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php中sku是怎么 设计的
2024-10-04
php 电商系统SKU库存设计
sku 全称为:Stock Keeping Unit,是库存进出计量的基本单元. 我们一般会在电商网站基本都会看到 比如淘宝,JD 淘宝和JD的 方式可能不一样,因为我不清楚他们具体是如何设计的, JD是不同的数据都设计成一个商品. 下面是我的设计思路 mysql 设计,3张表 sku属性表: (编号, 名称) (1, 颜色) (2 ,尺码) sku属性值表: (编号, 属性表键值 ,属性编码, 属性值) (1, 1 ,1, 黑色) (2, 1 ,2, 白色) (3, 2 ,1, S) (4,
B2C电子商务系统研发——商品SKU分析和设计(二)
转:http://www.cnblogs.com/winstonyan/archive/2012/01/07/2315886.html 上文谈到5种商品SKU设计模式,本文将做些细化说明. 笔者研究过不少电子商务平台软件,关于SKU的设计各有不同,之所以有这样的区别,是因为面向不同规模的电子商务网站, 存在产品分类复杂度,产品数量级的差异.一种设计方式对于百货式的网站,如京东.淘宝等,也许比较方便,但也许对于一个 专卖服装的小型时尚类网站就不够方便了. 我们先看一下麦包包的 女包:http://
E-commerce 中促销系统的设计
在电商平台中,促销是必不可少的营销手段,尤其在国内 各种玩法层出不穷,最开始的满减/秒杀 到优惠卷 再到 拼团/砍价等等 一个良好的促销系统应该具备易于扩展,易于统计促销效果等特点,在遇到秒杀类促销时还需要做到可扩容,抗并发(本次不考虑秒杀系统的设计)等等. 废话说完了,进入正题吧 概览 对各种促销行为进行分析,会发现本质上是由两个部分和一个作用域组成. 促销的核心作用域既订单.因此我在上一篇文章中介绍了电商中订单系统的设计 E-commerce 中订单系统的设计 两个部分既上图中的rule和a
B2C电子商务系统研发——商品SKU分析和设计(一)
一.SKU及相关概念定义 在设计商品SKU之前,首先让我们熟悉一下SKU和相关的一些概念. # 什么是SKU: SKU=Stock Keeping Unit(库存量单位) 同一型号的商品,或者说是同一个产品项目(商品条形码是针对企业的产品 项目来进行定义的),因为产品与产品之间有某些属性不同,用以区别开这些 不同商品的属性即商品变异属性,又称作SKU属性,因为它决定了SKU 的绝对数量. # 参考说明 百度上有一篇文章也有阐述,可以做关联阅读,我就不重复贴上了. 百度SKU参考 # 什么是SKU
(十二) WebGIS中矢量图层的设计
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 在前几章中我们已经了解了什么是矢量查询.屏幕坐标与地理坐标之前的转换以及要素的设计,有了这些知识,这一章里我们终于可以进行矢量图层的设计了. 在Catalog里创建一个FeatureClass时,我们能够选择是创建点图层或者线图层或者面图层等.所谓点图层,即该图层中的要素只能是点,其他几个图层顾名思义,也是如此.那么在WebGIS中,我们同样也可以按照Arc
Cloud Foundry中warden的网络设计实现——iptable规则配置
在Cloud Foundry v2版本号中,该平台使用warden技术来实现用户应用实例执行的资源控制与隔离. 简要的介绍下warden,就是dea_ng假设须要执行用户应用实例(本文暂不考虑warden container提供staging打包环境),则发送对应请求给warden server,由warden server来创建warden container,并在warden container内部执行应用实例,而warden container的详细实现中使用cgroups等内核虚拟化技术
MEF插件系统中通信机制的设计和实现
MEF插件系统中通信机制的设计和实现 1.背景 一般的WinForm中通过C#自带的Event机制便能很好的实现事件的注册和分发,但是,在插件系统中却不能这么简单的直接用已有的类来完成.一个插件本不包含另外一个插件,它们均是独立解耦的,实现插件和插件间的通信还需要我们设计出一个事件引擎来完成这个需求. 目前很多高级语言中基本都实现了观察者模式,并进行了自己的包装.比如C#中的delegate和event组合,java awt中的Event和addActionListener组合,Flex中的Ev
