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OC中delegate
2024-10-25
[OC] Delegate的使用
建立两个页面 A 和 B,我们假设他们的文件名为ControllerA,ControllerB 由A页面,点击跳转到B页面.在B页面中,进行一些操作,并得到一个值,并将这个值传回给A页面,并在A页面上显示出来(或者进行其他的操作) 首先,我们要在ControllerB的 .h 文件中声明协议(在interface那一行的前面),同时声明委托代理人(在interface那一行的后面): @protocol ControllerBDelegate //声明协议,一般格式是 类名+delegate /
在OC中调用Swift类中定义delegate出现:Property 'delegate' not found on object of type ...
找了许久没找到答案, 在下面的链接中, 我解决了这个问题: http://stackoverflow.com/questions/26366082/cannot-access-property-of-swift-type-from-objective-c // Swift -------------------------------- @objc protocol FooDelegate:NSObjectProtocl { func bar() } class Foo: UIViewContr
OC中类别、扩展、协议与委托
一.类别(category) 类别(category)——通过使用类别,我们可以动态地为现有的类添加新方法,而且可以将类定义模块化地分不到多个相关文件中.通常只在类别中定义方法.(类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h") 我们知道,如果一个函数在.h文件中无声明而在.m文件中定义它的实现,那么该方法就是私有方法,只能在本类的文件中使用. 若我们在类别的接口部分声明这个方法,那么我们就可以实现对该私有方法的访问. 二.扩展(extension) 扩展(extens
如何在swift中实现oc中的分类
在oc中为了增强已有类的功能,我们经常使用分类.使用分类,我们可以在不破坏原有类的结构的前提下,对原有类进行模块化的扩展. 但是在swift中没有分类这种写法了.相对应的是swift中只有扩展(Extensions). 下面是swift中扩展(Extensions)的说明 扩展就是向一个已有的类.结构体.枚举类型或者协议类型添加新功能(functionality).这包括在没有权限获取原始源代码的情况下扩展类型的能力(即逆向建模).扩展和 Objective-C 中的分类(categories)
OC中类别、扩展、协议与托付
类别(category)--通过使用类别,我们能够动态地为现有的类加入新方法.并且能够将类定义模块化地分不到多个相关文件里.通常仅仅在类别中定义方法. 类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h" @interface 已有类 (类别名) //.......方法实现 @end 比如.考虑为NSNumber添加一个类别,则接口部分代码例如以下 #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSNumber (code
小结OC中Retain cycle(循环引用)
retain cycle 的产生 说到retain cycle,首先要提一下Objective-C的内存管理机制. 作为C语言的超集,Objective-C延续了C语言中手动管理内存的方式,但是区别于C++的极其非人道的内存管理,Objective-C提出了一些机制来减少内存管理的难度. 比如:内存计数. 在 Objective-C中,凡是继承自NSObject的类都提供了两种方法,retain和release.当我们调用一个对象的retain时,这个 对象的内存计数加1,反之,当我们调用rel
OC中的代理模式
OC中的代理模式,关于代理模式,如果还有同学不太清楚的话,就自己去补充知识了,这里就不做介绍了,这里只介绍OC中是如何实现代理模式的.这里举一个简单的例子:小孩类,护士类,保姆类,其中小孩类有两个方法:wash和play这里代理对象就是:护士类.保姆类,小孩类是被代理对象.看一下代码:首先看一下小孩类:Children.h[objc] view plaincopy 1. // 2. // Children.h 3. // 12_DesignStyle 4. // 5. //
oc中protocol、category和继承的区别
OC中protocol.category和继承的区别以前还是有点迷糊,面试的时候说的有点混乱,现在结合一些资料总结一下. 利用继承,多态是一个很好的保持"对扩展开放.对更改封闭"(OCP)的办法,也是最常见的一种方法.Objective C还支持另外两种语法来支持OCP:Protocol和Category.Protocol只能定义一套接口,而不能提供实现,变相的也是一种Abstract class的实现方式(oc 语法上本身不支持抽象基类).Category可以为类提供额外的接口和实现
OC中的类别Category-协议Protocol-…
类别(category)--通过使用类别,我们可以动态地为现有的类添加新方法,而且可以将类定义模块化地分不到多个相关文件中.通常只在类别中定义方法. 类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h" @interface 已有类 (类别名) //.......方法实现 @end #import #import "Buy.h" @interface Person : NSObject <<span style="color: rgb(
设计模式之观察者模式(关于OC中的KVO\KVC\NSNotification)
学习了这么久的设计模式方面的知识,最大的感触就是,设计模式不能脱离语言特性.近段时间所看的两本书籍,<大话设计模式>里面的代码是C#写的,有一些设计模式实现起来也是采用了C#的语言特性(C#的API,抽象类,在OC中是没有抽象类.没有多继承关系),<设计模式之禅>里面的代码是JAVA写的,与OC差距也是比较大. 但是我想,这些都不是问题,学习设计模式主要学习的是其中的思想,并将之改造成自己所熟悉语言的模式,大同小异.所需要注意的是,在学习的过程中,将之与语言结合起来,多思考.多实践
智能指针 与 oc中的指针
智能指针 与 oc中的指针 智能指针的原理及实现 当类中有指针成员时,一般有两种方式来管理指针成员:一是采用值型的方式管理,每个类对象都保留一份指针指向的对象的拷贝:另一种更优雅的方式是使用智能指针,从而实现指针指向的对象的共享. 智能指针(smart pointer)的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count).智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针. 每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1:当对象作为另一对象的
