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postmessage 消息合并
2024-11-09
[转]windows消息机制(MFC)
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff] 用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) W
.net core使用Pipelines进行消息IO合并
之前的文章讲述过通过IO合并实现百万级RPS和千万级消息推送,但这两篇文章只是简单地讲了一下原理和测试结果并没有在代码实现上的讲解,这一编文章主要通过代码的实现来讲述消息IO合并的原理.其实在早期的版本实现IO合并还是比较因难的,需要大量的代码和测试Beetlex是完全自己实现这套机制.不过这一章就不是从Beetlex的实现来讲解,因为MS已经提供了一个新东西给以支持,那就是System.IO.Pipelines.在Pipelines的支持下实现消息Buffer的合并变得非常简单的事情. 消息I
dotnet core使用IO合并技巧轻松实现千万级消息推送
之前讲述过多路复用实现单服百万级别RPS吞吐,但在文中有一点是没有说的就是消息IO合并,如果缺少了消息IO合并即使怎样多路复用也很难达到百万级别的请求响毕竟所有应用层面的网络IO读写都是非常损耗性能的(需要硬件配置很高的服务器).这一章主要讲述的是IO合并的应用,并通过这个特性实现普通单服务千万级别的消息推送测试. 什么是消息IO合并 所谓的消息IO合并即是由原来一个消息对应一个网络读写设计成多个消息共享一个网络读写.那这样的设计到底会带来多大的性能提升,最简单的对比场就是每次执行1条SQL执行
System.IO.Pipelines来对消息进行Buffer合并
System.IO.Pipelines来对消息进行Buffer合并 https://www.cnblogs.com/smark/p/9927455.html .net core使用Pipelines进行消息IO合并 之前的文章讲述过通过IO合并实现百万级RPS和千万级消息推送,但这两篇文章只是简单地讲了一下原理和测试结果并没有在代码实现上的讲解,这一编文章主要通过代码的实现来讲述消息IO合并的原理.其实在早期的版本实现IO合并还是比较因难的,需要大量的代码和测试Beetlex是完全自己实现这套机
Windows消息机制详解
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来
Windows消息机制概述
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含
消息映射(C++)(转)
摘要:控件通知消息有很多种,但是有一种是很常用,但是又不是很容易掌握的,那就是WM_NOTIFY,我试着对此做一下比较全面的论述,有不对的地方,还希望各路大虾批评指正. 控件通知消息 在<深度解析VC中的消息(上)>中,我们提到了消息的分类有3种:窗口消息.命令消息和控件通知消息,我们这里要谈的是最后一种:控件通知消息. 控件通知消息,是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口.通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮.列表框.组合框.编辑框,以及W
[8]windows内核情景分析--窗口消息
消息与钩子 众所周知,Windows系统是消息驱动的,现在我们就来看Windows的消息机制. 早期的Windows的窗口图形机制是在用户空间实现的,后来为了提高图形处理效率,将这部分移入内核空间,在Win32k.sys模块中实现.这个模块作为一个扩展的内核模块,提高了一个扩展额系统服务表,专用于窗口图形操作,相应的,这个模块中添加了一个扩展系统调用服务表Shadow SSDT,以及一个扩展的系统调用服务表描述符表:KeServiceDescriptorTableShadow.(系统中 不仅有两
深度解析VC中的消息
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来自windo
深度解析VC中的消息(转发)
http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/7586067 这篇转发的文章总结的比较好,但是没有告诉我为什么ON_MESSAGE的返回值必须是LRESULT 摘要: Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要做好windows编程,必须对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的论述,由于小生初学VC,里面可能有一些错误的地方,还往各位大虾批评.指正. 注意:有些消息
深入理解windows 消息机制
深入理解Windows消息机制 今天我们来学一学Windows消息机制,我们知道在传统的C语音程序中,当我们需要打开一个文件时,我们可以调用fopen()函数,这个函数最后又会调用操作系统提供的函数以此来打开文件.而在Windows编程中,不仅用户可以调用系统的API函数,反之,系统也可以调用应用程序,而这些调用就是通过Windows的消息机制来实现的.Windows程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法,它是一种事件驱动的程序设计模式,主要是基于消息的. 一.那么消息究竟是Wh
postMessage
postMessage 父页面 e.target.contentWindow.postMessage(messageData, '*'); /*******onMessage处理******/ function onMessageHandler(e){ var dataStr = e.data; try{ var dataJson = Ext.util.JSON.decode(dataStr); if(dataJson.options){ var options = Ext.decode(dec
