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pygame刷新文字
2024-11-05
Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息. 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件. 字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象. a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit
pygame将文字保存为图片形式
近期自学了点小基础,分享一下用pygame制作字体图片的方法: # 将文字保存为图片形式 import pygame import sys pygame.init() 导入字体包,也可以调用系统字体pygame.font.SysFont() # 查找所有系统内置字体 pygame.font.get_fonts() # 设置系统可识别的字体 myfont=pygame.font.SysFont('华文彩云',60) font1=pygame.font.Font('./font/meng.t
pulltorefresh 设置刷新文字提示颜色
xmlns:ptr="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 赵泽民 2016/7/12 15:48:58 ptr:ptrHeaderSubTextColor="@color/color_666666" ptr:ptrHeaderTextColor="@color/color_333333"
IOS UITableView下拉刷新和上拉加载功能的实现
在IOS开发中UITableView是非常常用的一个功能,而在使用UITableView的时候我们经常要用到下拉刷新和上拉加载的功能,今天花时间实现了简单的UITableView的下拉刷新和上拉加载功能,效果图如下: 代码如下: TableRefreshHeaderView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface TableRefreshHeaderView : UIView @property(nonatomic, strong)UIImageView
IOS快速集成下拉上拉刷新
http://code4app.com/ios/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E4%B8%8B%E6%8B%89%E4%B8%8A%E6%8B%89%E5%88%B7%E6%96%B0/52326ce26803fabc46000000 介绍: 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看下面的“使用方法”. 2014.08.30代码更新: 修复了“
iOS刷新第三方MJRefresh的基本使用
iOS开发中最好用的刷新第三方框架 MJRefresh GitHub : https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh UIRefreshControl的介绍 1,UIRefresh是苹果自带的刷新控件2,支持iOS6.0之后的版本3,一旦被分配到一个UITableViewController,控件的框架是自动管理 UIRefreshControl基本使用 // 刷新中得状态判断,只读属性,根据状态可做一些自定义的事情 @property (nonatomic,
thinkphp apicloud 下拉刷新 。。。由于新人里面导入了vue.js
//刷新 apiready = function(){ var count; var i= 1; var param = {}; toDoRequest(); param.loadingImgae = 'widget://image/refresh.png'; //定义刷新小箭头的图片 param.bgColor = '#ccc'; //定义下拉刷新区域的背景 param.textColor = '#fff'; //定义下拉刷新提示文字的颜色 param.textDown = '下拉试试...'
apicloud下拉刷新
//下拉 apiready = function () { var param = {}; toDoRequest(); param.loadingImgae = 'widget://image/refresh.png'; //定义刷新小箭头的图片 param.bgColor = '#ccc'; //定义下拉刷新区域的背景 param.textColor = '#fff'; //定义下拉刷新提示文字的颜色 param.textDown = '下拉试试...'; //定义下拉刷新文字 param.
unity 中让Text的文字动态刷新形式
第一种刷新文字形式 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SensorTextRefresh2 { // Use this for initialization string showstring; public Text _text; public string otherName = "normal"; string current; RefreshState
实现RecyclerView下拉刷新和上拉加载更多以及RecyclerView线性、网格、瀑布流效果演示
实现RecyclerView下拉刷新和上拉加载更多以及RecyclerView线性.网格.瀑布流效果演示 效果预览 实例APP 小米应用商店 使用方法 build.gradle文件 dependencies { compile 'com.wuxiaolong.pullloadmorerecyclerview:library:1.0.4' } xml引用 <com.wuxiaolong.pullloadmorerecyclerview.PullLoadMoreRecyclerView androi
Android自定义控件之仿美团下拉刷新
