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ontimer 任务1次
2024-09-04
传奇定时器OnTimer功能详解(泡点、时间触发、任务活动)
传奇定时器OnTimer功能详解(泡点.时间触发.任务活动) 定时器功能,是传奇服务端中非常常见的一种功能,常见如:泡点脚本.赌博脚本,任务活动指定时间刷怪,时间触发一些都需要用到OnTimer功能,定时器总共有19个定时器可以开启.我们在添加新的定时器的时候我们先确定定时器有没有重复.直接在文本中搜索 @OnTimer 就可以了..后面跟的数字就是说明开启的是第几个定时器 我们首先就确定定时器是在服务器的位置.路径:mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def\QMa
MFC的定时器OnTimer
本文总结来源出自鸡啄米,感谢鸡啄米.来源:http://www.jizhuomi.com/software/232.html 定时器简介 定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务.在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作.例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,这样就可以在无人操作的情况下准确的进行操作. MFC定时器 VS2010编程中,
OnTimer
OnTimer不是多线程. OnTimer是以SendMessage的方式发送消息到消息队列. sendMessage必须等待对话框响应完消息后才返回.
SetTimer 和 OnTimer 的使用
最近在公司做一个MFC项目,因为是MFC新手,所以在这里记录一些最近用到和学到的东西留着以后查阅. 今天遇到的一个问题是要在窗口刚刚初始化完成时自动检测一个配置文件是否存在(实际上就是检测是不是首次登陆,首次登陆时创建这个配置文件),如果不存在就弹出MessageBox提醒用户完成配置.检测配置文件是否存在非常容易实现,直接使用CFileFind类的FindFile函数确定文件是否存在.困难的是如何在窗口初始化完成时自动弹出提示框.我首先想到的是将弹出提示框的功能加在主窗口的OnInitDial
VS2005 添加onTimer定时器
SetTimer(1,300,NULL); void CchangeDisplayDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CDialog::OnTimer(nIDEvent); } 1.启动定时器. 启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer.CWnd::SetTimer的原型如下: UINT_PTR SetTimer( UINT_PTR nIDEvent,
ontimer 与多线程
一般来说,在MFC中开启一个UI线程可以用以下代码: m_pCameraThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCameraThread)); if (!m_pCameraThread->PostThreadMessage(UM_VERIFY_AVAILABILITY, NULL, NULL)) { Sleep(); } 但是,在ontimer的一个case中,不能同时顺序启动两个上述UI线程,建议启动不同的UI线程放在不同的case中顺序执行,否则在deb
关于OnTimer()使用
OnTimer()其实是用来响应WM_TIMER消息的,其实OnTimer()就是一个回调函数,不过是系统默认的,当用户使用SetTimer()函数设定一个定时器的时候,只要是第三个参数为NULL,则系统就会调用默认的回调函数OnTimer(). 若不是NULL,则需要自己编写回调函数. 例如: // 自定义回调函数 void CALLBACK TimerP(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime){ cout<<"定时器
单机架设传奇服务器第47课:定时器OnTimer功能详解
传奇定时器OnTimer功能详解(泡点.时间触发.任务活动) 定时器功能,是服务端中非常常见的一种功能,常见如:泡点脚本.赌博脚本,任务活动指定时间刷怪,时间触发一些都需要用到OnTimer功能,定时器总共有19个定时器可以开启.我们在添加新的定时器的时候我们先确定定时器有没有重复.直接在文本中搜索 @OnTimer 就可以了..后面跟的数字就是说明开启的是第几个定时器 我们首先就确定定时器是在服务器的位置.路径:mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def\QMana
Java中堆的实现类PriorityQueue队列接口Queue
Application:这层的职责是对接收到的数据做一些非业务性验证,事务的控制,最重要的是协调多个聚合之间的操作.这里应该可以清晰的表达出整个操作所做的事情,并且与通用语言是一致的. 以上我们讲到可以直接在一个html页面里通过引入Vue.js来直接写Vue代码,但是这样的方式并不常用.因为如果我们的项目比较大,项目中会存在很多页面,这样非常不利于后期的维护和代码的公用,也会存在实例名冲突的情况,所以我们需要用到Vue提供的技术栈来构建强大的前端项目.类是就地编译的,这意味着同一个UBluep
java性能调优及问题追踪--Btrace的使用
在生产环境中经常遇到格式各样的问题,如OOM或者莫名其妙的进程死掉.一般情况下是通过修改程序,添加打印日志:然后重新发布程序来完成.然而,这不仅麻烦,而且带来很多不可控的因素.有没有一种方式,在不修改原有运行程序的情况下获取运行时的数据信息呢?如方法参数.返回值.全局变量.堆栈信息等.Btrace就是这样一个工具,它可以在不修改原有代码的情况下动态地追踪java运行程序,通过hotswap技术,动态将跟踪字节码注入到运行类中,对运行代码侵入较小,对性能上的影响可以忽略不计. 基础说明 由于Btr
GLUT的简洁OO封装
毕业设计用到了OpenGL,由于不会用MFC和Win32API做窗口程序:自然选用了GLUT.GLUT很好用,就是每次写一堆Init,注册callback,觉得有点恶心,于是对他做了简单的OO封装.记录在此,如有同学有兴趣可以下载. GLUT应用程序 直接使用GLUT的程序是这样的: #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> void display() { // OpenGL commands } // 一般按键(所有可打印字符,ESC也在内
VC 鼠标滚轮事件控制绘图的问题
问题描述: 在MFC中绘制数据曲线,通过鼠标滚轮来进行放大缩小操作.在使用滚轮事件时,发现如果数据量较大,会出现卡顿. 解决方案: 鼠标滚轮事件会进行重复绘图,考虑在鼠标滚轮结束之后再重绘: 在鼠标滚轮事件中更新:重绘标识,新坐标轴值,此时时间: 利用OnTimer函数,在重绘标识为真时,判断当前时间与滚轮事件时间的差,超过预定值(比如500ms)就重绘,并置重绘标识为假. 方案待验证.
