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NGINX代理静态资源无法加载
2024-09-02
Nginx反向代理Tomcat静态资源无法加载以及请求链接错误
在使用Nginx实现Tomcat的负载均衡的时候,项目发布到了Tomcat,Nginx也配置好了, 当访问的时候发现了与预期不符 表现为: 静态资源加载失败 链接跳转地址错误 下面是我错误的配置文件 #user nobody; worker_processes ; #error_log logs/error.log; #error_log logs/error.log notice; #error_log logs/error.log info; #pid logs/nginx.pid; ev
Hexo博客部署codingNet静态资源无法加载
用Hexo搭建的个人博客,部署到github的pages的话,好像百度搜索不到.所以在国内的codingNet的pages服务也一起部署一下,这样方便国内国外搜索引擎收录进来.具体部署教程我是参考这里但是今天部署到codingNet的pages服务的时候,发现静态资源都加载不到,后来网上搜索了半天,才发现原来你要打算用codingNet的pages服务部署你的博客的话,你创建项目的名字必须和用户名保持一致,不能自己随便自定义.我重新创建了一个和用户名一致的项目,部署到他的pages服务,访问正常
当Django设置DEBUG为False时,发现admin和html的静态资源文件加载失败的解决办法
当Django设置DEBUG为False时,发现admin和html的静态资源文件加载失败,折腾一段时间终于找到解决办法: 1.先在setting文件增加BASE_DIR(项目的路径) BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) 2.然后设置:DEBUG = False 3.新增:ALLOWED_HOSTS = ['*'] # 允许IP访问 4.新增 STATIC_URL = '/static/
nginx 代理静态资源报 403
用tomcat跑了一个上传服务,文件上传到指定nginx的html目录,用nginx来代理静态资源,结果上传能够成功,访问却报403. 解决办法,将html的拥有者改成nobody: chown -R nobody /usr/local/nginx/html 或者在nginx的配置文件nginx.conf中添加 use root; 之后刷新nginx的配置 /usr/local/nginx/sbin/nginx -s reload
web站点优化之使用tengine搭建静态资源服务器,静态资源合并加载案例剖析
在一个项目还是单体架构的时候,所有的js,css,image都会在一个web网站上,看起来并没有什么问题,比如下面这样: 但是当web网站流量起来的时候,这个单体架构必须要进行横向扩展,而在原来的架构中静态资源这羊毛是出在单体架构这头羊身上,所以横向多少 个单体,就有多少个静态资源文件夹,比如下面这样的架构. 那这种架构有什么问题呢? 总的来说会有如下二个问题: 1. 浏览器对单一域名的请求有并发限制. 在同一个域名下,一般来说有js,css,img,media,html等等静态资源,如果资
Spring Boot 静态资源能加载css 不能加载js
Spring Boot 配置拦截器的时候默认 是放行 静态资源 , 也就是说不需要进行配置 registry.addResourceHandler("/**") .addResourceLocations("classpath:/resources") .addResourceLocations("classpath:/static") .addResourceLocations("classpath:/templates")
HTTP node静态资源请求加载demo
MIME type的缩写为(Multipurpose Internet Mail Extensions)代表互联网媒体类型(Internet media type),MIME使用一个简单的字符串组成,最初是为了标识邮件Email附件的类型,在html文件中可以使用content-type属性表示,描述了文件类型的互联网标准. 自己总结的小demo:贴出server部分的代码,每一行代码都有注释,有不对的地方,希望大家多多指正哈 var http=require("http"); var
springmvc静态资源无法加载
springmvc拦截所有请求,用/: <servlet> <servlet-name>springmvc</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class> <load-on-startup>1</load-on-startup> </servlet> <servl
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放. 静态 静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑. 但静态过于死板,除了整个场景生命周期中必须使
nginx缓存静态资源,只需几个配置提升10倍页面加载速度
nginx缓存静态资源,只需几个配置提升10倍页面加载速度 首先我们看图说话 这是在没有缓存的情况下,这个页面发送了很多静态资源的请求: 1.png 可以看到,静态资源占用了整个页面加载用时的90%以上,而且这个静态资源还是已经在我使用了nginx配置压缩以后的大小,如果没有对这些静态资源压缩的话,那么静态资源加载应该会占用这个页面展示99%以上的时间.听起来是不是已经被吓到了,但是数据已经摆在这里了,这可不是危言耸听. 然后再看看使用了nginx缓存之后的效果图: 2.png 看到没有
Web前端性能优化——如何有效提升静态文件的加载速度
WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验. 一.如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标.那么为了提高页面加载(或者渲染)速度呢?一般来说有三个方面: 1.代码逻辑:优秀的代码逻辑结构可以有效减少渲染页面使用的内存和速度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内. 2.SSR服务器渲染,也就是所谓的"直出".将首屏所有内容在服务器端渲染成html静态代码后,直接输出给浏览器,可以有效加快用
web前端性能优化,提升静态文件的加载速度
原文地址:传送门 WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验. 如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标.那么为了提高页面加载(或者渲染)速度呢?一般来说有三个方面: 1.代码逻辑:优秀的代码逻辑结构可以有效减少渲染页面使用的内存和速度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内. 2.SSR服务器渲染,也就是所谓的“直出”.将首屏所有内容在服务器端渲染成html静态代码后,直接输出给浏览器,可以有效加
nginx配置静态资源与动态访问分离【转】
在前面的博客中<说说 NGINX 的配置及优化>的 2.5 小节里面,提到 location 模块是 nginx 中用的最多的,也是最重要的模块,负载均衡.反向代理.虚拟域名等都与它相关. 首先我们可以先来看一同事发过来的信息 这里想要在通用匹配 “/” 的情况下直接访问动态资源,而当访问到 “auto_dish” 的时候匹配静态文件.咋一看一脸懵逼,感觉没啥问题,仔细一看还是有些许端倪的.一方面是与两个 location 的匹配顺序有关,另一方面是目录路径的原因. 想实现只需要调整前后 lo
Nginx作为静态资源web服务之防盗链
Nginx作为静态资源web服务之防盗链 首先,为什么需要防盗链,因为有些资源存在竞争对手的关系,比如淘宝的商品图片,不会轻易的让工具来爬虫爬走收集.但是如果使用防盗链,需要知道上一个访问的资源,然后放入名单中进行判断.那么如何获取上一个访问的资源呢,可以通过http_referers模块来实现. 1.查看 nginx.conf可以查看日志的配置中有下面这一段 所以可以通过看日志来看看 $http_referer 保存的信息是什么了. 2. 配置一个html,html信息如下 <html> &
Nginx作为静态资源web服务之缓存原理
Nginx作为静态资源web服务之缓存原理 大致理一下http浏览器缓存原理: 浏览器第一次请求服务器,此时浏览器肯定没有缓存,则直接调用服务器端,服务器在返回的信息的信息头中添加 ETag和Last-Modified参数信息,返回给客户端浏览器缓存. 然后浏览器以后的请求,先判断是否有缓存,那么怎么判断有缓存呢,有三步: (1)是否过期 (2)对ETag信息对比 ,ETag: 就是一个生成的字符串 (3)对Last-Modified信息对比:Last-Modified:服务端最后一次修改
资源预加载 Preload
当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载 是另一个性能优化技术,我们可以使用该技术来预先告知浏览器某些资源可能在将来会被使用到. 这种做法曾经被称为 prebrowsing,但这并不是一项单一的技术,可以细分为几个不同的技术:DNS-prefetch.subresource 和标准的 prefetch.preconnect.prerender. 本文将
linux使用Nginx搭建静态资源服务器
最近公司需要做一个宣传片播放 视频有点大 好几百M 就想到使用Nginx来代理静态资源,在过程中出现了一些问题,比如端口没开.访问是403等,没有成功,后面慢慢查找问题,才发现大部分博客资料的都不全,所以在这里记录一下. 安装过程本文就不提了 网上都有很多 本文主要说明 nginx.conf 的配置 如下: 进入编辑nginx.conf 文件 输入密码 配置nginx.conf 上传文件到配置的路径 在网页地址栏输入对应的地址 如果出现 nginx静态资源文件无法访问,403 forbidde
资源预加载preload和资源预读取prefetch简明学习
前面的话 基于VUE的前端小站改造成SSR服务器端渲染后,HTML文档会自动使用preload和prefetch来预加载所需资源,本文将详细介绍preload和prefetch的使用 资源优先级 在介绍preload和prefetch之前,首先要介绍浏览器的资源优先级 在Chrome浏览器中,不同的资源在浏览器渲染的不同阶段进行加载的优先级不同 一共分成五个级别 Highest 最高 Hight 高 Medium 中等 Low 低 Lowest 最低 其中主资源HTML和CSS的优先级最高,其他
nginx 配置静态资源路径(url不同于static path)
目的 用nginx做静态资源代理可以减少请求对后台服务器的压力,使响应更加迅速. 配置 情景一 url : 127.0.0.1:8000/images/abc.jepg path: /static/iamges/abc.jepg 这种情况很容易配置: server { listen 8000; server_name myserver; client_max_body_size 251m; location /i
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞.因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状. 究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,另外一方面是因为Unity不太清晰的加载释放策略和谜一样的GC(垃圾收集)机制,共同赋予了Unity “内
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小程序app.json文件解析错误
实数可以用的交叉算子怎么算
bcdedit关闭安全模式
TCP 可变大小的滑动窗口协议
中兴破解的机顶盒不能安装
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