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nginux rtmp pull 串流密钥
2024-10-17
nginx-rtmp-module 指令详解
译序:截至 Jul 8th,2013 官方公布的最新 Nginx RTMP 模块 nginx-rtmp-module 指令详解. Core rtmp 语法:rtmp { ... } 上下文:根 描述:保存所有 RTMP 配置的块. server 语法:server { ... } 上下文:rtmp 描述:声明一个 RTMP 实例. rtmp { server { } } listen 语法:listen (addr[:port]|port|unix:path) [bind] [ipv6o
Nginx模块之————RTMP模块在Ubuntu上以串流直播HLS视频
Nginx的安装在Ubuntu上以串流直播HLS视频 https://www.vultr.com/docs/setup-nginx-on-ubuntu-to-stream-live-hls-video
Windows 11实现直播,VLC超简单实现捕获、串流、播放
上一篇文章说了搭建Nginx的rtmp服务.实现直播功能 期间发现一个更便捷的工具 VLC media play,官方下载:https://www.videolan.org 1.傻瓜式安装,略过 2.开启直播 媒体 - 打开捕获设备 - 捕获模式选择[桌面] DirectShow 是摄像头 播放旁边的三角形选择[串流],下一个 新目标选择[HTTP].[RTSP]都行,播放时输入的网络串流不一样罢了 我这里演示添加了两个: 1.HTTP用的 8080 端口,路径为 /live_http 2.RT
利用OData轻易实现串流数据的可视化
OData(开放数据协议,Open Data Protocol)一直是我喜欢一种的标准(OASIS 标准),它基于RESTful协议提供了一种强大的查询和编辑数据的访问接口.虽然是微软推出的,不过在诞生之初就带有开放标准和开源的基因(最开始微软就开源了OData Client的代码).等以后有机会,我再详细介绍OData的一些知识. 之前,我所涉及的OData开发经验大都集中在对后端数据库(SQL 或 NoSQL)的访问,而今天分享的这篇文章从一种不同的视角讲述了OData的运用. 我们知道OD
ffmpeg利用libav库把yuv视频流转换为TS串流
今天到月末了,才发我这个月的第一篇文章,因为这个月前三周一直在看ffmpeg的libavcodec和libavformat两个库源码.实验室要做一个“小传大”的软件,就是android手机或平板电脑的屏幕包括操作等全映射到电脑或电视上去.这个首先想到的就是用TS串流来做,一来是符合标准规范,音视频同步方便:二来是接收端非常简单,普通能播放网络串流的播放器都可以胜任,大大降低开发难度.于是我就开始看ffmpeg的libav库,如下是我的小体会. ffmpeg库的框架非常漂亮,接口函数在几个主要的头
VLC接收网络串流缓冲时间的计算 (转)
原帖地址:http://blog.csdn.net/coroutines/article/details/7472743 VLC版本2.0.1 最近研究IP-STB音视频同步问题,发现方案自带的自动STC在网络延时过大时,不能成功同步音视频.在参考了VLC的串流播放机制后,以为适当缓冲可以解决此问题,可惜最终结果是稍有缓解,并不能从根本上解决.但这种缓冲时间的计算,对于基于网络这种音视频数据的注入有一定的参考意义. 1.最初的线索: 使用 -vvv 参数 启动VLC时,提示: 命令行启动vlc:
.NET Core + gRPC 实现数据串流 (Streaming)
引入 gRPC 是谷歌推出的一个高性能优秀的 RPC 框架,基于 HTTP/2 实现.并且该框架对 .NET Core 有着优秀的支持.最近在做一个项目正好用到了 gRPC,遇到了需要串流传输的问题. 项目创建 首先还是需要安装 .net core sdk,可以去 http://dot.net 下载.这里我使用的是 2.2.103 版本的 sdk. mkdir RpcStreaming cd RpcStreaming dotnet new console dotnet add package G
两个VLC实现播放串流测试
实现原理: 一个VLC打开视频文件发布串流(格式HTTP.RTP.RTSP等),另一个VLC打开串流播放 发布串流步骤: 1.菜单“媒体”->“流”,先添加视频文件.选择“串流”,如下图: 2.设置串流发布格式,本测试选择“RTSP”,点击“添加” 3.设置RTSP端口及路径.去掉激活转码,测试中如此项选中,VLC崩溃 4.选项设置:点击“串流”完成.此时串流发布成功. 打开发布的串流: 另打开一个VLC,菜单”媒体“->“网络”,URL输入刚才发布的,如下图 最终实现效果如下图:
