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OnWndMsg使用
2024-10-30
OnWndMsg处理功能
于MFC于, OnWndMsg功能,如以下处理步骤: 1)首先.被推断消息有一个消息响应函数.例如OnLButtonDown()处理"左新闻"新闻. 2)数.这里以MFC 的projectDraw为例.OnWndMsg会在CDrawTest.h中查找.看看DECLARE_MESSAGE_MAP()之上, 两个afx_msg凝视宏之间是否有对应的消息响应函数的原型声明,例如以下: //CDrawTest.h protected: //{{AFX_MSG(CDrawView) afx_ms
#include <objsafe.h>//OCX控件在IE8浏览器下不能使用问题
一.OCX控件开发常见的问题 1.OCX控件在IE8浏览器下不能使用问题 原因:IE8会拦截OCX控件的方法. 解决方法:在OCX控件开发时加入安全接口. (1)在有"Crtl"字样的头文件".h"中加入如下代码: #include <objsafe.h> #include <objsafe.h> 并在头文件类的内部加入如下安全接口,代码如下: //ISafeObject DECLARE_INTERFACE_MAP() BEGIN_INTER
自制MFC消息响应定位器+原理分析
mfc里面有张消息映射表(MESSAGE_MAP),消息都是通过这张表来分发到相应函数里的. 这个是我自制的定位器,从vc6.0到现在的2013生成的mfc都可以用,全静态扫描并已处理动态基址. 下面来看MESSAGE_MAP结构: struct AFX_MSGMAP_ENTRY{ UINT nMessage; UINT nCode; UINT nID; UINT nLastID;
MFC学习-第4课 消息机制和MFC作图
转自: 1.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b5180bf01012kbz.html 2.http://blog.csdn.net/happyhhb/article/details/1623278 3.http://njufsh.blog.163.com/blog/static/1917928162011103104222589/ 孙鑫的MFC教程第4课主要讲了消息机制和MFC作图. MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处
windows消息机制(MFC)
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff]用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) WM
SDK、MFC、QT界面生成的机制
1.SDK进行界面设计的机制 (1)设计窗口类 (2)注册窗口类 (3)创建窗口 (4)显示及更新窗口 (5)消息循环,操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到队列中,通过GetMessage()函数来取得消息,然后TranslateMessage进行消息格式转换,通过DispatchMessage函数分派一个消息到窗口过程.然后通过窗口过程函数,switch函数进行消息判断从而确定是何种消息,然后进行相关的处理. 2.MFC的消息映射机制 ON_WM_LBUTTONDOWN是一个消息映射
VC++模态对话框和非模态对话框
MFC中有两种类型的对话框:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其他任务.非模态对话框是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框. 模态对话框的创建:创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能是创建并显示一个模态对话框,其返回值将作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能是关闭模态对话框.一般显示模态对话框的实现代码如下: v
转:CWnd的函数,以后可以在这儿找了!
CWnd CObject └CCmdTarget └CWnd CWnd类提供了微软基础类库中所有窗口类的基本功能.CWnd对象与Windows的窗口不同,但是两者有紧密联系.CWnd对象是由CWnd的构造函数和析构函数创建或销毁的.另一方面,Windows的窗口是Windows的一种内部数据结构,它是由CWnd的Create成员函数创建的,而由CWnd的虚拟析构函数销毁.DestroyWindow函数销毁Windows的窗口,但是不销毁对象.CWnd类和消息映射机制隐藏了WndProc
整合UMDH结果的一个小工具
ua.exe使用方法: 1.将UMDH生成的logcompare.txt改名为1.txt,内容示例: // Debug library initialized ... DBGHELP: moxia_d - private symbols & lines E:\p06\run_client\Bin\moxia_d.pdb DBGHELP: ntdll - export symbols DBGHELP: kernel32 - export symbols DBGHELP: KERNELBASE -
WM_INITDIALOG与WM_CREATE消息的区别
WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕(可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等).在响应WM_CREATE消息响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建.因此在此消息响应函数中无法对控件进行修改和初始化. WM_INITDIALOG消息是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了.这个状态肯定是在调用显示对话框的函数之前,因此可以在WM_INI
MFC消息响应机制 q
MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows API函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发 周期.MFC独创的Document/View框架结构,能够将管理数据的代码和显示数据的程序代码分开,并且设计了 一套方便的消息映射和命令传递机制,方便程序员的开发使用.其中消息映射机制本身比较庞大和复杂,对 它的分析和了
MFC中消息响应机制
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中
MFC程序中消息以及函数的处理顺序简介[转]
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用, 然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.
自定义WM_NOTIFY消息
自定义WM_NOTIFY消息 习惯了用自定义用户消息进行各种状态的通知,特别是子窗口与父窗口之间的交互.但ON_MESSAGE没有控件ID的限制,如果有多个子窗口发送同一个消息给父窗口时,父窗口就不知道哪个窗口发的(当然可以用参数进行约定). 如何解决这个问题? 有几种思路:1.重写ON_MESSAGE宏,增加ID的限制:2.模拟按钮单击消息:3.自定义WM_NOTIFY消息.基于这些思路都不能修改MFC底层的代码. 用调试的方式查看MFC的实现代码,发现重写ON_MESSAGE宏不能实现,具有
(转) MFC的入口点与消息循环,消息映射
博文分析的很不错,尤其是替换默认窗口过程的这块,本人觉得,所有的这些都可以参阅侯杰的<深入浅出MFC >. 来自:http://blog.csdn.net/sryan/article/details/7392814 1.MFC的入口点与简单的执行过程 MFC隐藏了windows程序的入口点winMain,其实是在appmodule.cpp文件下,该入口点调用MFC的全局函数AfxWinMain作为MFC的入口点 然后AfxWinMain会进行一些初始化操作,并执行全局CWinApp的InitI
MFC浅析(7) CWnd类虚函数的调用时机、缺省实现
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交
MFC笔记
一.Win32基本程序概念 所有的windows程序都必须载入windows.h MFC程序都有一个Stdafx.h文件,它载入了MFC框架必须的文件. Windows程序以消息为基础,以事件驱动之. 应用程序获得的"输入"分类: 1.由硬件产生的消息,如鼠标移动或键盘按下,这种消息放在系统队列. 2.由Windows系统或其他Windows程序传送过来的消息,这种消息放在程序队列. while GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)//获得消息 { T
VC杂记
获得Combobox的状态:向ComboBox发送CB_GETDROPPEDSTATE消息. 格式化字串:char buff[10] ; sprintf(buff,"1+1=%d",1+1); Sprintf会返回格式化的字符串的长度. C区别大小写. 窗口大部份情况都要处理WM_PAINT,WM_PAINT处理几乎总是从BeginPaint开始,以EndPaint结束. 获取字符串长度:strlen wcslen(unicode长度); 退出程序:DestroyWindow 文件拖放
MFC应用程序创建窗口的过程 good
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg() 该函
CWnd类
CWnd类的成员 .数据成员 m_hWnd 指明与这个CWnd对象相关联的HWND句柄 .构造和析构 CWnd 构造一个CWnd对象 DestroyWindow 销毁相关联的Windows窗口 .初始化 Create 创建并初始化与CWnd对象相关联的子窗口 PreCreateWindow 在与CWnd对象相关联的窗口被创建之前调用 CalcWindowRect 调用这个函数以计算窗口客户区的矩形 GetStyle 返回当前的窗口风格 GetExStyle 返回窗口的扩展风格 Attach 将W
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