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MKVToolNix GUI 任务队列
2024-09-01
[转载] 关于mkvtoolnix批量处理的
需要的工具:mkvtoolnix.记事本 案例介绍:用文件A的视频+文件B的音频+字幕合成新MKV,在文件列表中,按A.B.C顺序排列.其中A与B都是Mkv格式,所以A与B不能放在同一个文件夹中(就算不同名也不行),下面会解释. 步骤一:获取单次任务处理的命令行.相信很多同学都知道了,看上图按UI下面中间的按钮就可以.然后新建记事本粘贴入去.将记事本后缀从TXT改成BAT,就成了一个批处理命令,直接双击运行就会自" ")" "--language" &qu
win7下MKVToolNix进行mkv字幕封装
MKVToolNix下载地址(https://www.fosshub.com/MKVToolNix.html) 下载安装后打开,当时没创建桌面图标,GUI地址(C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\MKVToolNix) 添加完视频源文件之后,在下图圈起来位置添加字幕 添加完之后点击"start multiplexing",然后就等输出文件了.
用tsMuxeR GUI给ts视频添加音轨
收藏比赛的都应该知道,高清的直播流录制了后一般是ts或者mkv封装,前者用tsMuxeR GUI可以对视频音频轨进行操作,后者用mkvtoolnix,两者都是无损操作. 至于其他格式就不考虑了,随便用其他的工具,因为本身是有损的就不用考虑无损操作. 官方下载地址:https://www.videohelp.com/software/tsMuxeR 假如你手里有两个比赛视频,是同一场比赛的两个电视台,那就需要音轨对齐. 所以应该先提取音轨,tsMuxeR GUI自带提取的功能: 如果他们是被切掉广
异步任务队列Celery在Django中的使用
前段时间在Django Web平台开发中,碰到一些请求执行的任务时间较长(几分钟),为了加快用户的响应时间,因此决定采用异步任务的方式在后台执行这些任务.在同事的指引下接触了Celery这个异步任务队列框架,鉴于网上关于Celery和Django结合的文档较少,大部分也只是粗粗介绍了大概的流程,在实践过程中还是遇到了不少坑,希望记录下来帮助有需要的朋友. 一.Django中的异步请求 Django Web中从一个http请求发起,到获得响应返回html页面的流程大致如下:http请求发起 --
JAVA GUI编程学习笔记目录
2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之GUI编程窗体事件 6.JAVA之GUI编程Action事件 7.JAVA之GUI编程鼠标事件 8.JAVA之GUI编程键盘码查询器 9.JAVA之GUI编程列出指定目录内容 10.JAVA之GUI编程弹出对话框Dialog 11.JAVA之GUI编程菜单 12.JAVA之GUI编程打开与保存文件
如何通过Git GUI将自己本地的项目上传至Github
最近在学习node.js和react,顺便复习了下AngluarJS相关的东西,写了些小demo想放在GitHub上,之前仅限于只申请了GitHub账号从没用过,今天花半天时间查资料认真学习Github上传项目以及Git到底是个啥子-_-# (对于菜鸟来说,学习A知识的时候需要先搞懂B知识,正研究B知识然后有大牛建议先看明白C知识,越摊越大,学得越多,越觉得会的太少...) 有高人写的已经很好了,我就充当传送门好了~ “少废话,上干货!” 1.如何通过Git GUI将自己本地的项目上传至Git
git图像化界面GUI的使用
GIT学习笔记 一. 基础内容 1.git是一个版本控制软件,与svn类似,特点是分布式管理,不需要中间总的服务器,可以增加很多分支. 2.windows下的git叫msysgit,下载地址https://git-for-windows.github.io/或者https://git-scm.com/download/win 3.git只是终端操作,可以使用一个图形化管理界面,有了图像化界面TortoiseGit,可以像SVN一样标识出哪个文件夹是用来同步的,哪些是需要上传的.下载
egret GUI 和 egret Wing 是我看到h5 最渣的设计
一个抄袭FlexLite抄的连自己思想都没有,别人精髓都不懂的垃圾框架.也不学学MornUI,好歹有点自己想法. 先来个最小可用集合吧: 1. egret create legogame --type gui.生成一个带gui的项目. 2. 用webstorm打开这个傻逼项目. 3. 修改theme.thm: { "skins": { "egret.gui.Button":"skins.simple.ButtonSkin" } } 4. 修改re
通过IEnumerable和IDisposable实现可暂停和取消的任务队列
一般来说,软件中总会有一些长时间的操作,这类操作包括下载文件,转储数据库,或者处理复杂的运算. 一种处理做法是,在主界面上提示正在操作中,有进度条,其他部分不可用.这里带来很大的问题, 使用者不知道到底执行到什么程度,无法暂停或者取消任务.而即使花了很大的力气实现了暂停和取消,也很难形成通用的模块. 另一种是类似下载工具那样,有多个在任务队列中的任务,提示用户当前执行了多少,可以选择暂停或者取消任务.如下图:
[C#] 走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作
走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作 [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5877042.html 序 这是继<开始接触 async/await 异步编程>.<走进异步编程的世界 - 剖析异步方法>后的第三篇.主要介绍在 WinForm 中如何执行异步操作. 目录 在 WinForm 中执行异步操作 在 WinForm 中使用异步 Lambda 表达式 一个完整的 WinForm 程序 另一种异步方式 -