VxWorks中的中断应用设计要点
硬件中断处理是实时系统设计中的关键性问题,设计人员有必要对其作深入研究,以更好地满足开发工作需要.文中以VxWorks操作系统为软件平台,讨论了在实时系统中进行中断应用设计时要注意的一些问题.由于软硬件的相关性,选用广泛应用的X86架构的嵌入式汁算机为硬件平台,对PenriumCPU和计算机主板对硬件中断的管理机制也做了详细介绍 所得出的研究结论在具体的开发项目中均得以验证,可供相关技术人员参考. 硬件中断处理是实时系统设计中最重要.最关键的问题.文中综合软硬件,从工程应用的角度对此问题加以讨论
iOS中自动登录的设计
1.//这是登录控制器页面 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //lt.iSNextAutoLogin是单利中的一个属性,用来保存下次是否自动登录 //如果是第一次使用app登录,iSNextAutoLogin默认就时NO,之后有了缓存之后就从缓存中取iSNextAutoLogin的值 LTUserInfo *lt=[LTUserInfo defaultUserInfo]; NSUserDefaults *def=[NSUserDefaults
5 个关于 API 中日期和时间设计规则
规则 #1 使用ISO-8601格式作为你的日期格式 ISO 8601 解决了很多问题,包括: 自然排序 - 简单和优雅,免去多余的工作即可实现排序 时区偏移 - 代表用户的地点和时区在日益增长的全球化和移动世界中越来越重要. 地区中立性 - 想象一下噩梦一般的日期 2/3/4.这个日期随着你所处美国,欧洲或者其他地方而有不同的含义...这个日期在美国代表Feb 3, 2004,或者在其他地方代表Mar 2, 2004.在ISO 8601条款中,2004-02-03去掉了这些含糊的可能性. 在不
Axure中移动端原型设计方法(附IPhoneX和IPhone8最新模板)
Axure中移动端原型设计方法(附IPhoneX和IPhone8最新模板) 2018年4月16日luodonggan Axure中基于设备模板的移动端原型设计方法(附IPhoneX和IPhone8最新模板) 文章作者分享了一种基于设备模板的移动端原型设计方法,相信能够对你的原型设计工作带来帮助,值得马克. 在使用Axure设计移动端原型的应用方面,我总结出了两种常用的方法.第一种是更适合在移动端进行演示的设计方法,大家可以参考我之前已经分享过的一篇教程:使用Axure打造最佳的移动端交互原型教程
JavaScript游戏中的面向对象的设计
简介: 从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句.在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计.本文将概述原型继承和使用 JavaScript 实现基本的面向对象的编程 (OOP).学习如何在 JavaScript 中使用基于经典继承的库从 OOP 中获得更多的好处.本文还将介绍架构式设计模式,来展示了如何使用游戏循环.状态机和事件冒泡 (event bubbling) 示例来编写更整洁的代码. 在本文中
NVDLA中Winograd卷积的设计
在AI芯片:高性能卷积计算中的数据复用曾提到,基于变换域的卷积计算--譬如Winograd卷积--并不能适应算法上对卷积计算多变的需求.但Winograd卷积依旧出现在刚刚公开的ARM Ethos-N57和Ethos-N37 NPUs的支持特性中,本文将利用Nvidia开源的NVIDIA Deep Learning Accelerator (NVDLA)为例,分析在硬件中支持Winograd卷积的实现方式,代价和收益:以期对基于变换域卷积的优势和不足有更深的认识. 1. Windgrad卷积的计
Java生鲜电商平台-生鲜系统中微服务架构设计与分析实战
Java生鲜电商平台-生鲜系统中微服务架构设计与分析实战 说明: Java生鲜系统中微服务的拆分应该如何架构设计与分析呢?以下是我的实战中的设计与经验分析. 目录 1. 微服务简介2. 当前现状3. 特点4. 原则5. 目标6. 总体架构设计6.1. 业务架构6.2. 逻辑架构6.3. 应用架构6.4. 数据架构6.5. 数据层次划分6.6. 技术架构6.6.1. 分层设计6.6.2. 逻辑技术架构 1. 微服务简介 近年来,在生鲜行业,生鲜电商软件开发领域关于微服务的讨论呈现出火爆的局面,越来
