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pcm和lpcm输出
2024-10-13
(转)音频输出PCM与LPCM有什么不同
多声道LPCM:无损音轨原始存在格式,概念上等效于wave文件,并不需要运算解码,可直接输入功放进行DA转换,光纤和同轴接口只能传输2声道LPCM,多声道LPCM需要HDMI接口传输. PCM:非线性脉冲编码调制LPCM:线性脉冲编码调制它们是一种将模拟语音信号转换为数字信号的编码方式,为无损非压缩编码. 转换流程:抽样 --> 量化 --> 编码-------------------------------------------------------------抽样过程是将连续时间
ESP8266 软件实现 Delta-sigma(ΔΣ)调制器 并通过I2S接口输出编码流
一.关于Delta-sigma(ΔΣ)调制器 Delta-sigma(ΔΣ)调制器是Delta-sigma转换器的核心部件.如下所示为一个简单的一阶Delta-sigma调制器,该调制器产生一个1bit比特流.将该比特流脉冲输入低通滤波器,从滤波器输出端口可以获得比特流信号的平均电平,该电平代表了调制器的输入电平. 一阶Delta-sigma调制器的实例时序如下: 在该实例中,时钟频率(此处等于采样率)为输入信号的64倍.根据采样定理,转换器需要至少2倍于有效信号最高频率的采样率,而Delta-
【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Files:公开平台的底层文件系统 Input:接收用户的输入——鼠标.键盘.触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动. Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字. Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/
MPlayer 使用手册中文版
播放文件 使用 MPlayer 播放媒体文件最简单的方式是: mplayer <somefile> MPlayer 会自动检测文件的类型并加以播放,如果是音频文件,则会在命令行中显示该播放文件的状态信息:而假如是视 频文件的话,则会打开一个新的播放窗口. 倒退与快进 在播放文件的时候,你可以通过以下三组快捷键来对播放进程进行倒退与快进操作: •左方向键和右方向键:分别执行倒退 10 秒和快进 10 秒操作 •下方向键和上方向键:分别执行倒退 1 分钟和快进 1 分钟操作 •下翻页键和上翻页键:
5步告诉你QQ音乐的完美音质是怎么来的,播放器的秘密都在这里
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由QQ音乐技术团队发表于云+社区专栏 一.问题背景与分析 不久前,团队发现其Android平台App在播放MV视频<凤凰花开的路口>时,会带有如电流声一般的杂音,这影响了用户体验. 研发同学在初步定位时,发现有如下特征: Android平台杂音问题必现: iOS.PC平台能正常播放,没有噪音. 然而,各平台都是统一用HLS格式播放,即源头都是一样的.对于该问题,我们的定位思路如下: 梳理视频播放流程: 找到切入点排查. 二.播放流
iOS数字媒体开发浅析
概述 自然界中的所有看到的听到的都是模拟信号,模拟信号是随时间连续变化,然而手机电脑等信息都属于数字媒体,它们所呈现的内容就是把自然界中这些模拟信号转换成数字信号然后再传递给我们.数字信号不是连续的是离散的,只有0与1两种状态,所以要把模拟信号转化成数字信号即把这些信息数字化这一过程称作A/D(模/数)转化,要进行这一过程就要必须对模拟信号进行采样,采样率越高数字信号越接近真正的模拟信号.当然还有D/A(数/模)转换的过程,不再本篇考虑的范围内. 媒体数字化 对媒体数字化主要包括两种方式:时间采
mplayer命令行模式下的使用方法【转】
mplayer命令行模式下的使用方法http://hi.baidu.com/lovehack2006/blog/item/162ef9778214111eb051b9d4.htmlMPlayerMPlayer 是我在 Linux 系统中用到的相当好的媒体播放程序,它因支持播放广泛的音/视频文件格式而著称.本文所要探讨的,除却一般的使用方法之外,更包括一些鲜为人知的提示和诀窍.相信在阅读此文后,你的多媒体播放体验将会增色不少. 播放文件 使用 MPlayer 播放媒体文件最简单的方式是: mpla
mplayer的参数
播放文件 使用 MPlayer 播放媒体文件最简单的方式是: mplayer <somefile> MPlayer 会自动检测文件的类型并加以播放,如果是音频文件,则会在命令行中显示该播放文件的状态信息:而假如是视频文件的话,则会打开一个新的播放窗口. 倒退与快进 在播放文件的时候,你可以通过以下三组快捷键来对播放进程进行倒退与快进操作: 左方向键和右方向键:分别执行倒退 10 秒和快进 10 秒操作 下方向键和上方向键:分别执行倒退 1 分钟和快进 1 分钟操作 下翻页键和上翻页键:分
痞子衡嵌入式:为下一代智能可穿戴设备而生 - i.MXRT500
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是恩智浦i.MX RTxxx系列MCU的新品i.MXRT500. 自2018年i.MXRTxxx系列首款芯片i.MXRT600(主打智能语音市场)问世以来,近两年时间这个系列一直没有再出新品,这其实是可以理解的,毕竟i.MXRTxxx系列走的不是通用市场路线,无法按照通用MCU产品那样以每年推2-3款型号的固定节奏来立项.不过就在上个周末,NXP悄悄上线了新一款型号i.MXRT500,这是个主打智能可穿戴市场的MCU.今天痞子衡就和大
