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probuilder 圆润
2024-11-05
ProBuilder快速原型开发技术 ---不规则模型与材质
ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型.克隆镜像模型.给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解. 一:定制不规则模型 PB有一个专门定制不规则模型的功能"New Poly Shape",可以按照设计师的想法,定义任意图案的模型,或者更加确切的说是"画出"我们想要的模型,制作步骤如下: 第1步:为了开发一个精确的模型,首先需要有一个参照网格图.笔者采用10*10 的一个Plane或者Cube对象(既: 长10米*宽10
proBuilder编辑的模型变黑
----更正: 旧帖中方法有误,解决不了问题. 更正确法: 将proBuilder创建的模型的Static属性由“-”改为去掉勾选: ----旧帖 proBuilder编辑的模型变黑解法: 1,Unity Preferences->ProBuilder Basic->Disable Auto UV2 Generation打勾. 参考:http://www.protoolsforunity3d.com/forum/index.php?/topic/1073-probuilder-bug-me
ProBuilder快速原型开发技术 ---ProBuilder基础操作
在游戏开发.虚拟现实等三维仿真领域,Unity目前是国内外最为知名的开发引擎.随着版本的不断提升与完善,目前Unity2020等最新版本,又增加了很多令人惊奇的功能. Unity内置的ProBuilder技术,已经成为快速搭建项目"原型设计"的不二法宝.在这之前,更多的公司使用的是Word.Excel等方式进行概念设计,场景与大量道具的建模则使用传统的3Dmax.Maya等复杂.笨重的工具进行开发,导致开发周期较长,效率不高的问题. 现在我们介绍的ProBuilder技术,则是为了解决
ProBuilder快速原型开发技术 ---操作基础
本篇文章笔者对ProBuilder(以下简称:PB),进行操作基础的介绍. 一:PB大小图标显示方式 PB操作面板有两种显示方式:小图标与大图标.大图标优点是显示清晰操作方便,缺点是没有更加精确的参数式调节面板. PB操作面板两种显示方式的切换方式:可以通过鼠标移动到本面板,然后通过鼠标右键方式,在弹出菜单中选择切换. 二:PB操作面板的停靠方式 ProBuilder操作面板有两种停靠方式 A: 悬停方式 (Floating window),B:贴附方式(Dockable window).操作面
ProBuilder快速原型开发技术 ---模型精细化操作
前面我们讲解了很多ProBuilder功能,但是对于制作一款复杂的模型来说,还远远不够.需要更多的对于模型细节的处理,这就是本篇文章要讲解的"模型精细化操作"技术. 关于PB对于模型的精细化操作,笔者分四大方面进行讲解. 一: 模型的线面批量选择 在对一个复杂模型进行操作时候,往往要面对很多个面进行批量操作.这时候PB的批量选择功能就可以派上用途.常用的有如下功能: 1> Select Face Loop 面循环选择 操作步骤: A: 定义面操作试图 B: 选择一个面 C:
字体圆润属性的使用-webkit-font-smoothing: antialiased
字体渲染和抗锯齿技术 据称该属性在window下不起作用,不知win10如何,但是在OS和ios中会有不同的展示效果,主要也是展示在webkit内核中,以及android和ios中 大概是说字体渲染的不同方式吧,灰度渲染还是比较好用的,其他次像素平滑使用前,还是先查询文档的好 Mac网页字体优化小议 - by @一丝 Mac下网页中文字体优化 - by @前端观察
设置xml中控件的圆润边框效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 背景填充颜色值 --> <solid android:color="#FFA500"/> <!-- radius值越大,越趋于圆形 --> <
碳膜电阻+1N5408二极管?