1.JAVA之GUI编程概述
下列内容为本人看毕向东老师java视频教程学习笔记! JAVA GUI图形用户界面编程: Windows 操作系统提供两种操作方式: 1.GUI 2.CLI; GUI:Grahi User Interface ,图形用户界面. 特点:用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观. CLI: Command line User Interf
2.JAVA之GUI编程布局
布局管理器 容器中的组件排放方式,就是布局 常见的布局管理器: **************************************************** 1.FlowLayout(流式布局管理器,构造方法可指定对齐方式.水平垂直间距) 特点:从左到右的顺序排列,默认居中. 如图所示: **************************************************** 2.Borderlayout(边界布局管理器)
3.JAVA之GUI编程Frame窗口
创建图形化界面思路: 1.创建frame窗体: 2.对窗体进行基本设置: 比如大小.位置.布局 3.定义组件: 4.将组件通过add方法添加到窗体中: 5.让窗体显示,通过setVisible(ture). ------------------------------ 新建一个class类,名称为:studyframe 功能实现如下几点: 1.建立一个窗口: 2.窗口有标题: 3.窗口大小设置: 4.窗口位置设置: 5.窗口可见. 代码如下: import java.awt.Frame; cla
4.JAVA之GUI编程事件监听机制
事件监听机制的特点: 1.事件源 2.事件 3.监听器 4.事件处理 事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形用户界面组件.(如:按钮) 事件:每一个事件源都有自己特点有的对应事件和共性事件.(如:鼠标单击事件) 监听器:将可以触发某一事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中. 以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了. 我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理. 图解事件监听机制: 上篇:3.JAVA之GUI编程Frame窗口 下
5.JAVA之GUI编程窗体事件
我们回顾下第三篇时的内容: 在3.JAVA之GUI编程Frame窗口中窗体是无法直接关闭的,想要关闭须进程管理器结束进程方式关掉. 现在我们就来解决下这个问题. *********************************************** 功能实现如下几点: 1.建立一个窗口: 2.窗口有标题: 3.窗口大小设置: 4.窗口位置设置: 5.窗口可见. 6.添加一个带有文字标签的按钮: 7.窗体设置布局方式. 8.为窗口关闭事件监听器,实现关闭窗口功能. ************
6.JAVA之GUI编程Action事件
功能:单击一个按钮实现关闭窗口: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class StudyAction { // 定义该图形所需的组件的引用 private Frame f; private Button but; StudyAction() { init(); } // 对图形用户界面初始化 public void init() { f = new Frame("窗口——by星云"); // 对Frame进行基本设置
7.JAVA之GUI编程鼠标事件
鼠标事件: 功能: 1.基本窗体功能实现 2.鼠标移动监听,当鼠标移动到按钮上时,触发打印事件. 3.按钮活动监听,当按钮活动时,触发打印事件. 4.按钮被单击时触发打印事件. 源码如下: import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import
8.JAVA之GUI编程键盘码查询器
程序使用说明: 1.本程序由于是java代码编写,所以运行需安装jdk并配置好环境变量. 2. 复制java代码到记事本内,另存为Keyboard_events.java: 3.复制批处理代码到记事本内,另存为运行.bat. 4.双击运行.bat批处理即可执行,当前窗体必须为软件界面才能查询. 批处理代码: @echo off javac Keyboard_events.java java Keyboard_events @pause del *.class Java代码: import jav
9.JAVA之GUI编程列出指定目录内容
代码如下: /*列出指定目录内容*/ import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAd
10.JAVA之GUI编程弹出对话框Dialog
在上节基础上添加对话框显示错误信息. 代码如下: /*弹出对话框显示错误信息,对话框一般不单独出现,一般依赖于窗体.*/ /*练习-列出指定目录内容*/ import java.awt.Button; import java.awt.Dialog; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField
11.JAVA之GUI编程菜单
功能:添加菜单组件 知识总结: 代码如下: import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAda
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