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pads 封装中 开孔
2024-11-04
如何在PADS的封装中做非金属化孔
在设置封装的pads stacks的页面里,diameter,drill,plated三个项目(盘外径60mil,孔30mil) diameter:60,drill:30,plated:checked 就是普通焊盘了diameter:60,drill:30,plated:clear 非金属化孔焊盘(这个用的挺多的,一般在大焊盘加一圈小的金属化过孔)diameter:30,drill:30,plated:clear 直径30的孔,非金属化孔 一般要做一个非金属的钻孔,钻孔外圈不要焊
【备份】如何在 PADS Layout 中选择 Gerber 274X 格式
如何在 PADS Layout 中选择 Gerber 274X 格式. 起初原因是 JLC 说 274X 和 274D 的差别. 有小伙伴使用了 274D 的格式,结果做出来的 PCB 有问题.
说说 PADS Layout 中的第 20 层和 第 25层
说说 PADS Layout 中的第 20 层和 第 25层 PADA Layout 有一个不成文的说明,第 20 层和第 25 层各有各的用途. 第 20 层是 Placement Outline 第 25 层是 Body Outline
iOS key value coding kvc在接收json数据与 model封装中的使用
iOS key value coding kvc在接收json数据与 model封装中的使用 使用 kvc 能够极大的简化代码工作,及以后的接口维护工作: 1:先创建MovieModel类.h和 .m 注意Model类的属性根据 后台接口返回的 json数据 里面的字段对应,一一对应: // Created by cocoajin on 14-1-15. // Copyright (c) 2014年 www.zhgu.net. All rights reserved. // #import <
PCB 封装中的 公差符号形位公差位置度
PCB 封装中的 公差符号形位公差位置度 0.08 旁边的 十字加圆就是位置度的形位公差.
使用FFMPEG从MP4封装中提取视频流到.264文件 (转载)
命令行: ffmpeg -i 20130312_133313.mp4 -codec copy -bsf: h264_mp4toannexb -f h264 20130312_133313.264 说明: -i 20130312_133313.mp4 :是输入的MP4文件 -codec copy:从MP4封装中进行拷贝 -bsf: h264_mp4toannexb:从MP4拷贝到annexB封装 -f h264:采用h.264格式 20130312_133313.264:输出的文件名称
PADS封装
CAE 是原理图符号DECAL 是PCB封装PART 是将 CAE和 DECAL结合映射起来.比如PART包含了CAE和DECAL的管腿对应关系.CAE的1号腿,不一定对应DECAL的1号腿的.Pin decal 是,绘制CAE时,所需要的各种各样的PIN的样式.我基本都用同一种了..为了美观易懂,可以做成多种,长的,短的,时钟的,等等)CONNECTOR是专门做连接器器件用的.但是我没有用这个方法,连接器我做成和其他器件一样的. PADS中有四种库(暂且论是四种),元器件封装库(Decals)
Android Toast的多功能封装——Android开发之路1
Android封装实现各种功能的Toast GitHub地址:https://github.com/SibreiaDante/ToastUtils 效果图: 方法封装如下: showSingletonLong(String content):Toast文本,单例,长时间 showSingletonShort(String content):Toast文本,单例,短时间 showTextShort(String content):Toast文本,非单例,短时间 showTextLong(Strin
接口API封装中常见的HTTP状态码
在进行后端接口API封装的过程中,需要考虑各种错误信息的输出.一般情况下,根据相应问题输出适合的HTTP状态码,可以方便前端快速定位错误,减少沟通成本. HTTP状态码有很多,每个都有对应的含义,下面列出日常工作中常见的部分: 2XX (请求成功)表示成功处理了请求的状态代码. 200 (成功) 服务器已成功处理了请求. 通常,这表示服务器提供了请求的网页. 201 (已创建) 请求成功并且服务器创建了新的资源. 202 (已接受) 服务器已接受请求,但尚未处理. 203
在对Activity基类的封装中,我做了什么
在开发实践中,不同Activity有很多代码是反复冗余的.因此非常有必要将这部分抽取出来.封装一个继承自Activity的类,命名为BaseActivity. 翻看之前写过的代码,起初,BaseActivity只用来做了一个友盟统计,每一个Activity的onPause与onResume方法进行了重写,基于此记录了页面使用的相关数据.代码例如以下: public class BaseActivity extends Activity { protected String Tag; protec
[Go] 利用函数类型实现封装中的回调
当进行业务逻辑开发的时候,经常要进行封装,封装成独立的类文件,在类文件的属性中预留出函数类型的API 在调用该类文件中某些方法的时候,也根据业务需要调用类属性中的函数, 在主业务中可以传递特定的函数注册到属性中,也会被调用到 test.php package main import "log" func main() { c := NewConn(callback, callback2) c.Start() } //在当前模块定义的回调函数 func callback() { log.
