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osg的geometry自定义图元
2024-09-02
[原][osg]Geometry详解
//geometry成员变量 PrimitiveSetList _primitives; osg::ref_ptr<Array> _vertexArray; //顶点 osg::ref_ptr<Array> _normalArray; //法线 osg::ref_ptr<Array> _colorArray; // osg::ref_ptr<Array> _secondaryColorArray; // osg::ref_ptr<Array> _
osg 自定义图元
osg::ref_ptr<osg::Geode> OSG_Qt_::createBox() { osg::ref_ptr<osg::Geode> osg_geode = new osg::Geode; osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> osg_hints = new osg::TessellationHints; osg::ref_ptr<osg::Box> osg_box = new osg::Box(osg::Ve
OSG显示文字——自定义显示文字函数
#include <Windows.h> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osgText/Text> #include <osgViewer/Viewer> #include <locale.h> #include <osgDB/ReadFile> void setupProperties(osgText::Text& textObjec
[OSG]OSG例子程序简介
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot
OSG中的示例程序简介
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode
OSG中的示例程序简介(转)
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot
[原][OSG]OSG例子程序简介
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot
osg::NodeVisitor中计算一个节点对应的世界变换矩阵、法向量、顶点坐标
class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor { pulic: MyNodeVisitor():osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {} void apply(osg::Geode& geode) { //计算当前geode节点对应的世界变换矩阵,用来计算geode中顶点对应的世界坐标 osg::Matrix geodeMatrix=osg::computeLocalToWo
osg学习笔记3 简单几何模型
osg::Geode (geometry node) osg::Geode类表示场景中的渲染几何叶节点,它包含了渲染用的几何信息,没有子节点. 要绘制的几何数据保存在osg::Geode管理的一组osg::Drawable对象中.osg::Drawable是一个接口,它有很多实现类渲染模型,图像,文本到OpenGL管线.这些可渲染统称为drawables. osg::Geode提供了几个方法来绑定和解绑drawables: addDrawable() removeDrawable(), remo
cad.arx 自定义实体之编译第一个项目(甜头)
本篇不从零开始讲如何制造自定义图元,而是教新手们如何设置了环境之后编译张帆书中的代码. 利用vs2010编译 张帆<AutoCAD ObjectARX(VC)开发基础与实例教程>一书中的自定义图元课程代码. 因为张帆都敲完了,我们肯定要先编译一下他的,再仔细地去看他的书,来学习c++, 看懂代码这种事情,就教给各位自己去学习.... 诉求点: 张帆书中所使用的vs2005很破旧,但是开发环境必须有,它有平台集v80. 而vs2010敲代码比vs2005好,ctrl+鼠标滚大字体等等,也就诞生出
osgEarth2.8加载矢量数据描边效果
通过修改osgearth自带的agglite插件,实现矢量描边效果,可以自定义描边的颜色和宽度(单位像素) 测试文件osgearth_features.cpp #include <osg/Notify> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgEarth/M
Qt 之 Graphics View Framework 简介
Graphics View Framework 交互式 2D 图形的 Graphics View 框架概述.自 Qt4.2 中引入了 Graphics View,以取代其前身 QCanvas.Graphics View 提供了一个用于管理和交互大量的可定制的 2D 图形项与用于可视化这些项的 View 小部件的 surface(曲面),并提供缩放(zooming)和旋转(rotation)功能支持. 该框架包括事件传播体系结构(an event propagation architecture)
Qt之图形视图框架
简述 图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元. 框架包括一个事件传播架构,支持场景(Scene)中的图元(Item)进行精确的双精度交互功能.图元可以处理键盘事件.鼠标按下.移动.释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动. 图形视图使用一个BSP(Binary Space Partitioning - 二叉空间分割)树,以提供对图形元素的快速查找,正因为如此,它可以使超大的场景
HTML5 scada 组态工具
底层引擎 提供了基于WebGL的3D技术的图形组件, WebGL基于OpenGL ES 2.0图形接口,因此WebGL属于底层的图形API接口, 二次开发还是有很高的门槛,通过对WebGL底层技术的封装, 基于统一的DataModel数据模型来驱动图形显示,极大降低了3D图形技术开发的门槛,在熟悉HT数据模型基础上, 一般程序员只需要1个小时的学习即可上手3D图形开发. 建模设计器 同时提供了强大的完全基于HTML5技术3D图形建模设计器,用户无需编码即可快速可视化搭建各种3D场景, 可以说
pyqt-QGrapicsView 坐标系详解
PTQT——GraphicsView框架 转载 原网址 http://blog.51cto.com/9291927/1879128 一.GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能. GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景).QGr
pyqt5 graphics view简单使用
Graphics View提供了一个平面,用于管理和交互大量自定义的2D图形图元,以及一个用于可视化图元的视图窗口小部件,支持缩放和旋转. 该框架包括一个事件传播架构,允许场景中图元的精确双精度交互功能.图元可以处理关键事件,鼠标按下,移动,释放和双击事件,还可以跟踪鼠标移动. Graphics View使用BSP(二进制空间分区)树来提供非常快速的图元发现,因此,即使有数百万个图元,它也可以实时显示大型场景. 先说一下这里面的坐标系: 图形视图基于笛卡尔坐标系(平面直角坐标系x.y轴); 场景
pyqt5.0 GraphicsView框架
场景(The Scene) QGraphicsScene提供图形视图场景.该场景具有以下职责: 提供用于管理大量图元的快速界面(锅) 将事件传播到每个图元(把螃蟹烧熟了) 管理图元状态,例如选择和焦点处理 提供未转换的渲染功能:主要用于打印 该场景充当QGraphicsItem对象的容器(锅).通过调用QGraphicsScene.addItem()将图元(螃蟹)添加到场景中,然后通过调用许多图元发现函数的一个来检索图元. QGraphicsScene.items()及其重载返回由点.矩形.多边
【转】QT Graphics-View官方介绍(中文翻译)
一.GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能. GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景).QGraphicsView(视图).QGraphicsItem(图元).QGraphicsScene本身不可见,是一个存储图元的容器,必须
QT学习笔记4:QT中GraphicsView编程
一.QGraphicsScene 1.QGraphicsScene QGraphicsScene继承自QObject,是一个管理图元的容器,与QGraphicsView合用可以在2D屏幕上显示如线.三角形.文本.自定义图元等图元. QGraphicsScene是不可见的,只用于管理图元.为了查看场景,需要创建一个视图组件. 一个场景分为三个层:图元层.前景层和背景层.场景的绘制总是从背景层开始,然后是图形项层,最后是前景层. 2.事件处理与传播 QGraphicsScene的责任之一是传播来自视
Qt图形视图体系结构示例解析(视图、拖拽、动画)
本博的示例来自与QT Example:C:\Qt\Qt5.9.3\Examples\Qt-5.9.3\widgets\graphicsview\dragdroprobot 将通过分析示例完成主要功能: (1)颜色图元绘制 (2)机器人图元绘制 (3)颜色图元的鼠标事件 (4)机器人图元的DragDrop事件 (5)图元动画效果 一.颜色图元类实现 QGraphicsItem作为所有图元类的基类,自定义图元类需继承QGraohicsItem类,实现其基类的纯虚函数 ; ; boundingRect
Qt图形视图体系结构
导读:本文主要翻译自QT 5.9.3GraphicsView官方文档 一.GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能. GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景).QGraphicsView(视图).QGraphicsItem(图元
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