译动态库相同,这里不再赘述.唯一不同的不同的 是配置命令,生成静态库的命令是: ./configure --toolchain=msvc --enable-static --enable-gpl --enable-version3 --enable-librtmp --extra
Linux静态库生成指南
Linux静态库生成指南 Linux上的静态库,其实是目标文件的归档文件.在Linux上创建静态库的步骤如下: 写源文件,通过 gcc -c xxx.c 生成目标文件. 用 ar 归档目标文件,生成静态库. 配合静态库,写一个使用静态库中函数的头文件. 使用静态库时,在源码中包含对应的头文件,链接时记得链接自己的库. 下面通过实例具体讲解. 写源文件,生成目标文件. 第一个源文件 my_print.c #include <stdio.h> void cout(const char * me
linux下编译qt5.6.0静态库——configure配置
linux下编译qt5.6.0静态库 linux下编译qt5.6.0静态库 configure生成makefile 安装选项 Configure选项 第三方库: 附加选项: QNX/Blackberry 选项: Android 选项: 生成makefile 遇到链接检查失败的情况 生成makefile后进行编译 编译时的错误 多重定义’QT_MODBUS()’和’QT_MODBUS_LOW()’ qt_static_plugin_AssimpParserPlugin未定义 在Qt Creator
在Windows 环境下编译Qt静态库(QT5.32)
参考链接 Qt5.3 Tools and Versions MinGW ICU ActivePerl Qt 安装MinGW工具链环境 这里在Win32环境下要安装一个MinGW工具链,这里最好是先安装一个Qt环境,使用Qt自带的MinGW工具链,我这里是先安装一个Qt5.6的环境再用它来编译Qt5.3.2的静态库.下载并安装ActivePerl软件. 这里要用到MSYS环境,把编译ICU,openssl的gcc 都指向QT5.6.1自带的工具链GCC,这样才能保能Qt,ICU,openssl编译
在Windows下使用MinGW静态编译Assimp
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎
6.关于QT中的内存管理,动态的制作,动态库的调用,静态库的制作
一 QT的内存管理 1 QT中的内存管理是QObject来管理的 2 QT中的内存管理没有cocos2dx中的引用计数 3 组件能够指定父对象 QTimer *timer = QTimer(this); //这里的this实际上强制转换成为了QObject了. 4 每个对象都有一个deleteLater()方法, QLineEdit* edit = new QLineEdit(this); delete edit; //这里的delete立即调用析构函数对内存进行释放 E
linux下编译qt5.6.0静态库——configure配置(超详细,有每一个模块的说明)(乌合之众)
linux下编译qt5.6.0静态库 linux下编译qt5.6.0静态库 configure生成makefile 安装选项 Configure选项 第三方库: 附加选项: QNX/Blackberry 选项: Android 选项: 生成makefile 遇到链接检查失败的情况 生成makefile后进行编译 编译时的错误 多重定义’QT_MODBUS()’和’QT_MODBUS_LOW()’ qt_static_plugin_AssimpParserPlugin未定义 在Qt Creator
在Windows通过使用MinGW静态编译Assimp
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了.没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了.熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式.很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入.非常适合整合至3D图形引擎
Qt动态库静态库的创建、使用、多级库依赖、动态库改成静态库等详细说明
本文描述的是windows系统下,通过qtcreator在pro文件中添加动态库与静态库的方法: 1.添加动态库(直接添加动态库文件.dll,非子项目) 通过qtcreator创建动态库的方法就不在此处赘述了. 唯一值得强调的是动态库与静态库的创建在pro文件中配置的区别在于静态库多了 CONFIG += staticlib ,如下图所示(稍安勿躁,以下示例的工程代码最后会统一打包上传) 注:mingw32编译器生成的动态库文件包括一个***.dll和一个***.a文件(这里的.a文件为导入库,
QT动态库和静态库使用
软件版本:QT5.12.0 + Qt Creator4.8.0 动态链接 动态链接库又叫"共享库",即sharedLib. Qt Creator中新建项目,选择"Library"->"C++ 库" 选择"共享库",选择位置,输入名称:QtSharedLib 选择MinGW构建,一直默认到完成即可! 最终生成如下文件: 完善导出类和导出函数: 编译链接最终生成文件: 其中.a是导入库,相当于Windows下的lib文件,.
