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opensips dialplan 号码变换
2024-11-08
配置opensips经验总结
主要参考https://www.cnblogs.com/Forever-Kenlen-Ja/p/7741776.html (ubuntu),还有https://blog.csdn.net/sunyuntao_loveby/article/details/38282145. https://blog.csdn.net/swcxy12315/article/details/79635046,也值得参考,里面讲了需要dialplan的安装方法. 但我的系统是centos,所以有些只是参考. cento
33 ArcToolBox学习系列之数据管理工具箱——投影与变换(Projections and Transformations)未完待续……
工具箱位置 打开ArcToolBox,找到工具集Projections and Transformations,位置如下:ArcToolbox--Data Management Tools--Projections and Transformations 一.如何删除已有数据的坐标系 shp格式:在文件资源管理器中找到存放shp文件的位置,将后缀为.prj的文件删除即可. gdb或mdb中:将数据导出为shp,在删除gdb或mdb中的源文件,将转换为shp的数据.prj文件删除后,重新导入到gd
freeswitch dialplan 基础
freeswitch dialplan 基础 一.基础概念 dialplan 拨号方案 context 拨号表(块) extension 拨号去向 action (拨号后执行的)动作 condition (执行动作的)条件 二.dialplan加载流程 三.sip电话外呼拨号简介 1.extension基本结构--第一个extension <extension name="myfirst"> <condition field="destinatio
认识拨号计划-dialplan
拨号计划是 FreeSWITCH 中至关重要的一部分.它的主要作用就是对电话进行路由(从这一点上来说,相当于一个路由表).说的简明一点,就是当一个用户拨号时,对用户所拨的号码进行分析,进而决定下一步该做什么.当然,实际上,它所能做的比你想象的要强大的多. 我们在第二章中已经提到过修改过拨号计划,单从配置文件看,还算比较简单直观.实际上,它的概念也不是很复杂.如果你理解正则表达式,那你应该能看懂系统系统自带的大部分的配置.但是,在实际应用中,有许多问题还是常常令初学者感到疑惑.主要的问题是,要理解
BZOJ 1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 [后缀数组 贪心]
1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1383 Solved: 582[Submit][Status][Discuss] Description FJ打算带他的N(1 <= N <= 30,000)头奶牛去参加一年一度的“全美农场主大奖赛”.在这场比赛中,每个参赛者都必须让他的奶牛排成一列,然后领她们从裁判席前依次走过. 今年,竞赛委员会在接受队伍报名时,采用了一种新的登记规则:他们把所
Hilbert-Huang Transform(希尔伯特-黄变换)
在我们正式开始讲解Hilbert-Huang Transform之前,不妨先来了解一下这一伟大算法的两位发明人和这一算法的应用领域 Section I 人物简介 希尔伯特:公认的数学界“无冕之王”,1943年去世于瑞士苏黎世.除此之外,自不必过多介绍. 黄锷:1937年出生于湖北省:1975年进入NASA(美国国家宇航局):美国国家工程院院士. Section II Hilbert-Huang的应用领域 医学领域:探测心率不齐.登革热的扩散.血压的变化 交通领域:探测公路桥梁安全 安全领域:辨识
【Win 10 应用开发】三维变换
所谓三维变换,其实是在二维平面上产生三维的视觉效果.前面老周简单提了一下透视效果,如果透视效果不能满需求,那可以考虑用三维变换. UIElement类有一个属性叫Transform3D,它定义的类型为Transform3D,但,这个类是没有公共的构造函数的,困为它只作为基类.从这个类派生出两个类: PerspectiveTransform3D——这个类的作用是设置观察点的位置,它不能单独使用,单独使用这个类,看不到变换效果.所谓观察点,就好比咱们照相时照相机的观察窗口,照相机放到什么位置,就会看
CSS3之3d变换与关键帧
3d变换是在transform基础上实现的 transform-style:preserve-3d; 建立3d空间 perspective:; 景深(设置用户看的距离) perspective-origin:center center;(默认) 景深基点(设置用户从哪个方向看) backface-visility 隐藏背面 -transform:; 在3d中新增了以下函数: rotateX() rotateY() rotateZ() translateZ() scaleZ() 注: X表示屏幕水
纯CSS3实现多层云彩变换飞行动画
查看效果:http://hovertree.com/texiao/css3/4/效果2 效果图: 代码如下: <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <
CSS3之过渡及2D变换
transition过渡 transition-duration:; 运动时间 transition-delay:; 延迟时间 transition-timing-function:; 运动形式 ease 逐渐变慢 (默认) linear 匀速 ease-in 加速 ease-out 减速 ease-in-out 先加速后减速 cubic-bezier 贝塞尔曲线(x1,y1,x2,y2) 通过控制曲线走势来改变运动效果 注:多样式同时进行过渡(需要异步过渡 则需在完成时间后再加一个参数:延迟时
【代码笔记】iOS-由身份证号码返回性别
一,代码. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. NSString *sex=[self sexStrFromIdentityCard:@"139876456767892345"]; NSLog(@"--sex--%@",sex); } //由身份证号返回为性别 -(NSString *)sexStrFromIdent
Javascript身份证号码验证
"来来来,坐这儿". "什么?我可是有身份的人,怎么能和你坐一块儿".沛笠晃了晃手里的身份证,不屑说道. "你咋不上天呢?有身份还喝油条吃豆浆"? "每个有身份的人都喝油条吃豆浆,豆浆油条才是身份的象征". 公交车上俩屌丝在胡言乱语. "你知道咱们的身份证号码是怎么来的吗"? 沛笠听后,瞅了瞅手里的身份证,"我不知道,咋滴啦". "还敢说自己有身份.连这个都不知道.傻逼&quo
为什么FFT时域补0后,经FFT变换就是频域进行内插?
