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pyqt操作qt对象
2024-08-30
PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中主窗口对象documentMode属性
documentMode属性表示当前主窗口是否启用文档模式,如果是则主窗口的选项卡部件会以适合操作文档的模式呈现,这类似于macOS上的文档模式. 设置此属性时,界面上不会呈现选项卡部件框架.此模式当文档页面覆盖了大部分选项卡部件区域时对于显示文档内容的页面非常有用. 可以通过documentMode()查询主窗口的documentMode属性值,通过setDocumentMode(bool set)可以设置主窗口的documentMode属性. 博客地址:https://blog.csdn.n
PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中窗口对象的windowFilePath属性
windowFilePath属性仅对窗口对象有效,用于关联一个窗口和对应的文件及路径. 当窗口没有设置标题属性的情况下,则窗口标题展示展示windowFilePath对应的文件名的信息(路径信息不展示),如果二者都设置,则优先使用窗口标题属性的设置作为标题. 该属性缺省为空,可以通过windowFilePath()和setWindowFilePath(QString )来访问和设置windowFilePath属性. 这个功能在窗口打开文件进行操作时可以使用来标记打开的文件. 注意该属性有国际化设
PyQt(Python+Qt)学习随笔:视图中的拖放操作注意事项
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 在通过PyQt构建的图形界面中进行拖放,要成功进行拖放需要注意: 视图相关属性需要支持拖放,具体相关属性请参考<PyQt(Python+Qt)学习随笔:QAbstractItemView的dragEnabled属性的困惑>和<PyQt(Python+Qt)学习随笔: QAbstractItemView的dragDropMode属性> 老猿使用TableView和ListView验证,视图中提供的拖放动作是通过鼠标左键按下触发,但当
第15.33节 PyQt(Python+Qt)入门学习:containers容器类部件QTabWidget选项窗部件简介
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.概述 容器部件就是可以在部件内放置其他部件的部件,在Qt Designer中可以使用的容器部件有如下: 容器类部件中的TabWidget选项卡组件是一个带一到多个选项卡栏和对应页面区域的组件,对应类QTabWidget,每个选项卡栏对应一个单独的页面(窗口),用于显示与每个选项卡相关的内容.默认情况下,选项卡栏显示在页面区域上方,但可以设置组件的tabPosition属性来设置不同的选项卡栏位
第15.28节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View架构中的便利类QTableWidget详解
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.引言 表格部件为应用程序提供标准的表格显示工具,在表格内可以管理基于行和列的数据项,表格中的最大数据项数为总行数和总列数的乘积,另外在表格中可以设置水平和垂直标题. 表格部件对应类为QTableWidget ,QTableWidget 表格部件中的项类型为QTableWidgetItem类.QTableWidget 从QTableView派生的子类,内置默认模型,如果表格展现的应用需要使用自己
第15.27节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View架构中的便利类QTreeWidget详解
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.引言 树部件(Tree Widget)是Qt Designer中 Item Widgets(Item-Based)部件中提供的一个Model/View便利部件,对应类为QTreeWidget类. QTreeWidget类从QTreeView派生(继承关系请参考<PyQt学习随笔:Qt中Model/View相关的主要类及继承关系>),是一个Model/View便利类,提供一个树状管理数据的界面
第15.26节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View架构中的便利类QListWidget详解
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.概述 列表部件(List Widget)对应类QListWidget,是从QListView派生的类,用于显示一些数据的列表,不支持多层级数据的显示.QListWidget显示的数据项都通过QListWidgetItem构建. QListWidget是一个便利类,它提供了一个类似于QListView提供的列表视图,具有一个用于添加和删除项的接口.QListWidget使用一个内部模型来管理列表
第15.25节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View开发实战--使用QTableView展示Excel文件内容
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.概述 在前面的订阅专栏<第十九章.Model/View开发:QTableView的功能及属性>及公开博文<第15.24节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View架构中QTableView的作用及属性详解>中介绍了QTableView的主要功能及属性,本节来使用QTableView与QStandardItemModel配套来开发一个简单的Excel文件展示程序
第15.22节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View架构详解
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.简介 在PyQt和Qt中,Model/View架构是图形界面开发时用于管理数据和界面展现方式的关系.由该体系架构引入的功能分离使得开发人员能够更灵活地定制展现数据项的呈现方式,并提供标准模型接口支持广泛的数据源与预定义好的项视图(item views)一起使用. 二.Model/View架构概述 2.1.引言 模型-视图-控制器(Model-View-Controller,简称MVC)是一种源
第15.19节 PyQt(Python+Qt)入门学习:自定义信号与槽连接
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.引言 本文利用中介绍了PyQt中的信号和槽机制,除了使用PyQt组件的已有信号外,PyQt和Qt一样支持自定义信号.本节将介绍自定义信号及其他信号.槽的高级特性. 二.自定义信号的简单例子 2.1.案例说明 在一个图形界面类中类变量内定义一个信号selfSig,在类的实例方法中定义一个方法sigRecv作为槽函数接收信号.在构造方法中完成信号和槽的连接. 为了发送信号,在图形界面中有个名为em
第15.14节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Designer的Buttons按钮详解
