脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下! using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// AssetPostprocessor: 贴图.模型.声音等资源导入时调用,可自动设置相应参数 /// 导入图片时自动设置图片的参数 /// </summary> public class TextureImportSetting : Asset
import weka.core.*; import weka.classifiers.*; import weka.classifiers.meta.*; import weka.classifiers.trees.*; import java.io.*; /** * A little example for optimizing J48's confidence parameter with * CVPArameterSelection meta-classifier. * The clas
在Mvc中访问控制器,参数填充和路由控制都非常方便,但之前项目用的是webFrom,和js交互的ashx页面,路由非常麻烦要根据传进来关键字来做switch,参数填充更坑,要一个一个去form中取出来,终于把他弄成自动路由和参数填充. 先来看看Mvc是怎么做的: public class TestController : Controller { public JsonResult MyTestModel(string name, int age) { string res = name + "