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osg 加载 tif
2024-11-02
osg gdal加载tif数据文件
osg加载.tif地形数据文件 #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include <iostream> //#include <math.h> #include <osg/Node> #include <osg/Group> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include &
OSG加载倾斜摄影数据
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 代码 2.2. 解析 3. 结果 1. 概述 ContextCapture(Smart3D)生成的倾斜摄影模型数据一般都形如如下组织结构: 在Data目录下包含了分块的瓦片数据,每个瓦片都是一个LOD文件夹.osg能够直接读取osgb格式,理论上只需要依次加载每个LOD的金字塔层级最高的osgb,整个倾斜摄影模型数据就加载进来了.不过有点麻烦的是这类数据缺乏一个整体加载的入口,如果每次加载都遍历整个文件夹加载的话,会影响加载的效率.所以一般的数据查看软件都
osg 加载 fbx文件
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include <osg/Group> #include <osg/Camera> #include <osg/Node> #include <osg/Geometry> #include <osg/Image> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osg/Texture
Qt + OpenSenceGraph(osg) 加载OSG模型
osg探究补充:osg数据加载原理(插件机制简介)
前言 我们接着昨天的继续,昨天主要是讲解了DatabasePager类中的特定的成员变量以及run函数的第一部分,对所要请求加载的数据按照是否是网络数据进行分类加载模式.今天我们就看看数据是怎们加载到osg环境中的. 还是在DatabasePager::DatabaseThread::run()函数中,首先我们保证了databaseRequest是线程安全的,因为run()函数是创建一个唯一的写入_loadedModel指针的线程.首先还是先依据前面的数据来源是否为网络来判断readFromFi
osg for android (一) 简单几何物体的加载与显示
1. 首先需要一个OSG for android的环境. (1).NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新版NDK环境搭建(免Cygwin,超级快) (2).osg for android的编译,参考 osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过) 建议编译OpenGL ES2版本. 2.然后加载OSG自带的Example:osgAndroidExampleGLES2 (1
[转][osg]关于PagedLOD 加载卸载机制
你的PagedLOD 为什么没有卸载 转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7612&highlight=PagedLOD&_dsign=ed8fb143 分页对于大型场景而言是一个必不可少的调度渲染技术.当你发现osg自身就带有PagedLOD 功能时,何尝不兴致冲冲的立即使用.可是,在使用时突然发现只有加载没有卸载,内存随着运行不断攀升,过期的PagedLOD 节点竟然没有被osg踢出内存?苦恼啊,纠结啊
[osg][osgearth]osg的分页加载,代码和结构图
DatabasePager加载数据的过程: 多线程 使用DatabasePager加载数据的流程: 左侧的图框表示数据的检索和输入, 中间的白色框表示用于数据存储的内存空间,而右边的图框表示存储数据的输出.此外,蓝色图框表示可以在DatabaseThread线程中完成的工作, 而橙色图框表示由线程之外的函数完成的工作. void DatabasePager::DatabaseThread::run() { OSG_INFO<<_name<<": DatabasePager
[osg]osgDB的加载机制,使用3DS插件做参考(转,整理现有osgDB资料)
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cdaf8b60102uzu3.html http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51011466 osgDB机制概述 osgDB库允许用户程序加载.使用和写入3D数据库,它采用插件管理的架构,可以支持大量常见的2D图形和3D图形文件格式.osgDB负责维护插件的信息注册表,并负责检查将要被载入的OSG插件接口的合法性.由于大型3D地形数据通常是多段数据块的组合
MFC加载大型osg模型
MFC加载模型,发现打开 Navid 缓冲等选项后,加载大型模型的速度就快了很多. #include "stdafx.h" #include "OSGObject.h" COSGObject::COSGObject(HWND hWnd) { m_hwnd = hWnd; } COSGObject::~COSGObject() { } void COSGObject::InitOSG() { InitSceneGraph(); InitCameraConfig();
