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python3创建常量类
2024-08-03
Python 定义自己的常量类
在实际的程序开发中,我们通常会将一个不可变的变量声明为一个常量.在很多高级语言中都会提供常量的关键字来定义常量,如 C++ 中的 const , Java 中的 final 等,但是 Python 语言因为变量无类型,所以也就不存在这样的修饰符,其本身并未提供任何机制来进行常量的定义.因此我们只能通过自己定义类的方法来定义一个符合常量规则的类,使得该类定义的成员属性满足常量的属性.常量一般符合以下两条规则: 常量的各个字母使用大写字母表示,中间以下划线连接:如 MAX_VALUE; 常量的值一旦
python3 入门 (四) 类与继承
Python 类 Python中的类提供了面向对象编程的所有基本功能:类的继承机制允许多个基类,派生类可以覆盖基类中的任何方法,方法中可以调用基类中的同名方法. 对象可以包含任意数量和类型的数据. python类与c++类相似,提供了类的封装,继承.多继承,构造函数.析构函数. 在python3中,所有类最顶层父类都是object类,与java类似,如果定义类的时候没有写出父类,则object类就是其直接父类. 类定义 类定义语法格式如下: class ClassName: <statement
Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组.将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台.同时计算出平台的宽度 onCreate(arrSprite:[SKSpriteNode]){ for platform in arrSprite{ platform.position.x=self.width self.a
java常量类的实现方式_枚举类_项目实践
前言 众所周知,系统里有很多比如订单状态.审核状态:性别.结算方式.交易类型等属性,这些属性只有几个值,一般用0.1.2.3等的数字标识存入数据库,每次对这些属性所属对象的增删改操作,都会在代码里给状态设置值,由于项目是多人开发的,如果每次设置值的时候都直接set 0.1.2,容易出错,而且状态假设不用0.1.2表示了,用1.2.3表示,这时候所有set状态的地方都得改变,维护麻烦.所以用常量表示状态值,甚好. 据我目前所知,系统里实现常量的方式有三种: 1, 接口常量 2, 类常量 3,
Java 基础 enum枚举类 的创建/使用/接口继承 ,以及手动创建枚举类的对象为:public static final
笔记: import java.lang.*; /**一:枚举类 : enum Season implements info { s1(),s2(),s3(),s4() }; //s1--s4 放在Season类的最上面! * 1.1.values() 返回一个包含整体的数组! * 2.valueof(String name),返回对应name的类, 必须是枚举类对象的名字,否则报错! * 3.实现接口,重写抽象方法 ,不同的枚举类可以有不同的方法 */ 枚举类代码: interface inf
PHP面向对象学习-属性 类常量 类的自动加载 构造函数和析构函数 访问控制(可见性)
在类的成员方法里面,可以用 ->(对象运算符):$this->property(其中 property 是该属性名)这种方式来访问非静态属性.静态属性则是用 ::(双冒号):self::$property 来访问.更多静态属性与非静态属性的区别参见 Static 关键字. Example #1 属性声明 跟 heredocs 不同,nowdocs 可在任何静态数据上下文中使用,包括属性声明. Example #2 示例:使用 nowdoc 初始化属性 类常量 可以把在类中始终保持不变的值定义为
day94:flask:Jinjia2模板引擎&flask中的CSRF攻击&Flask-SQLAlchemy的创建模型类和基本的增删改查
目录 1.Jinjia2模板引擎 1.Jinjia2加载模板并传递数据到模板中 2.Jinjia2的模板语句 3.模板中特有的变量和函数 4.模板中内置的过滤器 5.自定义过滤器 6.模板继承 2.在flask中解决CSRF攻击 3.Flask-SQLAlchemy 1.Flask-SQLAlchemy简单介绍 2.安装 3.数据库连接设置 4.创建模型类 5.数据基本操作:增删改查 1.Jinjia2模板引擎 1.Jinjia2加载模板并传递数据到模板中 1.设置template_folder
Python小游戏——外星人入侵(保姆级教程)第一章 01创建Pygame窗口 02创建设置类Setting()
系列文章目录 第一章:武装飞船 01:创建Pygame窗口以及响应用户输入 02:创建设置类Setting() 一.前期准备 1.语言版本 Python3.9.0 2.编译器 Pycharm2022 3.下载Pygame 点击下方链接查看B站下载教程 如何在 Windows 给 Python 安装 Pygame 模块(含Pycharm安装模块方法) 1.点击文件后找到设置并点击 2.找到项目:下的Python解释器并点击 3.点击+号搜索pygame并安装软件包 二.代码及演示 1.创建Pyga
vs里根据json快速创建对应类的方法
有时候,我们在调用别人接口的时候,服务端返回了一个json格式的字符串,我们要获取json里面的数据的话一般有两种方式: 1.通过正则 2.反序列化成一个对象 第一种方式这里不再多说,主要说一下第二种,(为什么呢,你看到后面 你也会喜欢上第二种) 有人肯定会说, json字符串万一很长,很复杂,我一个个去写类????有这个功夫 我用个正则 程序都已经写完了,你还在写对应的类. 是的,我之前也是通过正则的方式获取想要的数据,因为第二种方式,我们创建与json相对应的类的话 如果json很复杂,那是
[转]自己写PHP扩展之创建一个类
