Opengl 表面剔除是提高 Opengl 程序渲染效率的一个有效途径. 我们知道,OpenGL 渲染的基本单位是一个个的三角形面片.无论多么复杂的3D 模 型都是由一个个基本的三角型的面片组成的. 既然是一个面片,那必然就有两个面,如果其中有一个面被称为正面,那相应的另一 面就被称为背面.同一时刻我们在看见某一面的同时,另外一面则必然是看不的. 在这里我们可以想象一个封闭的不透明的几何体,我们肉眼只能看到它的外面,而 它的内部我们是看不见的.但如果是从 OpenGL的角度来看,如果没有开启表面