lpwizard 生成的 allegro 封装中 .psx 文件使用方法。
lpwizard 有时候生成 allegro 封装的时候会生成 .psx 文件,这个文件其实是脚本文件,用于某些特殊形状焊盘的处理. 具体的使用方法如下: 在Allegro中,选择 File > Script(文件 > 脚本) 在脚本窗口,点击 Browse(浏览) 在文件浏览器窗口,更换 File of Type(文件类型)为 All Files (.)(所有文件) 选择后缀为 .psx 的文件,然后点击 Open(打开). 在脚本窗口,点击 Replay(重放). 这时候,一般文件夹里面就
FreeBSD 乃至开源界中的孔乙己 再论苦难哲学之一
在许多狂热的FreeBSD 粉丝里,他们甚至不允许别人把FreeBSD写作freebsd,要和你强调,F和BSD都是大写的.还说这是什么尊重之类的东西.大抵和孔乙己的茴香豆的茴的有四种写法一样吧:"FreeBSD拼写有四样写法,你知道么?","不能写罢?--我教给你,记着!'FreeBSD'.'freeBSD'.'Freebsd'.'freebsd'这些字应该记着.以后做FreeBSD管理员的时候,写文档要用." 我觉得这是一种病.用自己的要求规范别人.起码和孔乙己
javascript组件封装中一段通用代码解读
有图有真相,先上图. 相信很多想去研究源码的小伙伴一定被这段代码给吓着了把,直接就打消了往下看下去的想法.我刚开始看的时候也是有点一头雾水,这是什么东东这么长,但是慢慢分析你就会发现其中的奥秘,且听我慢慢到来. 首先我们先来看一下整体的结构.(function (global, factory) {})(this, (function() {})),这个看着是不是还有点不明白,那(function (a ,b) {console.log(a,b)})(a, b)这个你总不会陌生了把,就是把a和b
[疑问] C# 多线程程序,如果在并行程序块中开空间会远远慢于将空间开在并行块之外
// int[,] label = new int[m, n]; Parallel.For(, thread_num, (n) => { ]; i++) { int[] tmp = new int[n]; } }); 空间开在并行块之外远远快于开在循环块之内.不确定是否是因为线程之间的竞争~~
AAC的RTP封装中的AU头分析
解码器收到一个RTP的AAC流,发现RTP流里的音频里带有4个字节AU头,然后才是AAC的ADTS头. 这种情况之前已经出现过多次,每次我们都告知对方,不要往AAC前面加AU头,解码器不支持.而且在这种一个RTP packet只打一个音频帧的情况,AU头完全没有用啊! 但是发流的同事也很为难,有的地方,你不加AU头,人家解不了.说是标准协议里面要求的. 算了,还是自己动手,在解码器侧,检测AU头,并自动跳过吧! 查阅RFC3640,关于音频AU头信息的使用,一般是这样的:
在PADS LAYOUT中如何隐藏不需要的鼠线?
如下图示,将net GPR_0的鼠线隐藏. 鼠标右键,选择网络----选择你要隐藏的网络------右键选择view nets----点击对话框右边View List里你所选的网络-----在右下角traces plus the....和None两个打勾,点Apply,就ok了.
在PADS LAYOUT中修改所有元件字体的大小,怎么修改?
1.选中一个字符,Ctrl+Q查看一下属性,是在哪一层. 2.Ctrl+Alt+F(Filter)打开滤波器选项,点Layer,将除字符所在层之外的层全部关掉,即将其前面的"√"去掉. 3.点Object,将除Label.Text之外的选项前面的"√"全去掉. 4.按Ctrl+A全选所有的字符,板面全部字符高亮.再按Ctrl+Q出现所有字符属性,最后将字符的SIZE改为你想要的大小,OK!!!!完工.
微商城项目 请求接口封装中出现 callback && callback() 原理
http://www.imooc.com/wenda/detail/522579 因为逻辑运算符&& ||通常具有短路求值的特性即,如果只求部分值就可以得到整个表达式的值,那么剩下的部分就不会再被求值.例如:f()&&g(),如果f()为false,那么g()无论为何,整个表达式都会是false,因此g()不会被求值(不会被执行)f()||g(),如果f()为true,那么g()无论为何,整个表达式都会是true,因此g()不会被求值(不会被执行) 根据这个特性,可以做一些
muduo网络库学习之MutexLock类、MutexLockGuard类、Condition类、CountDownLatch类封装中的知识点
一.MutexLock 类 class MutexLock : boost::noncopyable 二.MutexLockGuard类 class MutexLockGuard : boost::noncopyable 三.Condition类 class Condition : boost::noncopyable 某个线程: 加锁 while (条件) wait(); /
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