嵌入式开发之makefile---交叉编译静态库和动态库的生成和调用
c和cpp 混合的动态库生成: $(LIBSO): $(COBJS) $(CPPOBJS) $(CPP) -shared -o $@ $^ $(LIBS) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #for multchannel decoder makefile by pkf BIN = client_system BASE_INSTALL_DIR := /opt/arm-200
Linux静态库生成
Linux上的静态库,其实是目标文件的归档文件. 在Linux上创建静态库的步骤如下: 写源文件,通过 gcc -c xxx.c 生成目标文件. 用 ar 归档目标文件,生成静态库. 配合静态库,写一个使用静态库中函数的头文件. 使用静态库时,在源码中包含对应的头文件,链接时记得链接自己的库. 下面通过实例具体讲解. 写源文件,生成目标文件. 第一个源文件 my_print.c #include <stdio.h> void cout(const char * message) { fprin
QT 4.8 静态库编译方法
最最初踏上QT之路是受到了XiaomaGee的指点,相比于常规的窗口程序开发,QT有着以下特点: 1. 优良的跨平台特性(支持Win.Linux.Mac 不同的平台下只需重新编译即可使用) 2. 面向对象 3. 丰富的API 4. 支持2D/3D图形渲染,支持OpenGL 5. 大量的开发文档(无需像VC一样装几个G的MSDN) 6. XML支持 其实,仅仅是第一点,就足以让我从VC转向QT.并且在本人的学习过程中发现,QT可以很轻易就打造出漂亮的界面,实在是让我爱不释手.不论是打造一些实用小程
Eclipse下生成.dll动态库及.a静态库使用 for Windows [z]
以后的主要工作就是做库了,将我们的C或者C++写的接口做成库,给客户端使用,因此有必要知道库的使用和制作方法.主要是在Eclipse下搞了搞,公司用的是Carbide,也差不多.库做好了,用SVN已提交就搞定了,工作不是很重.学习永无止境啊,以前干了两三个月的.Net,数据库,还是习惯现在,基础还是比较重要的.. 新建工程Eclipse->File->New->C++ project(或者C project)->Shared Library(或者Static Libra
[转]QT 4.8 静态库编译方法
最最初踏上QT之路是受到了XiaomaGee的指点,相比于常规的窗口程序开发,QT有着以下特点: 1. 优良的跨平台特性(支持Win.Linux.Mac 不同的平台下只需重新编译即可使用) 2. 面向对象 3. 丰富的API 4. 支持2D/3D图形渲染,支持OpenGL 5. 大量的开发文档(无需像VC一样装几个G的MSDN) 6. xml支持 其实,仅仅是第一点,就足以让我从VC转向QT.并且在本人的学习过程中发现,QT可以很轻易就打造出漂亮的界面,实在是让我爱不释手.不论是打造一些实用小程
在Linux下使用MinGW静态交叉编译带有zlib的libcurl(包括交叉编译openssl,即--cross-compile-prefix=i686-w64-mingw32- mingw)
在Linux下使用MinGW静态交叉编译带有zlib的libcurl libcurl是一个跨平台的.易用的.强大的网络库.在大部分Linux发行版中都有编译好的二进制包可供使用,Mac系统更是将其作为了一个核心部件.但是在Windows平台上却需要手工编译,更不必说一些有特殊洁癖的人(比如说我)还特别讨厌多出来几个DLL,非要静态链接不可.本文作为我两个晚上折腾经历的一个小小总结,讲解如何在Linux下使用MinGW编译给Windows使用的libcurl静态库. STEP1 安装MinGW编译
linux下编译qt5.6.0静态库(使用./configure --help来看看都有哪些参数。超详细,有每一个模块的说明。如果改变了安装的目录,需要到安装目录下的bin目录下创建文件qt.conf)(乌合之众)good
linux下编译qt5.6.0静态库 linux下编译qt5.6.0静态库 configure生成makefile 安装选项 Configure选项 第三方库: 附加选项: QNX/Blackberry 选项: Android 选项: 生成makefile 遇到链接检查失败的情况 生成makefile后进行编译 编译时的错误 多重定义’QT_MODBUS()’和’QT_MODBUS_LOW()’ qt_static_plugin_AssimpParserPlugin未定义 在Qt Creator
Android:JNI与NDK(二)交叉编译与动态库,静态库
欢迎关注公众号,第一时间获取最新文章: 本篇目录 一.前言 本篇主要以window开发环境为背景介绍一下NDK开发中需要掌握的交叉编译等基础知识,选window系统主要是照顾大多数读者,mac ,linux操作系统基本是同样适用的. 交叉编译就是在A平台编译出可以在B平台执行的文件,对于我们安卓开发者来说交叉编译就是在window或者mac或者linux系统上编译出可在安卓系统上运行的可执行文件,什么时候需要用到交叉编译呢?音视频开发基本都会用到ffmpeg,opengl es等三方库,这时我们
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