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nodejs代码修改热更新pm2
2024-11-03
nodeJS进程管理器pm2
pm2是一个带有负载均衡功能的Node应用的进程管理器.当你要把你的独立代码利用全部的服务器上的所有CPU,并保证进程永远都活着,0秒的重载, PM2是完美的. PM2是开源的基于Nodejs的进程管理器,包括守护进程,监控,日志的一整套完整的功能,基本是Nodejs应用程序不二的守护进程选择,事实上它并不仅仅可以启动Nodejs的程序,只要是一般的脚本的程序它同样可以胜任. 主要特性: 内建负载均衡(使用Node cluster 集群模块) 后台运行 0秒停机重载(这项功能允许你重新载入代码而
android游戏的增量更新(资源及代码的热更新)
需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.
swoole之代码热更新实现 转自https://blog.csdn.net/nep_tune/article/details/81329918
随着swoole的版本迭代更新,已经足够稳定了,在阿里,腾讯,yy等各大公司都有着使用,也有很多游戏圈里的朋友也在使用,这些朋友经常会提到一个问题,每次代码更新还需要停止服务,然后重新启动,来达到更新代码,然而这种做法,是比较粗暴的.其实swoole里提供reload的特性,完全支持代码的热更新. 在介绍swoole的reload之前,先简要的讲讲web方式是如何改了文件就立即生效的: 几个概念: 1) sapi:可以简单的理解为php引擎对外的一个统一接口,使得php可以和外部程序进行交互
安卓热更新之Nuwa实现步骤
安卓热更新之Nuwa实现步骤 最近热更新热修复的功能在安卓应用上越发火热,终于我的产品也提出了相应的需求. 经过两天的研究,搞定了这个功能,在这里还要多谢大神们的博客,大神们的原理分析很到位,不过对于我来说最大的障碍还是在git的使用.打jar包出现的一些错误上,所以在这里写出具体些的实现步骤,希望可以帮到那些和我水平差不多的小虾. 热更新的框架有很多,比如AndFix.HotFix.Dexposed以及Nuwa,在考虑兼容性和功能需求之后我还是选择了Nuwa,因为这个框架可以新增类和字段,并且
搭建带热更新功能的本地开发node server
引言 使用webpack有一段时间了,对其中的热更新的大概理解是:对某个模块做了修改,页面只做局部更新而不需要刷新整个页面来进行更新.这样就能节省因为整个页面刷新所产生开销的时间,模块热加载加快了开发的速度.具体效果可以先看下下图的效果: 可是最近,亲自搭建一个webpack应用项目时,在实现开发环境的模块热更新时,遇到这样那样的问题.由于之前都是使用第三方插件来实现应用的热更新,它们都封装了实现热更新的一些细节,导致在不用第三方插件实现模块热更新时出现问题,其实还是理解的不够深入.于是在搞明白
腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20
Cocos2d-js 热更新学习笔记
转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另外也是因为添加了一个记录热更新资源大小的小功能,故而想分享一下. 在cocos2d js引擎中的js是作为一种特殊的资源文件使用(脚本文件),那么游戏运行过程中通过定制的资源管理器从服务器获取新的js文件并重新加载运行,那么也就实现了看似比较玄妙的热更新功能.当然此资源管理器需要具备资源对比.资源下
Cordova热更新和App升级 - 简书
原文:Cordova热更新和App升级 - 简书 公司的cordova项目前段时间增加了热更新功能,自己第一次做的时候在网上查找了很多资料,有的资料写的并不全面遇到了很多坑.因此总结一些在开发过程中遇到了问题和解决办法. cordova项目热更新分为两个部分,网页内容(web content)更新和Cordova插件(native side)更新.前者是网页内容,后者是 cordova 插件.web content 的运行是基于 native side.如:登录页面的微信登录,需要在项目中集成微
Cordova热更新和App升级
web代码的更新此更新方式,只需要更新web前段代码,不需要更新android的原生代码.只是对js.html等的更新.1.添加插件 Cordova Hot Code Pushcordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin 2.添加热更新工具 cordova-hot-code-push-clinpm install -g cordova-hot-code-push-cli 3.添加cordova-hcp.json文件此文件是用于方便生成www文件下
uni-app热更新
开发工具HbuilderX开发框架 uni-app.h5+1.生成 App 资源升级包1.1.修改版本号1.2.首先,更新 manifest.json 中的版本号.比如之前是 1.0.0,那么新版本应该是 1.0.1 或 1.1.0 这样. 2.发行2.1.然后,在 HBuilderX 中生成升级包(wgt).2.2.菜单->发行->原生App-制作移动App资源升级包 2.3.生成结束会在控制台告知升级包的输出位置. 3.安装资源升级包 3.1.应用的升级需要服务端与客户端配合完成,下面以本
spring boot 热部署 实现 前端部分热更新 详细操作
