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php 抽奖 概率 限制数量
2024-09-01
PHP概率算法(适用于抽奖、随机广告)
做网站类的有时会弄个活动什么的,来让用户参加,既吸引用户注册,又提高网站的用户活跃度.同时参加的用户会获得一定的奖品,有100%中奖的,也有按一定概率中奖的,大的比如中个ipad.iphone5,小的中个Q币什么的.那么我们在程序里必然会设计到算法,即按照一定的概率让用户获得奖品.先来看两个概率算法函数. 算法一 /** * 全概率计算 * * @param array $p array('a'=>0.5,'b'=>0.2,'c'=>0.4) * @return string 返回上面数
php抽奖概率程序
抽奖概率思想: 1.给每一个奖项设置要给概率数,如下面所有奖品综合设置为100,iphone5s是5,也就是5% 2.然后通过php生成随机数函数生成一个在总概率之间的随机数 如:抽第一个奖品5s的时候,因为是第一次foreach循环,产生的随机数就是在0-100之内的,判断是否中奖,则是看生成的随机数是否在0-5之内,如果在则抽中,否则就是循环到第二件奖品,笔记本是10,但是这里要注意一点,产生的随机数应该是减去之前的如5s中的5 <?php $prize_arr = array( '0' =
js抽奖概率随机取出数据(简单示例)
在平常活动开发当中,经常会碰到抽奖等类似的js功能,那么下面我们随机取数组中的一条来展示出来. ( 一 ) 无概率问题 var gift_ = ['apple pro一台','iphoneX一台','小米Note3一台','超级玛丽像素人一个','iPad pro一台','现金666元','抱歉,未中奖呀']; var __MaxNumber__ = gift_.length; function __gift__(){ var _number = Math.floor(Math.random()
php 抽奖概率 随机数
<?php $prize_arr = array( '0' => array('id' => 1, 'title' => 'iphone5s', 'v' => 5), '1' => array('id' => 2, 'title' => '联系笔记本', 'v' => 10), '2' => array('id' => 3, 'title' => '音箱设备', 'v' => 20), '3' => array('id'
[TS-A1489][2013中国国家集训队第二次作业]抽奖[概率dp]
概率dp第一题,开始根本没搞懂,后来看了09年汤可因论文才基本搞懂,关键就是递推的时候做差比较一下,考虑新加入的情况对期望值的贡献,然后推推公式(好像还是不太会推qaq...) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n,m; ]; long double POW(const long double t,int b) { ,base=t; while(b) { )r*=base; base*=base; b>>=; } r
实例--post请求,完成一个抽奖程序概率的测试
一个web项目测试,测试抽奖概率的正确性,写了一个小代码,验证概率 post和get请求的一个工具类 package kankan_interface; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonIn
jquery抽奖插件+概率计算
写了一个抽奖的jquery插件和计算概率的方法, 结合起来就是一个简单的概率抽奖, 不过实际项目中基本不会把抽奖概率的计算放在前端处理~. demo lottery.jquery.js $.fn.extend({ lottery: function(conf) { var def = { lotIndex: 0, // 抽中的索引 item: "li", onClass: "on", speedStart: 50, // 初始速度 speedEnd: 400, //
抽奖随机算法的技术探讨与C#实现
一.模拟客户需求 1.1 客户A需求:要求每次都按照下图的概率随机,数量不限,每个用户只能抽一次,抽奖结果的分布与抽奖概率近似. 1.2 客户B需求:固定奖项10个,抽奖次数不限,每个用户只能抽一次,抽完为止,抽奖结果必须是固定的那几个奖项. 二.需求分析 算法1:对于客户A,由于抽奖次数无限次,出奖分布遵守中奖概率设定值.所以必须在用户每一次的抽奖行为之前都按照中奖概率随机出就可以了,这样随着样本的增多,概率分布越来越趋近于设定的抽奖概率. 算法2:对于客户B,由于奖项固定,需要将奖项硬编码(
JAVA基于权重的抽奖
https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/50480687 如有4个元素A.B.C.D,权重分别为1.2.3.4,随机结果中A:B:C:D的比例要为1:2:3:4. 总体思路:累加每个元素的权重A(1)-B(3)-C(6)-D(10),则4个元素的的权重管辖区间分别为[0,1).[1,3).[3,6).[6,10).然后随机出一个[0,10)之间的随机数.落在哪个区间,则该区间之后的元素即为按权重命中的元素. 实现方法:利用TreeMa
Java实现抽奖模块的相关分享
Java实现抽奖模块的相关分享 最近进行的项目中,有个抽奖的需求,今天就把相关代码给大家分享一下. 一.DAO层 /** * 获取奖品列表 * @param systemVersion 手机系统版本(1-安卓 2-iOS) * @Date: 2021/6/7 */ List<LuckyPrize> getPrizeList(int systemVersion); 二.mapper.xml <select id="getPrizeList"> SE
jQuery+PHP掷色子抽奖
原文 jQuery+PHP掷色子抽奖 本文以大富翁游戏为背景,综合运用jQuery和PHP知识,设计出以掷色子点数来达成抽奖的效果,当然抽奖概率是可控的,开发者可以将本实例稍作修改即可运用到网站中的抽奖活动场景中. 查看演示 下载源码 HTML 首先我们需要准备两粒色子和奖品素材,这些作者已经打包上传了,请大家放心下载.我们将在html页面中写下如下的html结构代码,.wrap用来放置色子和提示信息,#prize则是用来放置奖品的. <div class="demo">
【分布式】-- 基于Nacos、OpenFeign搭建的微服务抽奖系统后台小案例
1.项目介绍 最近入项目之前要求熟悉一下SpringCloud Nacos微服务基于Feign接口调用并整合Swagger2进行接口文档展示给前端,所以自己按照要求来编写并整合了一套基于SpringCloudAlibaba Nacos.Feign.MyBatis.Swagger2的简单微服务抽奖系统,并结合数据库数据进行数据返回. 框架提供了基础的微服务注册与发现,接口Swagger访问.MyBatis注解实现接口Dao层数据访问,可用于快速搭建一个微服务CRUD基础框架. 抽奖接口主要包含:添
为什么那么多人想开发一元夺宝类app?
