背景 最近消息中间件项目进行联调,我负责Server端,使用Java的Netty框架.同事负责Client端,使用Go的net包,消息使用Protobuf序列化.联调时Client发送的消息Server端解析出错,经过分析发现是Server与Client粘包处理方式不一致导致,Server使用的是Protobuf提供的粘包处理方式,Client使用的是消息头定义长度的处理方式,探索一下Protobuf粘包处理方式有何不同. 编码类 public class ProtobufVarint32Len
Google Protobuf是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据序列化.它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式.可用于通讯协议.数据存储等领域的语言无关.平台无关.可扩展的序列化结构数据格式. 编译安装: 下载Java版 https://github.com/google/protobuf/releases tar -zxvf xxx.tar.gz ./configure make make install protoc --version mvn install mvn
一.什么是Google Protocol Buffer(protobuf官方网站) 下面是官网给的解释: Protocol buffers are a language-neutral, platform-neutral extensible mechanism for serializing structured data. – think XML, but smaller, faster, and simpler. 协议缓冲区是一种和语言无关.平台无关的可扩展机制,用于序列化结构化的数据.相