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nodejs require每次都加载吗
2024-08-28
nodejs中 require 方法的加载规则
require参数类型 http.fs.path等,原生模块 ./mod或../mod,相对路径的文件模块 /pathtomodule/mod,绝对路径的文件模块 mod,非原生模块的文件模块 在进入路径查找之前有必要描述一下module path这个Node.js中的概念.对于每一个被加载的文件模块,创建这个模块对象的时候,这个模块便会有一个paths属性,其值根据当前文件的路径计算得到.Node.js在编译js文件的过程中实际完成的步骤有对js文件内容进行头尾包装.以app.js为例,我们
jquery每次动态加载dom,绑定事件会多一次,
jquery绑定事件,每次动态加载dom,绑定的事件会加1,比如动态加载dom5次,点那个点击事件会弹出5次 解决办法就是在每次绑定之前解绑定. $('.seek-footer .btn1').off('click'); // 先解绑 $('.seek-footer .btn1').on('click',function () {}) 再绑定
Spark在处理数据的时候,会将数据都加载到内存再做处理吗?
对于Spark的初学者,往往会有一个疑问:Spark(如SparkRDD.SparkSQL)在处理数据的时候,会将数据都加载到内存再做处理吗? 很显然,答案是否定的! 对该问题产生疑问的根源还是对Spark计算模型理解不透彻. 对于Spark RDD,它是一个分布式的弹性数据集,不真正存储数据.如果你没有在代码中调用persist或者cache算子,Spark是不会真正将数据都放到内存里的. 此外,还要考虑persist/cache的缓存级别,以及对什么进行缓存(比如是对整张表生成的DataSe
解决Fragment每次进入都加载的问题
1.首先了解一下fragment的生命周期 onCreate是指创建该fragment类似于Activity.onCreate,你可以在其中初始化除了view之外的东西,onCreateView是创建该fragment对应的视图,你必须在这里创建自己的视图并返回给调用者,例如return inflater.inflate(R.layout.fragment_settings, container, false);.super.onCreateView有没有调用都无所谓,因为super.onCre
如何等到所有的图片都加载完成之后触发一次onload事件
var details_img = $(".details img"); //所有的图片 var img_len = details_img.length; details_img.on('load', function() { if (!--img_len) { if (detailScroll) { detailScroll.destroy(); detailScroll = null; } detailScroll = new IScroll('.bottom', { scrol
easyui tree 点击state=closed节点,每次重新加载数据
http://blog.csdn.net/lovejavaloveworld/article/details/30052305 树控件读取URL.子节点的加载依赖于父节点的状态.当展开一个封闭的节点,如果节点没有加载子节点,它将会把节点id的值作为http请求参数并命名为'id',通过URL发送到服务器上面检索子节点. 更改数据加载方式 $(function(){ $.get( '${ctx}/json/tree_data.json', function(data){ $('#tt').tree
在使用easyUI时,js,css样式都加载了 但是图标加载不了
可能的问题:web.xml 配置了这些 <servlet-mapping> <servlet-name>default</servlet-name> <url-pattern>*.css</url-pattern> </servlet-mapping> <servlet-mapping> <servlet-name>default</servlet-name> <url-pattern>
iOS--UIScrollView图片动画切换【实现每次只加载3张图片,进而减少占用内存,可循环滚动】
#import "ViewController.h" #define IMAGENUMBER 5 #define SIZE self.view.bounds.size @interface ViewController () { UIScrollView *_scrollerView ; UIImageView *_leftImageView ; UIImageView *_centerImageVIew; UIImageView *_rightImagView; UIPageCont
Extjs4.1.x使用Application动态按需加载MVC各模块
我们知道Extjs4之后提出了MVC模块开发,将以前肥厚的js文件拆分成小的js模块[model\view\controller\store\form\data等],通过controller拼接黏合,提高了js代码的重用性,可阅读性,更加适合团队的开发. js采用mvc后必定会带来一个问题,如何高效的加载各个js小文件?(源码) 官方的例子是统一采用了一个Ext.Application入口: Ext.application({ name: 'WMS', appFolder: 'ExtJs/App
.net core中加载lua脚本的类库: MoonSharp
前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在.net core中也能够使用,而且加载和调用lua也很方便简单: 官网:http://www.moonsharp.org/ 源码:https://github.com/xanathar/moonsharp nuget:PM> Install-Package MoonSharp 使用 加载脚本 string scriptCode = @" sum = 0 for