整定电流: 整定: 调整, 确定, 是指某一物理量,到达某个一个设定值时, 设备开始动作. 主要是指电路中的一些起 保护作用的 继电器, 如: 电机, 控制电路中的 过电流继电器, 的整定值. 如空气开关的整定值等等. 额定电流则不同, 它是指设备长时间工作时, 稳定情况下, 可以通过的电流. 电阻的类型: 工艺过程: 都是 在 细小的 陶瓷棒 上, 在 真空状态下, 通过 噴涂喷涂的方式, "镀上"一层薄膜, 然后外面加上一般是环氧树脂 保护层, 然后加工成 螺旋状, 连出引脚而成的
使用 CSS3 绘制 Hello Kitty
偶然间看到了 SegmentFault 上的一篇文章,感觉这个 Hello Kitty 画的还不错,心血来潮也用 CSS3 画了个 Hello Kitty,现在在这里记录一下详细的绘制过程.想要源码.素材.在线演示的同学可以直接拉到最下面. 我们先看下原图: 结构分解 从上图可以看出,Hello Kitty 由脸蛋.耳朵.红色蝴蝶结.眼睛.鼻子和六根胡须构成,所以 DOM 结构也相对简单: <div class="hello-kitty-div"> <!-- 脸蛋 -
以策略为导向的VI设计
从美学角度评价一个标志(LOGO)不是最佳方法,标志设计不是为了参加选美.标识要求除了审美功能外还应包括很多元素. 要说标志,先从CIS(企业形象系统)开始入手,里面分成MI.VI和BI,分别指企业的思考识别.视觉识别和行为识别. 按照扬特的理解,品牌通过三件事来传达:语言.行为和视觉.VI设计一般就是指视觉上的辨别办法.标志就是VI的一个元素,VI是品牌展现的一个方向.通常VI里面有颜色.形状和图标. “图标在VI里面的角色就像签名,标志是一个品牌的签名.”经常告诉客户的是,标志并不是形象的全
快速入门系列--MVC--01概述
虽然使用MVC已经不少年,相关技术的学习进行了多次,但是很多技术思路的理解其实都不够深入.其实就在MVC框架中有很多设计模式和设计思路的体现,例如DependencyResolver类就包含我们常见的DI依赖注入概念和注册表模式(GetService)等内容,ExceptionFilter等过滤器就体现AOP的概念,整个MVC内置了一个IOC容器,基本上所有的框架类的对象都是通过这种方式来创建的.此外,一直觉得很j2ee的spring很棒,其实如果大家很熟悉EHAB(微软企业开发库)的话,就会发
mac下网页中文字体优化
最近某人吐槽某门户网站在mac下chrome字体超丑,然后发现虽然现在mac用户越来越多,但是大家依然无视mac下的字体差异,于是研究了下mac下网页中的中文字体,和大家分享. 看了一遍国内各大门户和SNS网站,虽然可能大家的font-family设置都不太一样,但是貌似现在只有QQ空间对mac下字体做了优化. ok,言归正传. mac和windows自带的字体非常不一样,所以,针对windows的font-family设置一般不适用于mac系统,而在mac下,会调用系统默认的细黑体(STXih
设计3D标签
java自带的Label太枯燥了,真是拿不出手啊. 所以,我们要设计3D标签!! 看看下面这张图 原理 看看这图,可以看到哈哈有三种颜色:白色.黑色和灰色 实现的时候并不像PS那样,按几个按钮就O了 其实实际是画出3个"哈哈",一种白色,一种黑色,一种灰色 然后想象一下,如果三种颜色的"哈哈",重叠了起来,只留下了很小的一部分,那么就形成了阴影. 既然有三种颜色的"哈哈",那么就需要画三次. 下面开始,我们将左上角的阴影(白色的哈哈)称为左阴影,
[No00002A]26个英语字母的原始象形意义、含义、产生及发展历史
我们都知道汉字是象形文字,但如果说英语也是象形文字,你一定会以为纯是无稽之谈.其实,追根溯源,英语的26个字母确实来自于象形文字.这26个字母最初起源于埃及象形文字,后由腓尼基人改进发明了腓尼基字母,希腊人对腓尼基字母加以改革后创造了希腊字母,古罗马人对希腊字母加以改革进而发明了拉丁字母,英文字母就属于拉丁字母.几千年的变迁,古代字母和现代字母的发音已经有很大的区别,但其基本的象形含义仍或多或少地保存下来.而且每个字母的原始意义又渗透到各种词根之中,最终在现代词汇中留下了明显的痕迹. 理解26个