C++: I/O流详解(三)——串流
一.串流 串流类是 ios 中的派生类 C++的串流对象可以连接string对象或字符串 串流提取数据时对字符串按变量类型解释:插入数据时把类型 数据转换成字符串 串流I/O具有格式化功能 例: #include <iostream> #include <sstream> #include <string> #include <strstream> using namespace std; //?什么鬼? /*从输入串流对象提取数据 int main(){
EasyNVR、EasyDSS二次开发之:RTMP、HLS流在web页面进行无插件播放示例Demo代码
不管是基于EasyNVR还是EasyDSS,都是支持无插件直播,这也是未来视频直播的一个趋势.对于传统的浏览器插件播放谁用谁知道: 以上是软件自带播放展示 背景需求 对于EasyNVR和EasyDSS的使用方式大概分为两大类,一类是直接将软件作为视频能力平台来进行使用:另一类就是将视频能力集成到自身的业务系统来,这就涉及到相关的接口调用和一些对应的功能的集成.对与前端的web播放器的集成也是一个 需要注意的方向:通常也有很多客户会咨询到关于web播放器集成的相关问题,本篇博客也是对应web流媒体
两个VLC实现播放串流测试 (转)
实现原理: 一个VLC打开视频文件发布串流(格式HTTP.RTP.RTSP等),另一个VLC打开串流播放 发布串流步骤: 1.菜单“媒体”->“流”,先添加视频文件.选择“串流”,如下图: 2.设置串流发布格式,本测试选择“RTSP”,点击“添加” 3.设置RTSP端口及路径.去掉激活转码,测试中如此项选中,VLC崩溃 4.选项设置:点击“串流”完成.此时串流发布成功. 打开发布的串流: 另打开一个VLC,菜单”媒体“->“网络”,URL输入刚才发布的,如下图 最终实现效果如下图: 原文转自
视频技术详解:RTMP H5 直播流技术解析
本文聚焦 RTMP 协议的最精华的内容,接进行实际操作 Buffer 的练习和协议的学习. RTMP 是什么 RTMP 全称即是 Real-Time Messaging Protocol.顾名思义就是用来作为实时通信的一种协议.该协议是 Adobe 搞出来的.主要是用来传递音视频流的.它通过一种自定义的协议,来完成对指定直播流的播放和相关的操作.和现行的直播流相比,RTMP 主要的特点就是高效,这里,我就不多费口舌了.我们先来了解一下 RTMP 是如何进行握手的. RTMP 握手 RTMP 是基
【嵌入式开发】树莓派+官方摄像头模块+VLC串流实时输出网络视频流
sudo apt-get update sudo apt-get install vlc sudo raspivid -o - -t 0 -w 640 -h 360 -fps 25|cvlc -vvv stream:///dev/stdin --sout \'#standard{access=http,mux=ts,dst=:8090}\' :demux=h264 在电脑端,无论是Windows,Linux还是OSX,或者安卓机器,只要能安装VLC,现在就可以打开VLC,然后打开媒体->网络串流
nginx+ffmpeg搭建rtmp转播rtsp流的flash服务器
本文概要: nginx是非常优秀的开源服务器,用它来做hls或者rtmp流媒体服务器是非常不错的选择.本文介绍了一种简易方法快速搭建rtmp流媒体服务器,也叫rtsp转播,数据源不是读取文件,而是采用获取rtspNal流后使用ffmpeg转播.csdn固本培元:leoluopy@gmail.com 开发环境:centos6.4 (主流的linux服务器选择,30%以上的市场占有率) 需要这几个包. 版本号:nginx 1.7.3 openssl 1.0.2 rtmp-module(版本未知
(转)RTMP中FLV流到标准h264、aac的转换
这段时间,工作上的需要,在RTMP上做了flv流到标准h264.AAC的转换,服务器是开源项目CRTMPSERVER,客户端flex编写,视频编码h264,音频编码AAC,现将一些协议相关的东西记录如下. 一.分析FLV数据 我们先拿一个flv文件来简单分析一下flv数据的格式 flv标准文档下载地址http://www.cnblogs.com/chef/archive/2012/07/18/2597003.html flv文件分析器flvprase下载地址http://www.cnblogs.