美团的下拉刷新分为三个状态: 第一个状态为下拉刷新状态(pull to refresh),在这个状态下是一个绿色的椭圆随着下拉的距离动态改变其大小. 第二个部分为放开刷新状态(release to refresh),在这个状态下是一个帧动画,效果为从躺着变为站起来的动画. 第三个部分为刷新状态(refreshing),在这个状态下也是一个帧动画,是摇头的动画. 其中第二和第三个状态很简单,就是两个帧动画,第一个状态我们可以用自定义View来实现. 第一个状态的实现: 我们的思路是:当前这个椭圆形
DCloud-MUI:下拉刷新、上拉加载
ylbtech-DCloud-MUI:下拉刷新.上拉加载 1. 下拉刷新返回顶部 0. http://dev.dcloud.net.cn/mui/pulldown/ 1. 概述 为实现下拉刷新功能,大多数 H5 框架都是通过 DIV 模拟下拉回弹动画,在低端 android 手机上,DIV 动画经常出现卡顿现象(特别是图文列表的情况); mui 通过使用原生 webview 下拉刷新解决这个 DIV 动画的卡顿问题,并且拖动效果更加流畅: 这里提供两种模式的下拉刷新,以适用不同场景: 单 web
你必须了解的RecyclerView的五大开源项目-解决上拉加载、下拉刷新和添加Header、Footer等问题
前段时间做项目由于采用的MD设计,所以必须要使用RecyclerView全面代替ListView.但是开发中遇到了需要实现RecyclerView上拉加载.下拉刷新和添加Header以及Footer等需求问题,现将问题解决中用到的五大开源项目总结下来,方便他人. 首先介绍下RecyclerView,RecyclerView相比ListView增加了很多新特性: • Adapter中的ViewHolder模式 - 对于ListView来说,通过创建ViewHolder来提升性能并不是必须的.因为L
<第三方>TGRefreshO按照QQ的刷新方式下拉刷新
一 .使用方法: 刷新机制,类似QQ一样的刷新机制,弹簧.橡皮筋下拉刷新控件,类似QQ下拉刷新效果,同时支持其他样式: 首先写上这一句(必须的) #import <TGRefresh.h> 如果需要,在你的控制器中加上一句 self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets=NO; QQ效果 self.tableview.tg_header = [TGRefreshOC refreshWithTarget:self action:@sele
Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本
如果你没有任何编程经验,而且想尝试一下学习编程开发,这个系列教程一定适合你,它将带你学习最基本的Python语法,并让你掌握小游戏的开发技巧.你所需要的,就是付出一些时间和耐心来尝试这些代码和操作. @[top] 一.准备工作 1 下载安装 python 2 下载安装VS code编辑器 安装时,要注意勾选 添加到path 3 安装pygame模块 在VisualStudioCode的顶部菜单[Terminal-New Teminal]打开命令行终端,然后输入命令python -m pip in
Ant build.xml 批量打渠道包回顾!打第三方jar包总结
配置: eclipse3.9 + ADT22 + sdk 4.0 eclipse带自动混淆的,不过只有在我们手动创建包的时候,才去打签名,去混淆! 开启混淆这样做吧! 必备文件3个: 当然进行ant打包前提是配好ant和响应的环境变量! 见博客:ant 批量多渠道打包发布. 在SDK android 4.0 ,google又换了一套打包的方式,我想可能是升级ADT的原因(ps:可苦了咱们开发了),混淆打包文件由以前的:dafault.properties,proguard.cfg,换成了 pro
java 图形界面
1.创建一个窗口框架 /** * java 用户界面框架 * 2016/5/10 */ package org.windows; import javax.swing.*; public class MyJFrame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("MyJFrame"); //创建一个有标题的框架 frame.setSize(400,300); //设置宽度 frame.setL
Redis中的Stream数据类型作为消息队列的尝试
Redis的List数据类型作为消息队列,已经比较合适了,但存在一些不足,比如只能独立消费,订阅发布又无法支持数据的持久化,相对前两者,Redis Stream作为消息队列的使用更为有优势. 相信球迷小伙伴们对文字直播这个东西都不陌生,时常在想,这个功能是怎么实现的? 具体说就是用什么技术实现最为合适?如何面对数以百万计的读压力?广告消息是如何插播进来的?最后的历史消息如何归档,如何持久化存储? 文字直播其实就是解说员作为生产者,生产消息(文字信息),各种客户端作为消费者,消费信息(刷新文字
emWin 文字图形同时刷新导致图形显示异常
@2018-7-10 实现目标 一 BUTTON 控制文字图形的刷新切换,具体为 BUTTON 初次按下,文字显示为 “开始” .填充圆显示为绿色,再次按下,文字显示为 “停止” .填充圆显示为红色 出现问题 初次按下,文字图形刷新正常,再次按下,文字刷新正常,图形填充圆红色只能刷新部分为红色.部分保留为绿色 尝试解决 > 将图形移至文字上方较远处,则刷新正常 > 图形文字位置保持原状,在文字刷新与图形刷新之间加延时,问题解决 结论 暂未得出
VS2010,MFC动态按钮和窗体背景图片,以及是静态文字控件透明,并避免静态文字刷新出现的重叠问题
1.动态按钮的四种动作 1)正常 2)按下 3)滑过 4)失效 在MFC中,4个动作对应着四种位图bmp, 首先,将代表四种状态的位图加载入资源中,将对应的按钮设置为BitmapButton 第二,在OnInitDialog()函数中添加如下两行代码 这里需要注意的是使用的按钮类型为 bitmapButton类型,也就是位图按钮.并且需要将此按钮的Owner Draw属性设置为true,如果不这样做是没有效果的. //在不同的动作下 按钮显示不同的效果 //在不同的动作下 按钮显示不同的效果 m
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