实现思路: A -- > B (获取A的key值,传至C)-- >C(获取B传来的A页面key值,传至D) -- >D(获取C传来的A页面key值&C页面的key值,传至下一个页面,以此类推,后面的页面拥有前面所有页面的key值,这样就可以实现任意页面之间的跳转了)-->...n 注意:路由跳转时默认传路由key至目标页面,目标页面通过this.props.navigation.state.key获取key值
.NET里简易实现IoC 前言 在前面的篇幅中对依赖倒置原则和IoC框架的使用只是做了个简单的介绍,并没有很详细的去演示,可能有的朋友还是区分不了依赖倒置.依赖注入.控制反转这几个名词,或许知道的也只是知道依赖倒置是原则,依赖注入.控制反转都是实现的方式,我将在下面对这些个名词做详细的介绍,在篇幅的最后还会自己实现了IoC容器的功能. 依赖倒置原则 我们先来看一段代码,代码1-1 public class Top { public void Execution() { Underly under
Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_BehaviorTree Behavior tree主要就是用来实现AI的一套系统,比如角落爬动的蟑螂,攻击主角的NPC等AI; creating a NavMesh, creating an AI Controller