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python 与netty客户端通信
2024-11-04
Netty入门之客户端与服务端通信(二)
Netty入门之客户端与服务端通信(二) 一.简介 在上一篇博文中笔者写了关于Netty入门级的Hello World程序.书接上回,本博文是关于客户端与服务端的通信,感觉也没什么好说的了,直接上代码吧. 二.客户端与服务端的通信 2.1 服务端启动程序 public class MyServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = ne
IceGrid 用于Python服务器和客户端通信——参数传递
本篇介绍如何用IceGrid建立python多机通信,传递比较复杂的参数 Ice代码:Demo.ice #ifndef TOS_ICE_COMMON #define TOS_ICE_COMMON module demo { class EventArgs { string source; string occurTime; }; struct Point { int x; int y; }; class pointEventArgs extends EventArgs { Point pt; }
Netty 学习(二):服务端与客户端通信
Netty 学习(二):服务端与客户端通信 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(二):服务端与客户端通信 CSDN:Netty 学习(二):服务端与客户端通信 说明 Netty 中服务端和客户端通信,包括两个方面,一个是 IO 处理逻辑的配置,一个是通信载体的设置. IO 处理逻辑 无论是客户端,还是服务端,都是通过 Bootstrap 的 handler()方法指定的.我们通过模拟一个简单的客户端发送消息给服务端,服务端回写消息给客户端的示例程序来说明 服务端代码如下(每个
基于Python的ModbusTCP客户端实现
Modbus协议是由Modicon公司(现在的施耐德电气Schneider Electric)推出,主要建立在物理串口.以太网TCP/IP层之上,目前已经成为工业领域通信协议的业界标准,广泛应用在工业电子设备之间的互联.Modbus Poll和Modbus Slave是两款非常流行的Modbus设备仿真软件,支持Modbus RTU/ASCII和Modbus TCP/IP协议 ,经常用于测试和调试Modbus设备,观察Modbus通信过程中的各种报文.当用于支持Modbus RTU/ASCII协
使用CBrother做TCP服务器与C++客户端通信
使用CBrother脚本做TCP服务器与C++客户端通信 工作中总是会遇到一些对于服务器压力不是特别大,但是代码量比较多,用C++写起来很不方便.对于这种需求,我选择用CBrother脚本做服务器,之所以不选择Python是因为python的语法我实在是适应不了,再来CBrother的网络框架也是用C++封装的异步IO,性能还是很有保证的. 废话不多说,先来看下服务器代码,我这里只是记录一个例子,不是全部代码,方便后面做项目的时候直接来自己博客复制代码修改. import CBSocket.co
Netty TCP 通信失败
前段时间,在搞Netty TCP 通信,踩了一些坑,今天就在这篇总结一下 Netty通信失败原因 Netty TCP 通信失败的可能原因: 1.服务端或客户端,其中一端没有正常启动 2.是否在正确的位置上监听对应的路径( 如:在哪里设置.启动监听.实例化,这些都会有影响 ) 3.两者是否连接成功,是否监听同一个URL路径( 如:传递websocket数据,是否都监听着Websocket端口 ) 4.两端传递数据的通道channel 是否正确 共同学习,共同进步,若有补充,欢迎指出,谢谢!
简单的Java实现Netty进行通信
使用Java搭建一个简单的Netty通信例子 看过dubbo源码的同学应该都清楚,使用dubbo协议的底层通信是使用的netty进行交互,而最近看了dubbo的Netty部分后,自己写了个简单的Netty通信例子. 本文源地址:实现Netty进行通信 准备 工程截图 模块详解 rpc-common rpc-common作为各个模块都需使用的模块,工程中出现的是一些通信时请求的参数以及返回的参数,还有一些序列化的工具. rpc-client rpc-client中目前只是单单的一个NettyCli
带连接池的netty客户端核心功能实现剖解
带连接池的netty客户端核心功能实现剖析 带连接池的netty的客户端核心功能实现剖析 本文为原创,转载请注明出处 源码地址: https://github.com/zhangxianwu/light-netty-client 1.连接池 由于TCP连接的建立和关闭分别会经历三次握手和四次挥手,而三次握手和四次挥手都是系统开销很大的操作.如果每次一个新的请求发起时,都为其新建一个连接,在请求处理完毕后,再将这个新的连接关闭,这样处理的代价是高昂的,尤其是在请求本身的处理逻辑比较简单时,那么新建
JAVA基础知识之网络编程——-TCP/IP协议,socket通信,服务器客户端通信demo
OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层 TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP.TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议. 网络分层除了OSI模型分层,还有TCP/IP模型分层,将网络划分为四层,应用层.传输层.网际层
python多进程之间的通信:消息队列Queue
python中进程的通信:消息队列. 我们知道进程是互相独立的,各自运行在自己独立的内存空间. 所以进程之间不共享任何变量. 我们要想进程之间互相通信,传送一些东西怎么办? 需要用到消息队列!! 进程之间通过Queue进行通信这是一个消息队列,q = Queue(n) 开一个能接收n条信息的队列,不传入默认动态延长q.qsize() 返回队列中消息的条数q.empty() 队列是否为空q.get( block,timeout ) 取出消息,block默认为True,表示如果为空 一直等取出为止
C#使用Socket实现一个socket服务器与多个socket客户端通信
在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发,要维护数据库中任务记录状态等等.开发的东西还是有点多,而且还不够灵活.因此,我个人是比较偏向于使用socket来实现任务的调度工作.原因:使用socket实现调度比较灵活,而且扩展性都比较好. 实现思路:调度服务器要实现调度工作,它必须与所有计算节点之间建立连接.而且他需要知道每台计算节点的任务状
