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Monster Audio软件 蓝牙耳机
2024-09-07
Monster Audio 使用教程(一)入门教程 + 常见问题
Monster Audio支持的操作系统: windows 7 64bit 至 windows 10 64bit 受支持的VST: Vst 64bit.Vst3 64bit 受支持的声卡驱动: ASIO Monster Audio下载地址: http://www.jacktan.cn 入门视频教程: https://space.bilibili.com/512374785 常见问题: 1.出现找不到 VCRUNTIME140_1.dll 这种情况属于文件丢失,需要重新安装vc运行库下载网址 ht
Monster Audio 使用教程 (八) Vst3 使用侧链功能
Monster Audio对 Vst3 插件支持侧链功能,例如,我们插入一个Waves C1 comp Stereo 效果器 然后在侧链处,就可以选择任意一个音轨的信号,作为侧链信号源. 注意,只有vst3 的插件,能看到侧链选择项
Monster Audio 使用教程 (六) 发送音轨的设置
因为最近有些用户,不太清楚怎么发送给混响音轨,所以这里我简单介绍一下. Monster Audio的音轨,主要分为两种类型: 1.白色推子:表示普通音轨 2.蓝色推子:表示“可接收发送音轨”,其他音轨可以给它发送 如何把一个普通音轨变为“可接收发送音轨” 只要点击音轨对应的菜单 -> 属性,然后改变音轨的类型即可
Monster Audio 使用教程(四)Wifi 远程遥控
Android端下载二维码:(链接指向的是apk包地址,所以微信可能打不开,请用自带浏览器扫描二维码) IOS下载二维码: 安装好上面的app,确保你的移动端设备和你电脑连接的是同一个路由器(也就是同一个局域网) 在Monster Audio主菜单点击[wifi控制] 稍等一下,弹出二维码窗口,打开你刚才安装的app,扫描这个二维码,即可进入控制界面.如果扫描后是空白的页面,证明你的移动设备和你的电脑不在同一个局域网,无法访问. 又或者你电脑上的防火墙,拦截了访问,可以尝试把防火墙关闭. 注意
Monster Audio 使用教程(三)多音轨录音、播放
在工作站音轨上,把需要进行录音的音轨的录音按钮点亮,然后点击液晶屏旁边的[录音]按钮,开始录音 导出干声 如果希望录音后,导出干声(干声为录下的原始声音,不受效果器的作用),用其他宿主软件进行处理,可以把音轨的干声导出. 在音轨上,点击鼠标右键,弹出菜单,然后点击[导出干声] 音频播放 点击时间刻度任意位置,并拖动鼠标,可以更改当前的播放指针位置. 双击时间刻度任意位置,即可开始播放.当然,点击[录音]按钮旁边的[播放]按钮,也可以开始播放. 循环播放 如果需要在某个时间区域,进行循环播放,首
Monster Audio 使用教程 (七) 防止声音过大,出现爆音
有用户反映,如果音乐音量过大,会出现爆音. 这其实是音频信号过载了.只要最后输出的音量超过0db,就会出现爆音,这是数字音频都应该注意的问题. 所以,为了解决这个问题,限制器就出现了,它能把音频信号压制在0db. 我们可以在这两个音轨上,插入一个waves L2,限制器 L2效果器,大概这样设置就可以了 一般,我会把限制器设为 “推子后” 执行运算 注意:如下图所示,我们平时应该注意观察[给自己听]和[给别人听]这种汇总输出音轨,左边的值为音轨设定的音量,右边的值为音轨出现过的最大音量,点击它可
Monster Audio 使用教程 (五) 添加区域效果器
我们可以在音轨上,某一个时间区域内,添加一组效果器,这组效果器,只有在播放指针进入它的区域时,效果器才可以处理声音 首先,先在时间刻度上,设定好时间范围 然后,在音轨的波形区域点击右键,然后点击[添加选取效果器]菜单 这样,区域按钮就生成了 然后点击这个按钮,即可打开一个面板,在面板上,可以任意增加效果器
Monster Audio 使用教程(二)效果参数的保存
点击左上角主菜单按钮,点击[保存]菜单,即可保存当前的所有效果参数. [另存为]菜单,则是把当前参数另存一个名称,然后通过[切换效果]菜单,实现效果的切换. 独立保存单个音轨的效果 点击音轨对应的[菜单]按钮,然后点击[另存为]菜单
关于采样率&位深&码率&无损的一些心得
转载自:https://blog.csdn.net/Marenow/article/details/85253283 记笔记,记下来自己的一些关于音频基础知识的总结. 采样率外界的声音都是模拟信号,在数字设备中A/D转化成为了由0.1表示的数字信号后被储存下来.数字信号都是离散的,所以采样率是指一秒钟采样的次数,采样率越高,还原的声音也就越真实.由于人耳听觉范围是20Hz~20kHz,根据香农采样定理(也叫奈奎斯特采样定理),理论上来说采样率大于40kHz的音频格式都可以称之为无损格式.但在40
推荐个WIN7下小巧的可转录声音的软件-Audio Record Wizard V6.99
之前是XP上用的是 WaveCN 2.0.0.5,但这个软件好久没更新了,不支持WIN7 最终找到了Audio Record Wizard V6.99,尽管没 WaveCN 2.0.0.5好用,但也全然满足需求,有须要的能够试一下 用法: 1.打开界面例如以下 2.选择喇叭/耳机 3.点击红色的录音button開始录音,录完音点击停止button保存文件就能够了. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGF2b3I=/font/5a6L5L2
使用Virtual Audio Cable软件实现电脑混音支持电脑录音
http://blog.csdn.net/cuoban/article/details/50552644