[原][译][osgearth]API加载地球(OE官方文档翻译)
原文参考:http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/maps.html#programmatic-map-creation 本人翻译水平有限... 加载earth地图文件 osg::Node* globe = osgDB::readNodeFile("myglobe.earth"); 最简单的方式 API编程式的地图创建 用API创建一个地图的基本步骤是: 1.创建一个地图对象(Map object)2.在你认为合适的地方添加图像层和高程
osgEarth使用笔记4——加载矢量数据
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 基本绘制 2.2. 矢量符号化 2.2.1. 可见性 2.2.2. 高度设置 2.2.3. 符号化 2.2.4. 显示标注 2.3. 其他 3. 结果 4. 问题 1. 概述 前面文章加载的底图数据是一种栅格数据,还有一种很重要的地理信息表现形式是矢量数据.在osgEarth中,这部分包含的内容还是很丰富的,这里就总结一二. 2. 详论 2.1. 基本绘制 在<osgEarth使用笔记1--显示一个数字地球>这篇文章中代码的基础之上,添加加载显示矢量的代
geotrellis使用(二十三)动态加载时间序列数据
目录 前言 实现方法 总结 一.前言 今天要介绍的绝对是华丽的干货.比如我们从互联网上下载到了一系列(每天或者月平均等)的MODIS数据,我们怎么能够对比同一区域不同时间的数据情况,采用传统的方法可能只能将所有要参考的数据用ArcGIS等打开,然后费劲的一一对比等,不仅操作繁琐,搞不好日期等还会对应错.本文就是介绍使用Geotrellis动态加载时间序列数据,使我们能够自由选择日期浏览或者像动画一样循环展示一系列数据.直接进入干货. 二.实现方法 2.1 前台界面 前
ios UIWebView 在开发中加载文件
UIWebView 在实际应用中加载文件的时候,有两种情况, 1. 实行在线预览 , 2. 下载到本地,再查看 如果是第一种情况: NSURL *url = [NSURL URLWithString:_url]; NSURLRequest *request = [[NSURLRequest alloc] initWithURL:url]; [self.webView loadRequest:request]; 直接加载路径就可以了 如果是第二种情况 NSData *data = [[NSData
css加载优化
<head> <script> // https://github.com/filamentgroup/loadCSS !function(e){"use strict" var n=function(n,t,o){function i(e){return f.body?e():void setTimeout(function(){i(e)})}var d,r,a,l,f=e.document,s=f.createElement("link"
【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可
CSS 加载新方式
Chrome 浏览器有意改变<link rel="stylesheet">的加载方式,当其出现在<body>中时,这一变化将更加明显.笔者决定在本文中进行详细说明这种改变可能带来影响与好处. 一.目前CSS文件的加载方式 <head> <link rel="stylesheet" href="/all-of-my-styles.css"> </head> <body> -co
跟我一起学opencv 第一课之图像加载,修改,保存
使用opencv前记得引入库和头文件: #include<opencv2\opencv.hpp> 1.加载图像(cv::imread)(OPENCV 支持 JPG,PNG,TIFF等常见格式图像文件加载) imread函数原型是: CV_EXPORTS_W Mat imread( const String& filename, int flags = IMREAD_COLOR ); ------imread加载一副由filename指定的图像文件并返回一个Mat对象 ------第一个
Qt+QGis二次开发:加载栅格图层和矢量图层
一.加载栅格图像 加载栅格图像的详细步骤在下面代码里: //添加栅格数据按钮槽函数 void MainWindow::addRasterlayers() { //步骤1:打开文件选择对话框 QString filename=QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("打开栅格数据"),"","remote sensing image(*.tif *.tiff);;image(*.jpg *.jpeg *.png *.bmp)
OSGI动态加载删除Service bundle
OSGi模块化框架是很早就出来的一个插件化框架,最早Eclipse用它而出名,但这些年也没有大热虽然OSGi已经发布了版本1到版本5.现在用的最多的,也是本文讲述基于的是Equinox的OSGi实现,同时也是Eclipse核心,Spring Dynamic Module也是基于Equinox.OSGi框架为java系统提供了一个通用的容器,该系统中的 bundle,无需停止系统,即可实现 bundle 的安装.卸载.OSGi是Java中目前唯一的一个模块化.动态化的规范.在模块化方面OSGi联盟
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