OC中加载html5调用html方法和修改HTML5内容
1.利用webView控件加载本地html5或者网络上html5 2.设置控制器为webView的代理,遵守协议 3.实现代理方法webViewDidFinishLoad: 4.在代理方法中进行操作HTML5中的标签(CRUD→增删改查) 1.用类选择器或者id选择器或者标签选择器等选择要进行操作的标签 2.把选择好的标签转换成字符串 3.webView调用stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法 应用场景:比如加载了网络上的百度链接,但是不想要它某个链接
java中的继承与oc中的继承的区别
为什么要使用继承? 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码,使代码更加灵活 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点: 耦合性太强 OC中的继承 1.OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名:(java中是可以的) 2.编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明:如 @interface Worker : Person @end 3.OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果父类没有定义该方法,则继续在继承链上查找,直到找到为止,如
Swift: 比较Swift中闭包传值、OC中的Block传值
一.介绍 开发者对匿名函数应该很清楚,其实它就是一个没有名字的函数或者方法,给人直观的感觉就是只能看到参数和返回值.在iOS开发中中,它又有自己的称呼,在OC中叫Block代码块,在Swift中叫闭包(Closure)函数.在我个人看来,两者并没有什么太大不同,定义和实现方式差不多,只不过是名称不一样罢了.由于开发用的比较多,所以我就针对OC和Swift分别写一下他们的传值方式,加深印象. 二.需求 定义两个控制器分别为FirstViewController和SecondViewControll
OC中的私有变量和description
.OC中的私有变量 在类的实现即.m @implementation中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只 是包含头文件而不会包含实现文件,所以在.m文件中声明的成员变量是@private的.在.m中定义 的成员变量不能和它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的. 能够使用 父类的@public 类型的变量.@protect类型的变量 @private 类型的变量可以看到,但是不能使用 OC中私有方法实现有两种方式: 1)方法在.m中实现,不在.h
Oc中的数组
========================== 数组 ========================== 一.认识数组 oc中可以把NSObject对象的子类放到数组这个集合中,但是int.float.double等基础数据类型需要先进行转换才可以存入数组. oc中数组以NS开头,其中分为可变数组和不可变数组: 1.不可变数组(NSArray) 数组在创建的时候被初始化之后,不可以再次进行增.删.改: //NSArray 是一个类,苹果公司封装好的数组类. //数组需要先分配内存再使用,
OC中面向对象2
一. 定义OC的类和创建OC的对象 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来.首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明.类的实现(定义).跟函数类似,函数有分声明和定义 1. 类的声明 1) 代码编写 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数.时速,1个行为:跑 类名\属性的命名规则:标示符的规则 类名的命名规范:有意义.驼峰标识.首字母大写 #import <Foundation/Foundation.h> // 类的声明
OC中的面向对象语法
一. 面向对象和面向过程思想 OC是面向对象的,C是面向过程的.面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想 1. 面向对象和面向过程的区别 1) 以用电脑听歌为例子 a) 面向过程 打开电脑 播放电脑中的歌曲 关闭电脑 b) 面向对象(不是相亲的“对象”) 电脑 ² 开机 ² 播放歌曲 ² 关机 2) 区别分析 面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤:面向对象关注的是解决问题需要哪些对象 没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样 想打电话\发短信 à
OC中的指针
NSError *err = nil; NSError __strong **error = &err; //因为在oc中,通过* *err 创建的指针是用__strong修改的,所以要一致,NSError __strong(需要在前面加上) **error NSError __autoreleasing *errO = nil; NSError __autoreleasing * *errorO = &errO; //因为在oc中,通过 *err 创建的指针是用__autoreleasi
OC中intValue要注意的地方
在程序中,发现一个问题,写了个例子,如下: NSDictionary * dict = [[NSDictionary alloc] init]; NSString * str = [dict objectForKey:@"key"]; NSLog(@"%d",[str intValue]); 就是有个空字典,然后从里面取一个不存在的 key 对应的值,用字符串接收,再用intValue转换成 int 类型.最后得到的值为
转iOS中delegate、protocol的关系
iOS中delegate.protocol的关系 分类: iOS Development2014-02-12 10:47 277人阅读 评论(0) 收藏 举报 delegateiosprocotolcategoryobject-c 刚开始接触iOS,对delegate.protocol这两个概念比较模糊.参考了一些资料,记录下来体会. 1.protocol protocol和interface的概念类似,是object-c语法的一部分.protocol就是一系列不属于任何类的
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