先上代码,代码取自网上某插件中 function caret(begin, end) { if (this.length == 0) return; if (typeof begin == 'number') { end = (typeof end == 'number') ? end : begin; return this.each(function() { if (this.setSelectionRange) { //现代浏览器 this.focus(); this.setSelecti
实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html. 主要代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public delegate void JoystickMoveDelegate(JoystickData data); public class Joysti
有时默认的图例位置不符合我们的需要,那么我们可以使用下面的代码对legend位置进行调整. plt.legend(loc='String or Number', bbox_to_anchor=(num1, num2)) 其中,第一个参数loc,设置它可以遵循以下的表格 String Number upper right 1 upper left 2 lower left 3 lower right 4 right 5 center left 6 center right 7 lower cent
移除图例 require(ggplot2) b = qplot(Sepal.Length,Petal.Length,data=iris,geom="point",colour = Species) #有图例 b #去除图例 b+theme(legend.position="none")#右图 2.图例位置摆放 b = qplot(Species,Sepal.Width,data=iris,geom="boxplot",fill = Species