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project2016 资源单位是什么
2024-11-04
资源分配单位(Project)
<Project2016 企业项目管理实践>张会斌 董方好 编著 那些分配了资源的任务,其中的资源是有数量单位的,默认工时单位是100%,材料单位是1. 比如某吃货,为了完成吃米饭这一任务,给他定的指标是8小时,工时单位按默认的100%,那他为了完全任务,就必须千辛万苦地吃上8个小时.考虑到胃容量有限,就不要给人家安排超过100%的单位,否则就过度分配了. 当然,低于100%是可以的,这就表示他的工作不是满负荷. 这种单位并不是单个低于100%就不会过度分配,比如同一个吃货,在同一天,要完成两
Unity 三维软件单位导入资源单位比例
三维软件 内部米制尺寸/m 默认设置导入unity中的尺寸/m 与unity单位比例 Maya 1 100 1:100 3DS MAX 1 0.01 100:1 Cinema 4D 1 100 1:100 Lightwave 1 0.01 100:1
MS Project 2007 工期、工时、资源、固定单位、固定工期、固定工时
0. 基本概念 工期:指完成每项项目任务所经历的实际时间,及开始日期和结束时期之差.Project中,工期的默认单位是天. 工时:指将任务分配给资源后,每个资源执行任务的工作时间.Project中,工时的默认单位是小时. 资源单位:指资源在任务持续时间内内的工作负荷情况.Poject中,资源单位以百分比来表示,100%表示资源在任务工期内以100%的负荷工作,50%表示资源在这段时间是以50%的负荷进行该工作 工期=工时/资源单位 例如,如果三名油漆工为一项任务工作了两个工作日,每个工作日的投入
k8s的资源限制及资源请求
容器的资源需求及限制: 需求:requests ##定义容器运行时至少需要资源 限制:limits ##定义容器运行时最多能分配的资源 requests:pod.spec.containers.resources.requests limits:pod.spec.containers.resources.limits QoS Class:(Quality of service class)服务质量等级 Guranteed:优先级最高.pod中每个容器同时定义了cpu
子进程回收资源两种方式,僵尸进程与孤儿进程,守护进程,进程间数据隔离,进程互斥锁,队列,IPC机制,线程,守护线程,线程池,回调函数add_done_callback,TCP服务端实现并发
子进程回收资源两种方式 - 1) join让主进程等待子进程结束,并回收子进程资源,主进程再结束并回收资源. - 2) 主进程 “正常结束” ,子进程与主进程一并被回收资源. from multiprocessing import Process import time # 任务 def task(): print('start....') time.sleep(2) print('end......') if __name__ == '__main__': p = Process(target
RESTful_URI资源
目录 目录 RESTful的资源 URI 标识资源 URL 定位资源 URI与URL的区别 为什么使用资源的概念 对资源的操作 URI的设计 RESTful的资源 在RESTful基础知识篇中,介绍了资源是存在于业务逻辑层中的概念实体(如:应用程序对象.数据库记录.算法.HTML.视频图像等),它会在表现层中被确定,并最终由表现层将资源向自动化客户端以URI的形式公开.可以简单的将资源理解为公开的URI,在客户端中可以通过URI来对资源进行操作.所以首先我们必须理解URI的意义. URI 标识资
k8s常用的资源
1. 创建pod资源 pod是最小的资源单位 任何一个k8s资源都可以有yml清单文件来定义 k8s yaml的主要组成 apiVersion: v1 api版本 kind: pod 资源类型 metadata: 属性 spec: 详细 编写第一个yml文件 vim k8s_pod.yaml apiVersion: v1 kind: Pod metadata: name: nginx labels: app: web spec: containers: - name: nginx image:
k8s之资源限制以及探针检查
k8s之资源限制以及探针检查 一.资源限制 1. 资源限制的使用 当定义Pod时可以选择性地为每个容器设定所需要的资源数量.最常见的可设定资源是CPU和内存大小,以及其他类型的资源. 2. reuqest资源(请求)和limit资源(约束) 当为Pod中的容器指定了request资源时,调度器就使用该信息来决定将Pod调度到哪个节点上.当还为容器指定了limit资源时,kubelet就会确保运行的容器不会使用超出所设的limit资源量.kubelet还会为容器预留所设的request资源量,供该
.Net组件程序设计之远程调用(一)
.Net组件程序设计之远程调用(一) 1应用程序域 我们知道我们写的C#代码是在操作系统逻辑体系结构中最上层的,然而操作系统本身是不会认识C#代码的,它只认识机器代码.那我们写的程序经过编译后是编译成IL的,是怎么运行的呢?实际是在一个托管的环境下运行的,是.NET提供的支持,操作系统是不会识别IL的,这中间就需要一个桥梁:应用程序域.操作系统中的进程是资源单位,应用程序域的执行使用当然也要占用空间使用资源了,所以是物理进程承载着应用程序域的,而且这种承载关系并不是一对一的. 图:应用程序域 使
UNIX:高级环境编程 - 第十五章 IPC:进程间通信
IPC(InterProcess Communication)进程间通信.为啥没有进程间通信,这是因为进程间都是同步的关系,不需要通信. 1.管道 1.1管道特点: (1)半双工的(即数据只能在一个方向上流动),某些系统提供全双工的管道. (2)管道只能在具有公共祖先的两个进程之间使用.通常,一个管道由一个进程创建,在进程调用fork后,这个管道就能在父子进程之间通信了. 1.2使用: (1)在管道中键入一条命令,让shell执行,shell会为每一条命令单独创建一个进程,然后用管道将浅一条命令
slot的含义
1) slot就是槽的意思,是一个资源单位,只有给task分配了一个slot之后,这个task才可以运行.slot分两种,map slot沪蓉reduce slot.另外,slot是一个逻辑概念,一个数据节点的slots数量既不是CPU的核数,也不是memory chip,一个节点的slot数量用来表示此节点的资源容量或是计算计算能力的大小,也就是说slot是hadoop的资源单位. 2) 系统中map slots总数与reduce slots总数的计算方式如下: map slots 总数=集群