Python之路【第十四篇】前端补充回顾
布局和事件 1.布局 首先看下下面的图片: 上面的内容都是居中的,怎么实现这个效果呢,第一种方法是通过float的方式,第二种是通过“div居中的方式” 第一种方式不在复述了,直接看第二种方式: 1.首先根据上面的图片我们可以把整个页面分为,“上”.“下”两部分 2.然后在在上下两部分中设置div并让他居中 3.居中的div不需要给他设置高度可以让内容给他吧高度顶起来 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head
mysql 一些基础的语法和命令
语法: SELECT 属性列表 FROM 表名或视图名 [ WHERE 条件表达式1 ] [ GROUP BY 属性名1 [ HAVING 条件表达式2 ] [ WITH ROOLUP ] ] [ ORDER BY 属性名2 [ ASC|DESC ] ]条件表达式1:指定查询条件条件表达式2:满足该表达式的结果才能输出WITH ROLLUP:在所有记录的最后增加一条记录,包含上面记录的总和单独使用GROUP BY 查询结果只显示一个分组的记录,所以
web前端基础——补充
1 布局和事件 布局效果如下(标题和内容都居中,两边留空白) 布局代码如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>居中布局</title> <style> .header{ height: 48px; background-color:lightgrey; } .body{ bac
11款样式新颖的 jQuery/CSS3 网页菜单
今天为大家准备了11款样式风格挺不错的jQuery/CSS3网页菜单,主要包括面包屑菜单.下拉菜单.Tab菜单等,喜欢的朋友赶紧收藏,一起来看看这些菜单. 1.jQuery / CSS3多功能下拉菜单 带分享和搜索功能 这是一款非常不错的jQuery/CSS3菜单,该菜单有多级下拉菜单.分享按钮.搜索框等功能,是一款非常实用的菜单插件. 在线演示 / 源码下载 2.CSS3动画下拉菜单 带动画图标 利用CSS3可以制作很多精美的下拉菜单,而且这些菜单一般都会有挺不错的下拉动画.利用C
如何用ZBrush确定头部五官的位置
之前和大家讲过如何在ZBrush中确定头部雕刻,在第一阶段中面数很少,只能将大型体雕刻出来,由于面数太少不能进行下面的雕刻.接下来第二阶段的调整,需要重新分布模型表面的网格,增加面数,进行五官的位置的确定. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zb-wuguanweizhi.html 01 将Tool> Geometry>Resolution[工具>几何体细分>分辨率]调到32之后,进入DynaMesh[动态网格]状态,如下图(左)所示.
WP8.1&Win10幸运大转盘源码分享
先AD一下我的群:Win10开发者群:53078485 最近在写一个APP,其中需要一个转盘动画的源码,找了很多但是都没有找到,无奈只好自己来写,写完效果自己还是比较满意的,分享出来,有需要的童鞋可以拿去用. 先来一张效果图: 功能: 1.五个奖项的中奖几率可以自由调整. 2.用户的金币信息云端存储. 3.每天可以免费抽奖一次. 4.金币信息自由定义. 5.其他,请自行挖掘. 需要准备的: A.图片素材:demo包里有,可以自行提取出来使用,我这个转盘感觉不是特别圆润,也可以自己作图来替换掉.
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虚拟机中metasploitable3的屏幕小
mysql IO事件等待时间
windows 文件属性
OC通过path获取文件名称
centos ovs 配置
安卓后台时广播监听back按键
winform 监管程序界面
unity的播放声音代码