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务开发中的数据架构设计实战精讲
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务开发中的数据架构设计实战精讲 Java生鲜电商平台: 微服务是当前非常流行的技术框架,通过服务的小型化.原子化以及分布式架构的弹性伸缩和高可用性,可以实现业务之间的松耦合.业务的灵活调整组合以及系统的高可用性.为业务创新和业务持续提供了一个良好的基础平台.本文包括下面若干内容. 1.微服务技术框架中的多层数据架构设计 2.数据架构设计中的要点 3.要点1:数据易用性 4.要点2:主.副数据及数据解耦 5.要点3:分库分表 6.要点4:多源数据
对象池在 .NET (Core)中的应用[2]: 设计篇
<编程篇>已经涉及到了对象池模型的大部分核心接口和类型.对象池模型其实是很简单的,不过其中有一些为了提升性能而刻意为之的实现细节倒是值得我们关注.总的来说,对象池模型由三个核心对象构成,它们分别是表示对象池的ObjectPool<T>对象.对象值提供者的ObjectPoolProvider对象,已及控制池化对象创建与释放行为的IPooledObjectPolicy<T>对象,我们先来介绍最后一个对象. 目录一. IPooledObjectPolicy<T>
电商ERP系统——商品SKU与库存设计
面试题经常问道,如何设计库存,哪些库存呢?分类属性的库存:不同颜色 不同尺码的属性的库存,这时候需要针对具体的SKU商品创建表. 总体思路 1.商品关联商品类别,商品类别关联多个商品属性,其中指定某几个商品属性为SKU关键字段.例如,服装类别的颜色.尺码属性. 2.多个SKU商品属性值组合生成唯一的商品SKUID.例如,红色.L=1001,黑色.L=1002. 3.有了商品唯一SKUID就可以方便记录库存了,库存主键:仓库ID,商品ID,SKUID,库存精确到了组合的商品属性. 优缺点 1.灵活
以项目谈WebGIS中Web制图的设计和实现
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景介绍 一般WebGIS项目中,前端展示数据的流程基本是先做数据入库.服务发布.然后前端调用展示.假设用户没有基本的GIS背景,需要将本地的excel或CSV等文件快速在地图上进行展示,此需求该如何解决? 目前市场上针对解决这种需求的产品已陆续出现,比如mapbox的studio,esri的portal,超图的地图慧以及由超图原项目经理离职后创办的地图无忧等产品.
(十五)WebGIS中平移功能的设计和实现
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 这一章我们将详细讲解WebGIS工具栏中另一个基础工具——平移工具(Pan).在介绍命令模式时,我们已经知道了此工具为Tool型的. 这个工具主要有如下两个功能: A.当切换到此工具上时,按下鼠标不放,移动鼠标时可以拖动地图. B.当切换到此工具上时,点击鼠标(鼠标不做平移),可以使地图平移,以点击处为中心. 2.设计 2.1 原理 我们已经知道,WebGI
(十四)WebGIS中地图放大缩小的设计和实现
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 在上一章中,我们给出了整个工具栏设计的核心,使用命令模式,并设计了具体工具类所继承的基类——Command类.从这一章开始我们便正式进入了具体工具类的设计和实现. 放大和缩小工具是最基础的工具之一,其操作分为三种: a.点击地图,进行放大缩小 b.拉框,进行放大缩小 c.滚轮调控放大缩小 针对这三种操作方式,我们进行了不同的代码逻辑设计. 2.分析 a.滚轮
(八)WebGIS中栅格图层的设计
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1. 前言 我们在上一章里了解到WebGIS中栅格图层的本质——地图图片.而从之前的第二章到第五章,我们详细的介绍了地图图片的获取原理和方法.所以在设计栅格图层前,我们已经知道了栅格图层中数据是如何获得的,剩下的便是怎样将这个过程用一种符合面向对象的设计原则来进行实现. 2.栅格数据获得的流程 这里我再次将栅格数据获得的流程描述一遍: 首先,得到屏幕范围内的地图
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