应该这样来理解这个问题: 补0后的DFT(FFT是DFT的快速算法),实际上公式并没变,变化的只是频域项(如:补0前FFT计算得到的是m*2*pi/M处的频域值, 而补0后得到的是n*2*pi/N处的频域值), M为原DFT长度,N变成了补0后的长度.将(-pi,pi)从原来的M份变成了N份,如果将补0前后的这些频域值画在坐标上,其中m*2*pi/M和n*2*pi/N重合的部分,它所对应的频域值(变换后的值)是不变的,而在原来的M份里多了(N-M)份的分量,即在频域内多了(N-M)份插值,这样理
php验证身份证号码的正确性
/********************php验证身份证号码是否正确函数*********************/function is_idcard( $id ) { $id = strtoupper($id); $regx = "/(^\d{15}$)|(^\d{17}([0-9]|X)$)/"; $arr_split = array(); if(!preg_match($regx, $id)) { return FALSE; } if(15
相机变换与Ray-Casting
p { margin-bottom: 0.1in; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: justify; orphans: 0; widows: 0 } 世界坐标系:本文都记为xyz坐标系,在体绘制中可以理解为物体空间坐标系.xyz坐标系可以根据体数据的特点人为规定,比如对于一个立方体数据,可选一个顶点为原点,与该顶点相连的三条棱为x,y,z轴. UVN系统:本文都记为UVN坐标系,可以理解为图像空间坐标系.当物体空间坐标系确定后,可认为
JS身份证号码校验
var Wi = [ 7, 9, 10, 5, 8, 4, 2, 1, 6, 3, 7, 9, 10, 5, 8, 4, 2, 1 ]; // 加权因子 var ValideCode = [ 1, 0, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ]; // 身份证验证位值.10代表X function idCardInValid(idCard) { idCard = trim(idCard.replace(/ /g, "")); // 去掉字符串头尾空格 if (idCar
关于CSS3的小知识点之2D变换
transition过渡 transition-duration:; 运动时间 transition-delay:; 延迟时间 transition-timing-function:; 运动形式 ease 逐渐变慢 (默认) linear 匀速 ease-in 加速 ease-out 减速 ease-in-out 先加速后减速 cubic-bezier 贝塞尔曲线(x1,y1,x2,y2) 通过控制曲线走势来改变运动效果 注:多样式同时进行过渡(需要异步过渡 则需在完成时间后再加一个参数
CSS学习笔记2-2d变换和过渡属性
前言:今天又是一个周末,心情不错,趁着闲暇之余,把剩下来的CSS3学习的内容全部整理出来,练习用的源码也稍微整理了一下. 2D转换 transform:translate||rotate||scale||skew 平移.旋转.缩放.斜切 1. 平移 transform:translate() 参数说明: 只有一个值的情况下,表示水平方向运动,正值向右,负值向左,也可以接受百分比,百分比参照的是自身的宽,高 两个值分别控制水平和垂直 移动不会影响其他的元素,类似于相对定位 我们可以通过盒子的绝对定
归一化变换 Normalizing transformations
归一化变换包含两个部分,图像坐标的平移和尺度的缩放.进行归一化的变换不但能够提高处理结果的精确度,而且通过选择一个标准的坐标系预先的消除了图像尺度和坐标原点的选择对算法最终结果的影响. 归一化变换的步骤: 对点进行平移,让这些点的图心(Centroid)移到原点 进行尺度缩放,让这些点的到原点的平均距离为 数据的归一化在一些算法中是必须得,特别是对一些不太良定的问题,例如:基本矩阵的计算以及三焦张量的DLT算法. 归一化变换矩阵T的求解: 是的平均值 尺度S为
JavaScript变换表格边框颜色
效果查看:http://hovertree.com/texiao/js/2.htm 代码如下,保存到HTML文件也可以查看效果: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>表格边框变换颜色代码-何问起</title> </head> <body> <div><a href="http://hovertree.com"&g
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MatrixTransform 类是否是自定义转换
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