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openGL如何设置glClearColor
2024-08-28
OpenGL的glClearColor和glClear改变背景颜色
OpenGL的glClearColor和glClear改变背景颜色 结合以下两个函数void glClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha); 和 void glClear(GLbitfield mask); 前一个函数设置好清除颜色,后者利用前一个函数设置好的当前清除颜色设置窗口颜色 例如代码: #include <stdio.h> #include <gl/glut.h>
OpenGL光照设置
一.设置光源 (1)光源的种类 环境光 环境光是一种无处不在的光.环境光源放出的光线被认为来自任何方向.因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度. 点光源 由这种光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方. 平行光 平行光又称镜面光,这种光线是互相平行的.从手电筒.太阳等物体射出的光线都属于平行光. 聚光灯 这种光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果.使用这种光源需要指定光的射出方向以及锥体的顶角α. (2)光的成分 对于每一种光
(原)在firefly_rk3288开发板上解决openGL在设置32位色深以后出现花屏的问题
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/lihaiping/p/5567141.html 在做openGL测试的过程中,根据论坛上的帖子,在使用/bin/fbset -a -nonstd 1 -depth 32 -rgba "8/0,8/8,8/16,8/24"命令以后,会出现显示花屏的问题,当然我这边暂时使用的是hdmi输出进行测试的,vga的设置方法,另外一个网友已经发帖贴出了解决方法:http://developer.t-firefly.com/thread
opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open
opengl纹理映射总结
大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,GL_LINEAR那么就用2*2的包含纹理数据的数组加权组作为纹理; 命名纹理对象:glGenTexures(GLSize
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取
【Android应用开发】 OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803 源代码下载 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/8903437 正交投影效果 : 透视投影效果 : 一. 投影简单介绍 1. 摄像机位置 摄像机參数 : -- 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标; -- 观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向; --
OpenGL入门学习(转)
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct
视频和音频播放的演示最简单的例子6:OpenGL广播YUV420P(T经exture,采用Shader)
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样
常用的opengl函数(三)
glBlendFunc 定义像素算法. void WINAPI glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor); 参数编辑 sfactor 指定红绿蓝和 alpha 源混合因子如何计算.初始值为GL_ONE. 接受了九个符号常量: GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,GL_ZERO GL_ONE,GL_DST_COLOR GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_
OpenGL理解
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的
用OpenGL实现动态的立体时钟
(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下) 一.设计思路 1,设计一个平面的时钟: 按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制. 2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟: 3,设置键盘交互: 4,测试,修改,整理代码. 二.部分代码设计 1,键盘交互 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'x': //当按下键盘上d时,以沿X轴
MFC+OpenGL基础绘制<转>
转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 本例在Visual Studio 2013环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架. 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MF
Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理.模型显示等.这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化.回调函数中设置/编写相应的代码即可.不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了.在此介绍一下如何在Android系统上做OpenGL ES 的离屏渲染. 1.基础知识 要想使用OpenGL
OpenGL chapter2
opengl: 图形硬件的一种软件接口:最大的优点:它的速度快于光线追踪器或软件渲染引擎. GLUT: AUX是OpenGL辅助函数库. 数据类型: GLboolean 位宽:1 GLbyte 8 GLubyte 8 GLuchar 8 GLshort 16 GLushort 16 GLhalf 16 半精度浮点数 GLint 32 GLuint 32 GLsizei 32 无符号32位整数 GLenum 32 无符号32位整数 GLfloat 32 32位浮点数 GLclampf 32 [0,
[OpenGL]纹理贴图实现 总结
实现步骤 第一步:设置所需要的OpenGL环境 设置上下文环境 删除已经存在的渲染的缓存 设置颜色缓存 设置帧缓存 清除缓存 设置窗口大小 开启功能 编译shander 使用program 获取shader中的属性和uniform索引 第二步:绘制图片 获取图片数据并且的到对应的纹理id 指定纹理,绑定纹理 开始对图形进行渲染 ( 启用顶点属性数组纹理坐标,将纹理坐标传递到shader中 启用顶点属性数组顶点坐标,将顶点坐标传递到shader中 启用索引数组 开始绘制 ) 解绑纹理 实现 这次实
OpenGL入门学习(转载)
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的
OpenGL学习进程(7)第五课:点、边和图形(二)边
本节是OpenGL学习的第五个课时,下面介绍OpenGL边的相关知识: (1)边的概念: 数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的.同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的.可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定. (2)如何绘制边: 1)OpenGL支持绘制三种类型的边: GL_LINES :指定两个顶点,在它们之间绘制一条直线.如果为GL_LINES指定了奇数个顶点,那么最后一个顶点会被忽略. GL
OpenGL三角形的双面不同颜色的绘制
对于一个三角形,我要给它正反面不同的颜色.然后通过旋转,看出它的效果. 我只想到了2种方法,下面我来写一下这两种方法. 第一种方法,通过角度的判断重设glColor3f的参数(这种方法局限性很大,不推荐,不喜欢的可以直接跳过看第二种). 对于一个平面,我们知道,当它旋转到一定角度的时候,它就变成了一条线,那么,我们只要对这个角度进行一下判断就可以了. 下面是我的测试代码: #include <GL/glut.h> GLfloat yrot; //饶y轴旋转 void display() { g
OpenGL编程(五)绘直线以及分析绘直线的算法
这次主要实现在窗口上绘制点.线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法. 1.在窗口指定位置画点 glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形.要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS.然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0.0f);三个参数分别表示x,y,z坐标. glBegin(GL_POINTS); gl
OpenGL光照3:光源
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 投光物(光源) 我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点,它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同 将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster),我们将会讨论几种不同类型的投光物,学会模拟不同种类的光源是又一个能够进一步丰富场景的工具 我
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