using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class HealthController : MonoBehaviour { //当前对象是血条还是蓝条 public bool isHealth = false; //虚拟轴,横轴,纵轴 private float hor,ver; //血条的最大宽度 ; //蓝条的最大宽度 ; //当前的虚拟轴 private float currentAx
实现在地图随意点击,弹出文本输入框,输入任意文字,完成自由文本添加的功能 作者: 狐狸家的鱼 GitHub:八至 本文链接:地图上点击添加自由文本 关于如何QML与HTML通信已经在上一篇文章 QML与HTML通信之画图 详细讲述了. 1.html //添加文本 var addTextBoxContent;//添加文本弹出框的内容 var addTextBoxCloser;//添加文本弹出框的关闭 var addTextBoxTitle; var inputText; var confirmBt
最近做一个RPG类的游戏发现使用EasyTouch虚拟摇杆插件在电脑上点击有效Android上无效,查找资料发现是Easy Joystick中的一个属性interaction type要设置成 Direct and event,默认的是Event Notification,也就是事件通知,因为进行的方向的改变,所用属性interaction type要选方向和事件.
FormData对象,是可以使用一系列的键值对来模拟一个完整的表单,然后使用XMLHttpRequest发送这个"表单". 在 Mozilla Developer 网站 使用FormData对象 有详尽的FormData对象使用说明. 但上传文件部分只有底层的XMLHttpRequest对象发送上传请求,那么怎么通过jQuery的Ajax上传呢?本文将介绍通过jQuery使用FormData对象上传文件. 使用<form>表单初始化FormData对象方式上传文件 HTML
本系列作为EffectiveJavaScript的读书笔记. 一个类型的prototype和该类型的实例之间是"一对多"的关系.那么,须要确保实例相关的数据不会被错误地保存在prototype之上. 比方,对于一个实现了树结构的类型而言,将它的子节点保存在该类型的prototype上就是不对的: function Tree(x) { this.value = x; } Tree.prototype = { children: [], // should be instance stat