为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 using UnityEngine.Events; 5 6 public class ClickObject : MonoBeha
今天重新学习了一下观察者模式,对我的思路产生了启发.进程监控程序之前写过几个,这回换一种思路,改用委托和事件来实现.我已经用序号将关键的几步标注,方便大家理顺思路.代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Linq;
ASP.net 中手工调用WS(POST方式)核心代码:string strUrl="http://localhost:21695/service1.asmx/getmythmod";HttpWebRequest request=(HttpWebRequest)WebRequest.Create(strUrl);request.Method="POST";request.ContentType="application/x-www-form-url&quo