Android Audio Play Out Channel
1: 7嘴8舌 扬声器, 耳机, 和听筒 就是通过: audiomanager.setmode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION)audiomanager.setSpeakerhponeOn(boolean value).这两个来设置.不过有的好像不支持的. 米手机上切换 扬声器和听筒不能切换 Android AudioTrack音频播放分析 音频资源在播放时,会经常出现冲突的情况,如在进行音乐播放时有电话呼入.有新消息的提示音需要播放等,此类的并发处理就需要
Android如何监听蓝牙耳机的按键事件
写在前面: 直接想要代码很简单,你直接把滚动条拉到最底端就可以看到.如果想要十分地了解为什么,那就按照我规划的一步一步来理解.以下测试环境以手头上有的「Bluedio + 红米手机」. 1.蓝牙耳机的使用 蓝牙耳机的使用说明书中都会有相关的详细使用说明,这里拣重点说明一下.除了电源开关,耳机上一般有三个键.如下所示: 它们每个都是多功能键,在不同的情况下有不同的功能.1号键的功能包括:开始播放音乐/停止插入音乐/接听电话/挂断电话:2号键的功能有:增加音量/上一曲:3号键的功能有 减小音量/下一
Android如何监听蓝牙耳机的按键事件(转)
源: Android如何监听蓝牙耳机的按键事件 写在前面: 直接想要代码很简单,你直接把滚动条拉到最底端就可以看到.如果想要十分地了解为什么,那就按照我规划的一步一步来理解.以下测试环境以手头上有的「Bluedio + 红米手机」. 1.蓝牙耳机的使用 蓝牙耳机的使用说明书中都会有相关的详细使用说明,这里拣重点说明一下.除了电源开关,耳机上一般有三个键.如下所示: 它们每个都是多功能键,在不同的情况下有不同的功能.1号键的功能包括:开始播放音乐/停止插入音乐/接听电话/挂断电话:2号键的功能有:
[PC]两个蓝牙耳机同时输出相同音源
需求:和老婆一起玩双人同屏游戏(以撒的结合:抗生),但需要带上蓝牙耳机玩. 设备:2个蓝牙耳机.1个蓝牙接收器.1台Win10系统电脑. 通过关键字搜索出一个解决方案(Output audio to multiple devices in Windows 10) 在我电脑上测试无法实现. 但顺着思路,找到了虚拟音频软件(Virtual Audio Cable). 经测试,使用Virtual Audio Cable软件可以实现以上需求. 安装软件,连接蓝牙设备.运行Audio Repeater (
Android怎样监听蓝牙耳机的按键事件
Android怎样监听蓝牙耳机的按键事件 写在前面: 直接想要代码非常easy,你直接把滚动栏拉到最底端就能够看到.假设想要十分地了解为什么,那就依照我规划的一步一步来理解.下面測试环境以手头上有的「Bluedio + 红米手机」. 1.蓝牙耳机的使用 蓝牙耳机的使用说明书中都会有相关的具体使用说明,这里拣重点说明一下.除了电源开关,耳机上一般有三个键.例如以下所看到的: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2FuZ2Vhcg==/font
[深入理解Android卷一全文-第七章]深入理解Audio系统
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第7章 深入理解Audio系统 本章主要内容 · 具体分析AudioTrack. · 具体分析AudioFlinger. · 具体分析AudioPolicyService. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是本章分析的源代码文件名称及其位置. · AudioTrack.java framewor
使用Core Audio实现VoIP通用音频模块
最近一直在做iOS音频技术相关的项目,由于单项直播SDK,互动直播SDK(iOS/Mac),短视频SDK,都会用到音频技术,因此在这里收集三个SDK的音频技术需求,开发一个通用的音频模块用于三个SDK,同时支持iOS和Mac. 想要阅读更多技术干货.行业洞察,欢迎关注网易云信博客. 了解网易云信,来自网易核心架构的通信与视频云服务. 需求实现 主要包括音频采集,音频格式转换,音频多路混音(本地文件和网络文件),写WAV/AAC音频文件,通话录制,音频文件播放,耳返,自定义音频输入,音视频设备
Qualcomm Audio HAL 音频通路设置【转】
本文转载自:https://blog.csdn.net/azloong/article/details/79383323 1. 音频框图概述| Front End PCMs | SoC DSP | Back End DAIs | Audio devices | *************PCM0 <------------> * * <----DAI0-----> Codec Headset * *PCM1 <------------> * * <----DAI1
转载:android audio flinger
https://blog.csdn.net/innost/article/details/6142812 https://blog.csdn.net/zyuanyun/article/details/60890534 AndioFlinger 作为 Android 的音频系统引擎,重任之一是负责输入输出流设备的管理及音频流数据的处理传输,这是由回放线程(PlaybackThread 及其派生的子类)和录制线程(RecordThread)进行的,我们简单看看回放线程和录制线程类关系: Thread
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