Android Density(密度)
1. 什么是density 引用 1) density density表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是dpi:dot per inch,通常屏幕大时,density就大,屏幕小时,density就小,通常 屏幕实际分辨率为240px*400px时,density=120 屏幕实际分辨率为320px*533px,density=160 屏幕实际分辨率为480px*800px,density=240 2) 分辨率 是整个屏是多少点,比如800x480,它是软件的显示单位 3) 从A
Oracle EBS-SQL (BOM-14):检查工艺路线明细.sql
select msi.segment1 装配件编码, msi.description 装配件描述, bos.operation_seq_num 序号, bso.operation_code
linux服务器开发二(系统编程)--线程相关
线程概念 什么是线程 LWP:Light Weight Process,轻量级的进程,本质仍是进程(在Linux环境下). 进程:独立地址空间,拥有PCB. 线程:也有PCB,但没有独立的地址空间(共享). 进程与线程的区别:在于是否共享地址空间. 独居(进程). 合租(线程). Linux下: 线程:最小的执行单位. 进程:最小分配资源单位,可看成是一个线程的进程. 安装man文档 sudo apt-get install glibc-doc sudo apt-get install manp
线程(thread)
线程(thread): 现代操作系统引入进程概念,为了并发(行)任务 1.进程之间的这种切换代价很高 2.通信方式的代价也很大基本概念: 1.线程是比进程更小的资源单位,它是进程中的一个执行路线(分支)2.线程同进程内其它线程共享地址空间(代码段.数据段.堆...)3.线程也称为轻量级进程线程特点: 1.创建一个线程比创建一个进程开销要小的多 2.线程间通信十分方便 3.线程也是一个动态的概念 4.在进程内创建多个线程,可以提高系统的并发处理能力 5.每个进程至少有一个线程(主线程.main线程
33、线程与全局解释器锁(GIL)
之前我们学了很多进程间的通信,多进程并发等等,今天我们来学习线程,线程和进程是什么关系,进程和线程有什么相同而又有什么不同今天就来揭晓这个答案. 一.线程概论 1.何为线程 每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程.如果把一个进程比喻为一个车间的工作过程那么线程就是车间里的一个一个流水线. 进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位. 多线程(即多个控制线程)的概念是,在一个进程中存在多个控制线程,多个控制线程共享该进程的地址空间(
python网络编程(线程)
一.socketserver模块 之前的例子中的C/S架构只能实现同一时刻只有一台客户端可以和服务端进行数据交互,我们可以通过socketserver模块实现并发. 基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环.socketserver模块分为两大类,server类解决链接问题,request解决通信问题. server类: request类: 继承关系: 基于socketserver完成并发: import socketserver#这个模块解决了并发的问题 #Ftpser
蓝桥杯练习系统— 算法训练 Beaver's Calculator
问题描述 从万能词典来的聪明的海狸已经使我们惊讶了一次.他开发了一种新的计算器,他将此命名为"Beaver's Calculator 1.0".它非常特别,并且被计划使用在各种各样的科学问题中. 为了测试它,聪明的海狸邀请了n位科学家,编号从1到n.第i位科学家给这个计算器带来了 ki个计算题.第i个科学家带来的问题编号1到n,并且它们必须按照编号一个一个计算,因为对于每个问题的计算都必须依赖前一个问题的计算结果. 每个教授的每个问题都用一个数 ai, j 来描述,i(1≤i≤n)是
Python-进程与线程理论基础-Day10
进程与线程理论基础 1.背景知识 理论基础: 一 操作系统的作用: 1:隐藏丑陋复杂的硬件接口,提供良好的抽象接口 2:管理.调度进程,并且将多个进程对硬件的竞争变得有序 二 多道技术: 1.产生背景:针对单核,实现并发(现在的主机一般是多核,那么每个核都会利用多道技术,但是核与核之间没有使用多道技术切换这么一说,一个程序io阻塞,会等到io结束再重新调度) 2.时间上的复用(复用一个cpu的时间片)+空间上的复用(如内存中同时有多道程序) 2.进程 2.1 什么是进程 进程:正在进行的一个过程
Python系列之 - 线程基础
一.什么是线程 线程:顾名思义,就是一条流水线工作的过程,一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程 所以,进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位. 多线程(即多个控制线程)的概念是,在一个进程中存在多个控制线程,多个控制线程共享该进程的地址空间,相当于一个车间内有多条流水线,都共用一个车间的资源.(一个进程里面开多个线程(共享同一个进程里面的内存空间)) 例如,北京地铁与上海地铁是不同的进程,而北京地铁里的13号线是一个
Golang学习笔记:goroutine
1.goroutine goroutine是go语言的并发体.在go语言里面能使用go关键字来实现并发. go func() 1.1 概念介绍 goroutine本质上是协程,我刚刚学习的时候就粗略地认为goroutine是线程,直到最近才开始搞明白goroutine的基本概念. 并发 在很久以前,人们希望一个计算机(一个cpu)上能同时执行多项任务,让cpu在某段时间内进行分片,在某段很短时间内执行程序a,然后又迅速得切换到程序b去执行,让人们看起来就像是两个程序在同时进行,这就是并发. 进程
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F28335 上电复位引脚有低电平
easyui 布局如何把一个表格展示在布局中
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