一文打尽PWM协议、PPM协议、PCM协议、SBUS协议、XBUS协议、DSM协议 | STM32的通用定时器TIM3实现PPM信号输出
PWM.PPM.PCM.SBUS.XBUS.DSM都是接收机与其他设备通信的协议. 请注意这里不要将遥控器和接收机之间的协议混淆.遥控器和接收机之间会采用某种协议来互相沟通,这些协议往往各个厂牌各自有一套且互不兼容. 但接收机输出的信号是有通行标准的,我们这里讨论的就是接收机输出的信号. 1. PWM协议 PWM(Pulse Width Modulation,脉宽调制),在航模中主要用于舵机的控制.这是一种古老而通用的工业信号,是一种最常见的控制信号.该信号主要原理是通过周期性跳变的高低电平组成
痞子衡嵌入式:PCM编码与Waveform音频文件(.wav)格式详解
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是PCM编码及Waveform音频文件格式. 嵌入式里有时候也会和音频打交道,比如最近特别火的智能音箱产品,离不开前端的音频信号采集.降噪,中间的语音识别(ASR).自然语言处理(NLP),以及后端的文语合成(TTS).音频播放.音频信号采集是处理声音的第一步,要采集音频就离不开PCM编码,音频采集完成自然需要保存,waveform格式(.wav)是一种最经典的音频文件格式.今天痞子衡就给大家详细介绍PCM编码以及waveform文件
Bitstream or PCM?
背景 提问 讨论精选 一 二 三 四 五 最后 电视上同轴输出的做法. 背景 USB通道下播放声音格式为AAC的视频文件,同轴输出设置为Auto,功放没有声音,设置成PCM,有声音. 提问 Auto/PCM的做法是怎样的?Auto的做法这里其实就是Bitstream,PCM就是PCM. Bitstream与PCM差别在哪?如何取舍?为什么一个有声音,一个没有? 讨论精选 一 Basically, Bitstream - will send the raw digital audio withou
I2S/PCM/IOM-2、I2C/SPI/UART/GPIO/slimbus
概述 I2S,PCM,IOM-2都是数字音频接口,传数据的. I2C,SPI,UART,GPIO是控制接口,传控制信令的. I2S I2S(Inter-IC Sound Bus)是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频 数据传输而制定的一种总线标准. I2S至少3根线: 1. 比特时钟线 首先解释一下比特时钟线.比特时钟线上对每个bit有一个脉冲,比特时钟频率是2×采样频率×采样位数,比如,在播放44.1Khz CD的时候,比特时钟频率就是:44.1KHz*16*2 = 1.4112MHz 2. 帧
FM/PCM与FM/PPM的区别
FM/PCM的优点: 1 高可靠性和高抗干扰性.大家知道,一般PPM遥控设备都要求在操作时先开发射机后开接收机,先关接收机后关发射机.其原因是在没有发射信号时,接受机会因自身内部的噪音或外界的干扰产生误动作:即使是带静噪电路的接受机,在有同频干扰的情况下也会出现误动作.而采用了PCM编解码方式,在程序设计中包含了多种信号校验功能,即使在发射机关机.只开接收机的情况下,也不会产生误动作.因此,当每次发射机定时关机后,接收机仍可处于开机待命状态,避免了频繁开关接收机的麻烦. 2 无信
Sensor信号输出YUV、RGB、RAW DATA、JPEG【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/southcamel/article/details/8305873 简单来说,YUV: luma (Y) + chroma (UV) 格式, 一般情况下sensor支持YUV422格式,即数据格式是按Y-U-Y-V次序输出的RGB: 传统的红绿蓝格式,比如RGB565,其16-bit数据格式为5-bit R + 6-bit G + 5-bit B.G多一位,原因是人眼对绿色比较敏感.RAW RGB: sensor的每一像素对应一个彩色滤光片
DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)
前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的博文.让我这个小白学习到不少.现在将其整理是为了收录,以备自己查看. 一.DirectSound简介 DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound).目前DirectSound 是一个成熟的API ,
最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所
wave文件(*.wav)格式、PCM数据格式
1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道; 当然也可以有 16bit 的单声道或 8bit 的立体声, 等等. 采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间
stm32 DAC输出音频
#define DAC_DHR8R1_Address 0x40007410 // Init Structure definition DAC_InitTypeDef DAC_InitStructure; DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure; void RCC_Configuration(void); void GPIO_Configuration(void); void
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