第三十四篇:在SOUI中使用异步通知
概述 异步通知是客户端开发中常见的需求,比如在一个网络处理线程中要通知UI线程更新等等. 通常在Windows编程中,为了方便,我们一般会向UI线程的窗口句柄Post/Send一个窗口消息从而达到将非UI线程的事件切换到UI线程处理的目的. 在SOUI引入通知中心以前要在SOUI中处理非UI线程事件我也推荐用上面的方法. 使用窗口消息至少有以下两个不足: 1.需要在线程中持有一个窗口句柄. 2.发出的消息只能在该窗口句柄的消息处理函数里处理. SNotifyCenter 最新的SOUI引入了一个
任务栏显示进度条 CreateComObject(CLSID_TaskbarList) as ITaskbarList4
http://www.cnblogs.com/jxsoft/archive/2011/06/02/2067712.html //在任务栏显示 进度条 unit Unit9; interface uses System.Classes, System.SysUtils, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.StdCtrls, Vcl.ExtCtrls, ShlObj; //ShellAPI, ObjectArray, PropSys, ExtCtrls, ImgList, D
windows消息机制详解(转载)
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /
使用jvisualvm.exe 的Btrace插件介绍/使用教程
一.背景 在生产环境中可能经常遇到各种问题,定位问题需要获取程序运行时的数据信息,如方法参数.返回值.全局变量.堆栈信息等.为了获取这些数据信息,我们可以 通过改写代码,增加日志信息的打印,再发布到生产环境.通过这种方式,一方面将增大定位问题的成本和周期,对于紧急问题无法做到及时响应:另一方面重新部 署后环境可能已被破坏,很难重新问题的场景. 二.BTrace功能 BTrace天生就为解决这类问题而来,它可以动态地跟踪java运行程序.通过hotswap技术,动态将跟
第二十八篇:SOUI中自定义控件开发过程
在SOUI中已经提供了大部分常用的控件,但是内置控件不可能满足用户的所有要求,因此一个真实的应用少不得还要做一些自定义控件. 学习一个新东西,最简单的办法就是依葫芦画瓢.事实上在SOUI系统中内置控件和自定义控件的开发流程是完全一样的,因此只需要打开SOUI的源代码,随便找一个控件看一下就大体差不多了. 下面我以controls.extend目录下的的SRadioBox2控件为例对控件开发过程需要注意的地方做一点说明. 要开发一个控件,首先要确定的是应该从哪个控件来继承.选择一个合适的基类是正确
Delphi中滚动文字的应用
1.添加一个Timer控件,Interval属性设置为20. 2.添加一个Label控件,Name为labMessage. 3.在Timer的OnTimer事件添加如下代码: procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); begin labMessage.Left := labMessage.Left - 1 ; if labMessage.Left + labMessage.Width = 0 then labMessage.Left := Fo
给Source Insight做个外挂系列之六--“TabSiPlus”的其它问题
关于如何做一个Source Insight外挂插件的全过程都已经写完了,这么一点东西拖了一年的时间才写完,足以说明我是一个很懒的人,如果不是很多朋友的关心和督促,恐怕是难以完成了.许多朋友希望顺着本文的思路也作一个类似于TabSiPlus功能的Source Insight外挂插件,抱歉让他们等了这么长时间,看了本文或许能让大家消消气(大头在后面).其实即使不是为了给Source Insight做外挂插件,本文的很多方法都可以用于给其它软件做外挂. 尽管本文介绍了做TabSiPlus外挂插件的完整
IOS轮播图
轮播图播放的主要技术在于: cell的封装.这里采用UICollectionViewCell实现. #import <UIKit/UIKit.h> @interface CircleViewCell : UICollectionViewCell @property (nonatomic, strong) UIImage* image; @property (nonatomic, assign) NSInteger index; @end // // CircleViewCell.m //
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