利用HTML5的window.postMessage实现跨域通信
详见: http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp77 HTML5的window.postMessage简述 postMessage是html为了解决跨域通信,特别引入的一个新的API,目前支持这个API的浏览器有:Firefox, IE8+, Opera, Safari, Chrome.postMessage允许页面中的多个iframe/window的通信,postMessage也可以实现ajax直接跨域,不通过服
跨域问题实践总结!下( [HTML5] postMessage+服务器端(反向代理服务器+CORS Cross-Origin Resource Sharing))
4. [HTML5] postMessage 问题: 对于跨域问题,研究了一下html5的postMessage,写了代码测试了一下,感觉html5新功能就是好用啊.此文仅使用html5的新特性postMessage,演示其执行过程和效果: 方法解释:postMessage()方法允许来自不同源的脚本采用异步方式进行有限的通信,可以实现跨文本档.多窗口.跨域消息传递.postMessage(data,origin)方法接受两个参数:1.data:你需要传递的消息,消息传递的格式有一定要求:参数可
WPF向系统发送消息 并传递结构体
场景 :需要开发一个通讯组件 流程为:界面-开启接收服务-通过发送组件发送信息到 其他客户端和服务端 接受服务接收其他客户端发送的消息 需要传递给对应组件或者界面 因此会出现类库重复引用问题.因为采用消息队列,和数据库中转来传递消息需要每个组件知道太多其他组件的业务,并且耗损性能和时间更多一下因此都被排除掉.最后采用Windows API传递消息 后续如果有更好地办法再继续更新上来 由于项目进程间和线程间需要进行通讯,因此通过api调用windows底层消息传递 [DllImport("Us
多维度对比5款主流分布式MQ消息队列,妈妈再也不担心我的技术选型了
1.引言 对于即时通讯网来说,所有的技术文章和资料都在围绕即时通讯这个技术方向进行整理和分享,这一次也不例外.对于即时通讯系统(包括IM.消息推送系统等)来说,MQ消息中件间是非常常见的基础软件,但市面上种类众多.各有所长的MQ消息中件间产品,该怎么去选择?这是个问题! 对于很多经验不足的开发者来说,一个公司内部用的IM聊天系统,总用户量也不过百十来人,动辄就是Kafka.MongoDB,美其名曰为了高性能和可扩展性,真是大炮打蚊子.而对于中大型的即时通讯场景来说,有的开发者确为了贪图使用简单.
17 个方面,综合对比 Kafka、RabbitMQ、RocketMQ、ActiveMQ 四个分布式消息队列
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lpsQ3dEZHma9H0V_mcxuTw 一.资料文档 二.开发语言 三.支持的协议 四.消息存储 五.消息事务 六.负载均衡 七.集群方式 八.管理界面 九.可用性 十.消息重复 十一.吞吐量TPS 十二.订阅形式和消息分发 十三.顺序消息 十四.消息确认 十五.消息回溯 十六.消息重试 十七.并发度 本文将从,Kafka.RabbitMQ.ZeroMQ.RocketMQ.ActiveMQ 17 个方面综合对比作为消息队列使用时的
综合对比 Kafka、RabbitMQ、RocketMQ、ActiveMQ 四个分布式消息队列
来源:http://t.cn/RVDWcfe 一.资料文档 Kafka:中.有kafka作者自己写的书,网上资料也有一些.rabbitmq:多.有一些不错的书,网上资料多.zeromq:少.没有专门写zeromq的书,网上的资料多是一些代码的实现和简单介绍.rocketmq:少.没有专门写rocketmq的书,网上的资料良莠不齐,官方文档很简洁,但是对技术细节没有过多的描述.activemq:多.没有专门写activemq的书,网上资料多. 二.开发语言 Kafka:Scala rabbitmq
Eureka 系列(05)消息广播(上):消息广播原理分析
Eureka 系列(05)消息广播(上):消息广播原理分析 [TOC] 0. Spring Cloud 系列目录 - Eureka 篇 首先回顾一下客户端服务发现的流程,在上一篇 Eureka 系列(04)客户端源码分析 中对 Eureka Client 的源码进行了分析,DiscoverClient 负载服务发现,会将 Eureka Server 的服务全量同步到客户端.客户端同步的方式有两种:一是全量同步,二是增量同步,如果增量同步失败,则回滚到全量同步. Eureka Client 服务发
MFC在子线程中创建窗口(PostMessage方法)
1.创建子线程 C++创建线程的方式比较多 1)最简单易用的<thread>头文件,但是这种方法创建的子线程中无法给主线程PostMessage消息(也可能是我操作有误,总之没成功) 2)3)4)参见VC创建线程的三种方法https://blog.csdn.net/u014568921/article/details/44262645 第3.4种用在MFC程序中貌似也不行,多次尝试之下我用了AfxBeginThread()方法成功了 void CMFCDLLTestDlg::OnBnClick
Windows消息传递机制详解
Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理来完成.必须注意的是,消息并非是抢占性的,无论事件的缓急,总是按照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的.Win
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NTFS文件系统 安全 权限
virtualBox 存储实际分配空间只有虚拟分配空间的一半
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