流类库继承体系(IO流,文件流,串流)和 字符串流的基本操作
一.IO.流 数据的输入和输出(input/output简写为I/O) 对标准输入设备和标准输出设备的输入输出简称为标准I/O 对在外存磁盘上文件的输入输出简称为文件I/O 对内存中指定的字符串存储空间的输入输出简称为串I/O 数据输入输出的过程,可以形象地看成流 从流中获取数据的操作称为“提取”(输入)操作 向流中添加数据的操作称为“插入”(输出)操作 标准输入输出流 文件流 字符串流 二.流类库继承体系.四个输入输出对象 流库具有两个平行的基类:streambuf 和 ios 类,所有流类均
rtmp直播拉流客户端EasyRTMPClient设计过程中时间戳问题汇总
EasyRTMPClient 简介 EasyRTMPClient是EasyDarwin流媒体团队开发.提供的一套非常稳定.易用.支持重连接的RTMPClient工具,以SDK形式提供,接口调用非常简单.该EasyRTMPClient库未使用或参考现有的任何RTMP库,完全由EasyDarwin团队自主实现,因此,EasyRTMPClient更易于维护,稳定性.可扩展性得以提升,同时,本RTMP库全平台支持(包括windows/linux 32&64,ARM各平台,android, ios)! 相
rtmp直播拉流客户端EasyRTMPClient TCP窗口大小设计方法
EasyRTMPClient 简介 EasyRTMPClient是EasyDarwin流媒体团队开发.提供的一套非常稳定.易用.支持重连接的RTMPClient工具,以SDK形式提供,接口调用非常简单.该EasyRTMPClient库未使用或参考现有的任何RTMP库,完全由EasyDarwin团队自主实现,因此,EasyRTMPClient更易于维护,稳定性.可扩展性得以提升,同时,本RTMP库全平台支持(包括windows/linux 32&64,ARM各平台,android, ios)! 相
Windows平台Unity3d播放多路RTMP或RTSP流
好多开发者在做AR.VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大.而且周期长,不适合快速出产品,我们认为当前最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器,回调rgb/yuv数据到上层,上层做绘制即可. 废话不多说,以Windows平台多路播放为例: 1.Native播放器SDK支持吐RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式 比如Windows平台,我们回调YUV
使用 ffmpeg nginx rtmp 搭建实时流处理平台
环境: ubuntu 16.04 问题引入: 使用 opencv 获取摄像头数据帧, 进行处理之后(如进行 keypoint 识别), 将 opencv 中图像的 Mat类型转化为 ffmpeg 的 AvPicture 格式, 然后推送到流媒体服务器上, 本地通过 VLC 播放器查看实时检测效果 ffmpeg sudo apt-get install ffmpeg -y 然后 /etc/ffserver.conf 配置外部可接入地址 在文件的 <feed></feed> 部分添加
开源流媒体服务器SRS学习笔记(1) - 安装、推流、拉流
SRS(Simple RTMP Server) 是国人写的一款非常优秀的开源流媒体服务器软件,可用于直播/录播/视频客服等多种场景,其定位是运营级的互联网直播服务器集群. 一.安装 官网提供了3种安装方式: 从源码编译安装.利用docker(学习用) .直接下载安装包安装 相信很多人主要目的是出于学习srs如何使用,对c++语言本身可能并不擅长,所以本文仅介绍"如何利用安装包"安装部署. 先从官网下载最新的稳定发布版本(目前是2.0r6) http://ossrs.net/srs.r
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