这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化
//用Parse方法将字符串转换为数值类型; long num=Int64.Parse(args[2]) //用别名为Int64c#类型long; long num=long.Parse(args[2]) //还可以使用Convert类的方法ToInt64完成同样的工作: long num =Convert.toInt(s); foreach 可以访问数组,集合类或任何实现IEnumerable接口的类或结构
我们经常会遇到对时间进行转换,达到不同的显示效果,默认格式为:2006-6-6 14:33:34,如果要换成200606,06-2006,2006-6-6或更多的格式该怎么办呢?这里将要用到:DateTime.ToString的方法. 一.DateTime.ToString格式模式 下面列出了DateTime.ToString(string format) 中 format 参数.这些模式是区分大小写的:例如,识别“MM”,但不识别“mm”. d 月中的某一天.一位数的日期没
string和数值类型转换 c++11提供了to_string方法,可以方便的将各种数值类型转换为 字符串类型: std::string to_string(int value); std::string to_string(long int value); std::string to_string(long long int value); std::string to_string(unsigned int value); std::string to_string(unsigned lo