一.引言 Qt Designer中的Buttons部件包括Push Button(常规按钮.一般称按钮).Tool Button(工具按钮).Radio Button(单选按钮).Check Box(复选框).Command Link Button(命令链接按钮)和Dialog Button Box(对话框按钮盒)六种类型,这六种类型的Buttons部件,都是QWidget的直接或间接子类,同时除了Dialog Button Box外,其他五种都是QAbstractButton的直接子类. 本节
Win32下 Qt与Lua交互使用(三):在Lua脚本中connect Qt 对象
话接上文.笔者为了方便使用Lua,自己编写了一个Lua的类.主要代码如下: QLua.h #ifndef QLUA_H #define QLUA_H // own #include "include/lua.hpp" // qt #include <QObject> #include <QFile> #include <QDebug> #include <QWidget> #include <QLineEdit> #inclu
QT父子与QT对象delete
原地址:http://www.qteverywhere.com/archives/437 很多C/C++初学者常犯的一个错误就是,使用malloc.new分配了一块内存却忘记释放,导致内存泄漏.Qt的对象模型提供了一种Qt对象之间的父 子关系,当很多个对象都按一定次序建立起来这种父子关系的时候,就组织成了一颗树.当delete一个父对象的时候,Qt的对象模型机制保证了会自动的把 它的所有子对象,以及孙对象,等等,全部delete,从而保证不会有内存泄漏的情况发生. 任何事情都有正反两面作用,这种
第15.17节 PyQt(Python+Qt)入门学习:PyQt图形界面应用程序的事件捕获方法大全及对比分析
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 按照老猿规划的章节安排,信号和槽之后应该介绍事件,但事件在前面的随笔<PyQt(Python+Qt)实现的GUI图形界面应用程序的事件捕获方法大全及对比分析>已经进行了详细介绍,为了章节的完整性在此将相关内容复制过来. 一. 概述 PyQt的图形界面应用中,事件处理类似于Windows系统的消息处理.一个带图形界面的应用程序启动后,事件处理就是应用的主循环,事件处理负责接收事件.分发事件.接收应用处理事件的返回结果,在程序中捕获应用关注的事件
PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中部件的autoFillBackground属性
autoFillBackground属性可以确认部件背景是否自动填充,如果自动填充,Qt会在调用Paint事件之前填充部件的背景.使用的颜色由部件调色板中的QPalette.window 角色定义(关于调色板请参考<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中部件的调色板palette属性和字体font属性设置>). 此外,除非设置了WA_OpaquePaintEvent 或 WA_NoSystemBackground属性,否则窗口始终使用QPalette.Window对应
PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中部件的toolTip、toolTipDuration、statusTip、whatsThis属性
toolTip属性 toolTip属性设置部件的toolTip提示信息,toolTip提示信息在鼠标放到控件上会浮动出一个小框显示提示信息.默认情况下,仅显示活动窗口子部件的toolTip,可以通过在窗口对象设置Qt.WA_AlwaysShowToolTips属性来改变,但不能是需要显示tooTip的部件对象中设置. 如果要控制tooTip显示的行为(如控制显示位置),可以重写部件的event()方法捕获事件类型为QEvent.ToolTip的事件. 缺省值为空,可以通过toolTip()和se
PyQt(Python+Qt)实现的GUI图形界面应用程序的事件捕获方法大全及对比分析
一. 概述 PyQt的图形界面应用中,事件处理类似于Windows系统的消息处理.一个带图形界面的应用程序启动后,事件处理就是应用的主循环,事件处理负责接收事件.分发事件.接收应用处理事件的返回结果,在程序中捕获应用关注的事件触发相关事件处理是良好UI开发的必经之路.那么在PyQt的图形界面应用中,有哪些方法可以捕获事件以进行处理呢?下面我们就来分析一下. 二. 应用层级的事件捕获 2.1.notify方法捕获应用事件 PyQt的事件处理是从应用主程序开始的,在PyQt应用主程序中,真正负责事件
PyQt(Python+Qt)学习随笔:QAbstractItemView的selectionMode属性
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 一.概述 selectionMode属性用于控制view中操作选择数据项的模式,用于控制用户是否可以选择一个或多个数据项,以及在多个数据项选择中,选择是否必须是一个连续的范围. 二.QAbstractItemView.SelectionMode取值含义 selectionMode属性的类型为枚举类型枚举类型 QAbstractItemView.SelectionMode,对应取值及含义如下: 以上取值中,常用值为SingleSelection
PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中QDialogButtonBox确认clicked信号是哪个按钮发送的方法
一.引言 QDialogButtonBox本身只提供4种信号,分别是accepted.rejected.clicked和helpRequested,在<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的accepted.rejected和helpRequested信号>介绍了这些按钮中有部分会产生相同的accepted或rejected信号,有部分不会产生accepted或rejected信号,那么怎么确认点击了按钮只能通过clicked信号. 在&
PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的StandardButtons标准按钮
在Qt Designer中,可以在界面中使用QDialogButtonBox来配置一组按钮进行操作,Qt中为QDialogButtonBox定义了一组常用的标准按钮,可以在Designer中直接在StandardButtons属性中指定使用,配置界面如图: StandardButtons标准按钮属性与枚举类型QDialogButtonBox.StandardButton类型相对应,具体取值及含义如下: 其中的按钮角色ButtonRole的含义及用途请参考<PyQt(Python+Qt)学习随笔:
直接操作游戏对象C#游戏开发
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3 直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观.其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方法,那就是在Scene视图里,直接使用鼠标操作游戏对象本文选自C#游戏开发快速入门大学霸. 在Unity的左上角,有个工具栏,它显示了4个按钮,如图2-10所示.分别表示拖动Scene视图.改变游戏对象的位置.朝向和大小本文选自C#游戏开发快速入门大学霸. 图2-10 Unity左
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