你曾想要把某些公有变量在Inspetor面板中隐藏起来吗,这样很简单就能做到. 让我们来看以下代码: using UnityEngine; public class HidingScript : MonoBehaviour { ; ; } 可以看到这里Public 出的变量都显示出来了,要想让Public修饰的变量不在inspector中显示,需要给不显示的变量加上[HideInInspector]. using UnityEngine; public class HidingScript :
(1) 访问基类成员 通过base 关键字访问基类的成员: 调用基类上已被其他方法重写的方法. 指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数. 基类访问只能在构造函数.实例方法或实例属性访问器中进行. 从静态方法中使用 base 关键字是错误的. 示例:下面程序中基类 Person 和派生类 Employee 都有一个名为 Getinfo 的方法.通过使用 base 关键字,可以从派生类中调用基类上的 Getinfo 方法. using System ;public class Person
之前项目运用到了这个时间控件,期间bug还是一些.抽个时间,简单地看一下. 先看一下datetimepicker.js的结构 var DateTimePicker = function(element, options){}//构造器 var dateToDate = function(dt){} DateTimePicker.prototype ={}//构造器的原型 $.fn.datetimepicker = function ( option, val ){}//jQuery原型对象上的方
The Tree Panel Component is one of the most versatile Components in Ext JS and is an excellent tool for displaying heirarchical data in an application. Tree Panel extends from the same class as Grid Panel, so all of the benefits of Grid Panels - feat