图片利用 new Image()预加载原理 和懒加载的实现原理
二:预加载和懒加载的区别 预加载与懒加载,我们经常经常用到,这些技术不仅仅限于图片加载,我们今天讨论的是图片加载: 图片预加载:顾名思义,图片预加载就是在网页全部加载之前,提前加载图片.当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染,以提供给用户更好的体验,减少等待的时间.否则,如果一个页面的内容过于庞大,没有使用预加载技术的页面就会长时间的展现为一片空白,这样浏览者可能以为图片预览慢而没兴趣浏览,把网页关掉,这时,就需要图片预加载.当然这种做法实际上牺牲了服务器的性能换取了更好的用户体验. 图片懒加
C#如何加载嵌入到资源的非托管dll
如何加载非托管Dll 我们总会遇到需要加载非Win32的非托管dll,这里推荐一种方式就是将那些非win32的非托管dll嵌入资源的方式,在入口解压并且加载的方式,我先来看看如何实现吧,首先我们准备好demo,新增控制台项目如下: 代码如下: static void Main(string[] args) { UnzipAndLoad(); } /// <summary> /// 解压资源并且加载非托管DLL /// </summary> static void UnzipAndL
require.js按需加载使用简介
一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代码,相信很多人都见过. <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></s
lua加载函数require和dofile
lua加载函数require和dofile Lua提供高级的require函数来加载运行库.粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同: 1. require会搜索目录加载文件; 2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件. 由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数. (一) require require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表.require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由
如何使用 require.js ,实现js文件的异步加载,避免网页失去响应,管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代码,相信很多人都见过. <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></s
require.js模块化管理和加载js(按需加载)简单实例教学
一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代码,相信很多人都见过. <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></s
vue按需加载组件-webpack require.ensure
使用 vue-cli构建的项目,在 默认情况下 ,执行 npm run build 会将所有的js代码打包为一个整体, 打包位置是 dist/static/js/app.[contenthash].js 类似下面的路由代码 router/index.js 路由相关信息,该路由文件引入了多个 .vue组件 import Hello from '@/components/Hello'import Province from '@/components/Province'import Segment
彻底搞清楚javascript中的require、import和export(js模块加载规范的前世今生)
为什么有模块概念 理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块. 但是,Javascript不是一种模块化编程语言,在es6以前,它是不支持”类”(class),所以也就没有”模块”(module)了. require时代 Javascript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现”模块”的效果. 原始写法 模块就是实现特定功能的一组方法.只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块. function m1(){ //... } fu
再唠叨JS模块化加载之CommonJS、AMD、CMD、ES6
Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求.理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块. Javascript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现”模块”的效果. CommonJS CommonJS定义的模块分为: 模块引用(require) 模块输出(exports) 模块标识(module) CommonJS Modules有1.0.1.1.1.1.1三个版本: Node.js.SproutCore实现了 Modules
javascript中的闭包、模块与模块加载
一.前言 闭包是基于词法作用域( 和动态作用域对应,词法作用域是由你写代码时,将变量写在哪里来决定的,因此当词法分析器处理代码时,会保持作用)书写代码时所产生的自然结果,甚至不需要为了利用闭包而有意地创建闭包.闭包的创建和使用在动态语言的代码中随处可见.你缺少的只是识别,拥抱和使用闭包的思维. 当函数可以记住并访问所在的词法作用域,即使函数在当前词法作用域之外执行.就产生了闭包. 一般情况下,当函数执行完毕,垃圾回收机制会期待函数的整个内部作用域被销毁,但当闭包存在时,会阻止这件事情的发生,事
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