原文:http://www.imsiren.com/archives/572 比如我们要创建一个类..PHP代码如下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 class Person { public $name; public $age; public function __construct() { echo "construct is running! "; } public
C#-数据库访问技术 ado.net——创建 数据库连接类 与 数据库操作方法 以及简单的数据的添加、删除、修改、查看
数据库访问技术 ado.net 将数据库中的数据,提取到内存中,展示给用户看还可以将内存中的数据写入数据库中去 并不是唯一的数据库访问技术,但是它是最底层的数据库访问技术 1.创建数据库,并设置主外键关系 2.创建新的C#项目,创建 数据库连接类 与 数据库操作方法 a.引用数据库 using System.Data.SqlClient; b.创建数据库连接类:先进行编写连接字符串,在实例化连接类 c.创建数据库操作方法(此处不是实例化类) d.打开数据库 → 执行操作 → 关闭数据
classmethod一个用处是创建可选类构造器
Definition and Introduction通常来说, descriptor 是一种绑定着特殊行为属性的对象, 在访问它时行为被descriptor协议定义的方法所重载.这些方法是__get__, __set__ 和__delete__. 如果对象定义了任一方法,这个对象就被叫做descriptor.访问对象的属性默认行为是get, set或delete对象字典中的属性.例如, a.x查找路径是从a.__dict__['x']开始,然后是type(a).__dict__['x'],并继
MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类 如果是自己新添加的对话框模板,怎样为
(spring-第17回【AOP基础篇】) 创建增强类
一. 增强类包含的信息: a) 横切逻辑(插入的具体代码) b) 部分连接点信息(在方法的哪个位置插入代码,比如方法前.方法后等). 二. 增强的类型 每一种增强有一个需要实现的增强类. a) 前置增强 顾名思义,在目标方法前实施增强. 增强类:org.springframework.aop.MethodBeforeAdvice. 举例,三步走: 1) 第一步,创建目标类接口和目标类: 2) 第二步,实现MethodBeforeAdvice,创建增强类: 3) 第
c++学习笔记——字面值常量类
字面值常量类:数据成员都是字面值类型的聚合类是字面值常量类.如果一个类不是聚合类,但是它符合一下要求,则它也是个字面值常量类: 1.数据成员都必须是字面值类型. 2.类必须至少含有一个constexpr构造函数. 3.如果一个数据成员含有类内初始值,则内置类型成员的初始值必须是一条常量表达式:或者如果成员属于某种类型,则初始值必须使用成员自己的 constexpr构造函数. constexpr构造函数: 1.尽管构造函数不能是const的,但是字面值常量类的构造函数可以是constexpr函数.
利用MyEclipse自动创建PO类、hbm文件(映射文件)、DAO
原文地址:http://blog.csdn.net/fangzhibin4712/article/details/7179414 前提条件:表sjzdfl 表sjzdxx (使用数据库MySQL) 表sjzdfl (两个字段sjzdflId 和 sjzdflmc) 表sjzdfl 建表语句: DROP TABLE IF EXISTS `sjzdfl`; CREATE TABLE `sjzdfl` ( `sjzdflId` int(11) NOT NULL auto_increment, `sj
Android(java)学习笔记62:继承Thread类创建线程类
package cn.itcast_02; /* * 该类要重写run()方法,为什么呢? * 不是类中的所有代码都需要被线程执行的. * 而这个时候,为了区分哪些代码能够被线程执行,java提供了Thread类中的run()用来包含那些被线程执行的代码. */ public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { // 自己写代码 // System.out.println("好好学习,天天向上");
一种从JSON数据创建Java类的高效办法
<一种从JSON数据创建Java类的高效办法> 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs JSON格式的数据经常会遇到,比如调用Web服务,取回的数据通常就是JSON格式的.如何高效地把JSON数据转换成实际的Java类对象,就是本文要说明的问题. 写一个操纵JSON数据的Java程序,通常代码会重度依赖于JSON API,你总是需要对JSON数据进行反序列化,再转换成原生Java对象.整个过程大致如下: 1)下载所有的JSON响应: 2)分
【转】VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++6.0
VS2010/MFC对话框三:创建对话框类和添加控件变量
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDia
使用MyBatis的Generator自动创建实体类和dao的接口与xml
在实际的项目中其实建立数据库和设计数据库的时候特别重要,而等数据库设计完成之后,根据数据库创建实体类的工作就特别麻烦和繁琐了,不仅很麻烦,而且很浪费时间,不做又不行,这次就找到了一个简单的方法可以让myBatis帮你完成这件事情. 首先你需要一个Generator的myeclipes的插件,这个插件能在网上找到,安装方法也很简单就多说了. 下载了这个插件之后,新建一个xml,这个配置文件,就是对你所需要的实体类dao和xml进行合理的配置,看看你需要那些,不需要那些. 这里的配置我参考了网上给出
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