不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface shader 为什么Unity3D要提供三种shader的编写方式呢?那是因为三种方式的编写的难易度有区别,对应着不同的使用人群.其实我觉得这是Uniy3D想得有点多了,着色器不单止是为了实现效果,
原文链接 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047802.html 会場:San Francisco Moscone Convention Center Naughty Dog的Lead Technical Artist.Andrew Maximov氏 在GDC 2017的最后一天,Naughty Dog在题为[Technical Art Techniques of Naughty Dog: Vertex Shaders and