Python_服务器与多客户端通信、UDP协议、pycharm打印带颜色输出、时间同步的机制
1.服务器与多客户端通信 import socket # 创建tcp socket的套接字 sk = socket.socket() # bind sk.bind(('127.0.0.1',8080)) # 监听 sk.listen(5) # 等待连接 while 1: conn, addr = sk.accept() while 1: msg_s = input('>>>') conn.send(msg_s.encode('utf-8')) if msg_s == 'q': break
C#调用接口注意要点 socket,模拟服务器、客户端通信 在ASP.NET Core中构建路由的5种方法
C#调用接口注意要点 在用C#调用接口的时候,遇到需要通过调用登录接口才能调用其他的接口,因为在其他的接口需要在登录的状态下保存Cookie值才能有权限调用, 所以首先需要通过调用登录接口来保存cookie值,再进行其他接口的调用 1.通过Get方式 #region get方式 public string HttpGet(string url) { Encoding encoding = Encoding.UTF8; HttpWebRequest request = (HttpWebRequ
Raspberry pi 使用python+pySerial实现串口通信(转)
Raspberry pi 使用python+pySerial实现串口通信 转:http://blog.csdn.net/homeway999/article/details/8642353 目录(?)[+] Raspberry pi 使用pythonpySerial实现串口通信 Raspberry pi端安装pyserial 方法1source安装 方法2pip安装 Raspberry pi端连接串口 Windows端连接串口 Raspberry pi 使用python+pySerial
C#Winform窗体实现服务端和客户端通信例子(TCP/IP)
Winform窗体实现服务端和客户端通信的例子,是参考这个地址 http://www.cnblogs.com/longwu/archive/2011/08/25/2153636.html 进行了一些异常处理,提示信息的补充,还有新增获取本地IP的方法 1.通信原理 1)服务端与客户端 启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了. 服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接(支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信)
python中的BaseManager通信(一)文件三分
可以在windows下单机运行 主部分(提供服务器) #mainfirst.py from multiprocessing.managers import BaseManager import Queue queue = Queue.Queue() class QueueManager(BaseManager): pass QueueManager.register('get_queue', callable=lambda:queue) m = QueueManager(address=('12
C# Socket服务端与客户端通信(包含大文件的断点传输)
步骤: 一.服务端的建立 1.服务端的项目建立以及页面布局 2.各功能按键的事件代码 1)传输类型说明以及全局变量 2)Socket通信服务端具体步骤: (1)建立一个Socket (2)接收信息 (3)发送数据(这里分发送字符串.文件(包含大文件).震动) 二.客户端的建立 1.服务端的项目建立以及页面布局 2.各功能按键的事件代码 1)传输类型说明以及全局变量 2)Socket通信服务端具体步骤: (1)建立一个Socket (2)接收信息 (3)发送数据(这里分发送
原!!win7-64 安装python的 redis客户端库
安装python的redis客户端库 本人系统已装python2.7 利用cmd命令行: 1.cmd-->python -->>>进入python命令下 >>>from urllib import urlopen >>>data = urlopen('http://peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py') >>>open('ez_setup.py','wb').write(data.re
Java实例练习——基于UDP协议的多客户端通信
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区: 代码如下: //最核心的部分是在服务器端的线程部分 package net; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UdpS
js json简介(json的本质也是字符串)(用于服务器和客户端通信)
js json简介(json的本质也是字符串)(用于服务器和客户端通信) 一.总结 1.json的语法和js的语法非常像,只是json的键和值都是双引号,因为json的本质也是字符串 2.json是一种xml替代方案:JSON 比 XML 更小.更快,更易解析. 二.js json简介(json的本质也是字符串) JSON 简介 什么是 JSON ? JSON 是存储和交换文本信息的语法.类似 XML. JSON 比 XML 更小.更快,更易解析. JSON 是轻量级的文本数据交换格式 JSON
Netty 客户端使用指数退避机制实现重连
指数退避 可以理解为每次重连失败时,就把重连时间设置为之前的指数级别.例如 2 秒,4 秒,8 秒...... 亚马逊AWS关于指数退避的两篇文章介绍 AWS 中的错误重试和指数退避 Exponential Backoff And Jitter Netty客户端中使用指数退避方式重连 客户端连接服务器时,调用 Bootstrap 的 connect 方法: bootstrap.connect(host, port) 这个方法会返回 ChannelFuture ,ChannelFuture 实现了
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