别拿你的无知和愚蠢,来证明主观的判断! 国人对一切事物具有怀疑的本性是好的, 但是若不建立于科学的分析方法, 那就是愚昧! 身边有朋友玩夺宝投入较多,产出较少,于是向我求助.想从数据分析的角度知道到底是怎么运作的,为什么他身边的朋友能赚而他是亏损的.我猜想关于夺宝很多朋友都会有疑问,于是下载了市面上主流的一些夺宝软件,自己也投注了一些进行研究.发现原来远远没有想象中这么简单,特地整理了一下供大家参考. [一:夺宝类基本分析] 市面上的夺宝有很多,基本原理是例如不到100元的商品标价100元,用户
Javascript设计模式详解
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模式 九:Javascript中理解发布--订阅模式 十:理解中介者模式 回到顶部 一:理解工厂模式 工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式. 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下
详解JS设计模式
原文链接:www.cnblogs.com 一:理解工厂模式 工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式. 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下代码: function CreatePerson(name,age,sex) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.sex = sex; obj.sayName = fun
Javascript常用的设计模式详解
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模式 九:Javascript中理解发布--订阅模式 十:理解中介者模式 回到顶部 一:理解工厂模式 工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式. 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下
201871010123-吴丽丽《面向对象程序设计(java)》第二周学习总结
201871010123-吴丽丽<面向对象程序设计(java)>第二周学习总结 项目 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11475377.html 作业学习目标 学习并掌握Java Application程序结构
2014年5月份第3周51Aspx源码发布详情
HGM简单连连看游戏源码 2014-5-19 [VS2010]源码描述:这是一款基于WinForm窗体程序的简单水果连连看的小游戏.界面比较美观, 功能如下:该游戏可以显示当前关卡,还有剩余时间.重新开始.暂停的功能.水果消除完后进入下一关.时间结束游戏也将终止. 玩法:主要是通过鼠标连续点击两个水果可以直接相连的既可以消除水果 该源码功能比较完整,感兴趣的可以下载研究下. QMVC框架v1.0源码 2014-5-19 [VS2012]源码描述:QMVC是指高性能mvc框架,Q是Quick的
C# 模拟并发
每次写博客,第一句话都是这样的:程序员很苦逼,除了会写程序,还得会写博客! 当然,题外话说多了,咱进入正题! 在处理大数据的时候,经常会发生并发,并发的情况发生后,会出现数据污读,从而产生脏数据. 首先通过一段程序进行说明.<有兴趣的小伙伴可以复制粘贴这段程序>. 项目背景:模拟大转盘抽奖程序. 场下坐有近万名群众,他们在同一时刻同时抽奖,奖品分为一等奖:奔驰汽车10辆,二等奖:别克汽车20辆,三等奖:现代汽车30辆.(奖品信息存入数据库) 奖品信息如下(数据库部分): create tabl
php 积分抽奖活动(大转盘)
以下是项目代码(公众号,使用积分进行抽奖活动),只可做参考: public function Sncode(){ $tid = I('request.tid', 0, 'intval'); // 大转盘id, $wid = I('request.wid', 0, 'intval'); // 应用id,可去掉 $token = $this->getOpenId(); // 获取微信用户的token // 定义数据库 $big_wheel = D('Big_wheel'); // 大转盘设置表 $b
目标检测-ssd
intro: ECCV 2016 Oral arxiv: http://arxiv.org/abs/1512.02325 paper: http://www.cs.unc.edu/~wliu/papers/ssd.pdf slides: http://www.cs.unc.edu/%7Ewliu/papers/ssd_eccv2016_slide.pdf github: https://github.com/weiliu89/caffe/tree/ssd video: http://weibo.
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