在第二天,我们创建了我们的第一个phpWeChat功能模块,但是比较简单.实际生产环境中,我们不可能有如此简单的需求.更多的情况是数据存储在MySql数据库中,我们开发功能模块的作用就是将这些数据从MySql读取并通过视图多样化的呈现给用户. 今天我们进入<10天学会phpWeChat>系列教程的第三天:从数据库读取数据到视图. 一.首先,我们创建一个MySql数据文章表(pw_wechat_hello_article)用来存储要显示给用户的数据. 为了简单明了,这个表我们只保留3个字段: I
1.背景 项目需要将管网模型运行的结果数据在矢量地图上以不同颜色加以区分.结果数据中和图层数据中唯一能对应的只有一个标识. 2.实现思路 利用定时器+图层统一渲染.在style上找到突破口,而不是用常规的循环 3.代码如下 WdemandModel: function(){ var flag = 0; var time = 0; stoptime = setInterval(function(){ if (flag<9999999) { //执行定时器 nodeModeldatas = getM
给大家分享一下自己之前没事写的Unity3D的插件,主要用来对管网的搭建和分析, 开源在Github上 https://github.com/LizhuWeng/PipeNet,可以给需要的朋友做一个简单的参考. 基本操作: 点击GameObject > Create Other > PipeNet,创建一个新的管网物件,然后同时会自动新建一个平行面用作节点碰撞检测 参数设定: Show Flow Line - 显示流动动画效果. Show Sign - 显示标记物体. Attach To G