1.前言 在以前的随笔[https://www.cnblogs.com/c2g5201314/p/12275243.html] 里面已经讲解过了 idea 如何在 springMVC 项目 实现 前端热更新 , 这篇随笔记录spring boot 的配置流程 ,实际上 与 springMVC 项目 的配置差不多 2.操作 (1)导入依赖包 <!-- 热修改前端--> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</
【uniapp 开发】uni-app 资源在线升级/热更新
注:本文为前端代码资源热更新.如果是整包升级,另见文档 https://ask.dcloud.net.cn/article/34972 HBuilderX 1.6.5 起,uni-app 支持生成 App 资源升级包. 生成 App 资源升级包 修改版本号 首先,更新 manifest.json 中的版本号. 比如之前是 1.0.0,那么新版本应该是 1.0.1 或 1.1.0 这样. 发行 然后,在 HBuilderX 中生成升级包(wgt). 菜单->发行->原生App-制作移动App资源
uniapp热更新和整包升级
一. uniapp热更新 (热更新官方文档) 很多人在开发uniapp的时候, 发现热更新失效问题(或者热更新没有更新manifest里的新增模块,SDK,原生插件包括云插件), 其实uniapp官网也写了 简单的来说,manifest里面的东西是, 就比如 app图标,启动屏, 增加了map模块等,勾选了其他的sdk,增加了原生插件等都会引起热更新问题, 这时候就需要整包升级. 但是抛开这些 manifest的修改,热更新还是很方便的,代码如下: 在 App.vue 的 onLaunch 中
rollup环境搭建(es6转es5、压缩、本地服务器、热更新)
文件目录 package.json { "name": "my-vue", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "serve": "rollup -c -w" }, "ke
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇——多页面VueSSR+热更新Server)
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇--多页面VueSSR+热更新Server) @(HTML/JS) 这是Vue多页面框架系列文章的第二篇,上一篇(纯前端Vue多页面)中,我们尝试从webpack-simple原型项目改造为一个多页面的Vue项目.而这里,我们继续往前,尝试把Vue多页面改造为Nodejs直出.由于步骤较多,所以本文片幅较长. 本文源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tr
另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不
Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器. 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能. 一.准备工作 1.制作一个用于热更新的界面 此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面. 所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面. 1) 制作ShopPanel界面. a) 制作一个商店界面ShopPa
深入理解xLua基于IL代码注入的热更新原理
目前大部分手游都会采用热更新来解决应用商店审核周期长,无法满足快节奏迭代的问题.另外热更新能够有效降低版本升级所需的资源大小,节省玩家的时间和流量,这也使其成为移动游戏的主流更新方式之一. 热更新可以分为资源热更和代码热更两类,其中代码热更又包括Lua热更和C#热更.Lua作为一种轻量小巧的脚本语言,由Lua虚拟机解释执行.所以Lua热更通过简单的源代码文件替换即可完成.反观C#的整个编译执行过程是先通过编译器将C#编译成IL(Intermediate Language),再由CLR(Commo
出售一套Unity + Lua热更新框架代码
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅,提供售后服务,可以节省大量开发时间(重写这么一套基础代码.编辑器工具.测试稳定.资深程序(主程序)花费的时间至少是也是1个月以上),欢迎咨询. QQ:773495257
Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样 SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成 JavaScript 代码. 因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行.如果你的项目
Cordova 代码热更新 - 简书
原文:Cordova 代码热更新 - 简书 Cordova 代码热更新 [图片上传失败...(image-a19be7-1521624289049)] 基于 Cordova 框架能将网页应用 (js, html, css, 图片等) 打包成 App.当 App 在应用商店上架后,如何快速更新是我们需要考虑的问题.
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