<?php class Base{ private $_m = array(); public function attachBehavior($behaviorObj){ $behaviorObj->attach($this); $this->_m[] = $behaviorObj; } public function __call($method,$param){ foreach($this->_m as $obj){ if(method_exists($obj,$method
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext
2.GRASP原则二:信息专家 Information Expert What is a general principle of assigning responsibility to objects? 为一个对象 分配职责的一般原则是什么? “鸡鸣狗盗” 战国时候,齐国的孟尝君喜欢招纳各种人做门客,号称宾客三千….2.2 GRASP rule2: Information Expert Name: Information Expert (信息专家) Problem: Wha
依赖源 该文件为 ie-css3.htc (特别提示.htc为二进制文件,只会在ie中识别,让IE浏览器支持CSS3的一些属性) 以下为依赖文件源码 通过源码我们可以看到 该文件在一定程度上类似于我们所使用的javascrip --Do not remove this if you are using-- Original Author: Remiz Rahnas Original Author URL: http://www.htmlremix.com Published date:
Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_BehaviorTree Behavior tree主要就是用来实现AI的一套系统,比如角落爬动的蟑螂,攻击主角的NPC等AI; creating a NavMesh, creating an AI Controller
一,微软SQLHelper.cs类 中文版: using System; using System.Data; using System.Xml; using System.Data.SqlClient; using System.Collections; namespace Classbao.Data { /// <summary> /// SqlServer数据访问帮助类 /// </summary> public sealed partial class SqlHelper
classes.php在yii运行的时候将被自动加载,位于yii2文件夹底下. <?php /** * Yii core class map. * * This file is automatically generated by the "build classmap" command under the "build" folder. * Do not modify it directly. * * @link http://www.yiiframewor